На графічній конференції FMX 2019, присвяченій анімації, ефектам, іграм і цифровим медіа, що проходить у ці дні в німецькому Штутгарті, компанія Intel зробила надзвичайно цікавий анонс, що стосується майбутніх графічних прискорювачів сімейства Xe. Як оголосив Джим Джефферс (Jim Jeffers), головний інженер та керівник команди Intel з удосконалення рендерингу та візуалізації, у графічних рішеннях Intel буде реалізована апаратна підтримка прискорення трасування променів. І хоча у зробленому анонсі насамперед маються на увазі прискорювачі обчислень для дата-центрів, а не споживчі моделі майбутніх GPU, немає жодних сумнівів у тому, що апаратна підтримка трасування променів з'явиться і в ігрових відеокартах Intel, оскільки всі вони базуватимуться на єдиній архітектури.
Ще в березні цього року головний розробник графічної архітектури Девід Блайт (David Blythe) пообіцяв, що Intel Xe зможе посилити пропозиції компанії для центрів обробки даних за рахунок прискорення широкого діапазону операцій, включаючи скалярні, векторні, матричні та тензорні операції, що може бути потрібне. як у різноманітних обчислювальних завданнях, так і для розрахунків, пов'язаних із штучним інтелектом. Тепер до списку того, на що буде здатна графічна архітектура Intel Xe, додається ще одне важливе вміння - апаратне прискорення трасування променів.
«Я радий сьогодні повідомити, що перспективний план розвитку можливостей рендерингу архітектури Intel Xe для центрів обробки даних включає підтримку апаратного прискорення трасування променів через API і бібліотеки Intel Rendering Framework», —
Варто зазначити, що анонс підтримки апаратного трасування променів поки що носить лише високорівневий характер. Тобто, на даний момент ми дізналися, що Intel безперечно впроваджуватиме цю технологію, але конкретної інформації про те, як і коли вона прийде в GPU компанії, поки немає. Крім того, йдеться лише про прискорювачі обчислень на базі архітектури Intel Xe. І такий підхід цілком виправданий, оскільки професіонали можуть бути зацікавлені у швидкій трасуванні променів не менше за геймерів. Однак, враховуючи заявлену масштабованість архітектури Intel Xe та обіцяну уніфікацію реалізацій для різних цільових ринків, логічно очікувати, що підтримка трасування променів рано чи пізно стане можливістю, зокрема, і перспективних ігрових відеокарт Intel.
Джерело: 3dnews.ru