У Росії багато користувачів інтернету склали уявлення про ринок голосових асистентів завдяки додаткам Яндекс Аліса та Google Assistent. Насправді ринок набагато ширший і знаходиться у початковій стадії розвитку з експоненційної кривої:
Майбутнє вже настало і продовжує гігантське зростання, залишаючись при цьому непомітним для більшості населення, у тому числі й для сучасних користувачів.
Ринок вже сформувався і знаходиться на стадії бурхливого зростання, при цьому зараз відчувається величезний дефіцит контенту та прогнозується, що найближчим часом проблема з контентом стоятиме ще гостріше. Давайте розглянемо порівняно з ринком програм для мобільних пристроїв:
Маючи однакову кількість апаратних пристроїв (адже на будь-якому мобільному пристрої може бути встановлена програма з голосовим помічником), кількість програм для голосових помічників становить менше 100 000, це близько одного відсотка від кількості програм для мобільних пристроїв: 2,2 млн для APPstore + 2.8 млн Google Play. І близько 80% програм займає ігровий контент:
За таких очевидних плюсів цього ринку, не спостерігається якогось ажіотажу серед компаній розробників. Переглянувши у списку навичок для Яндекс Аліси та додатків Google Assistent стає зрозуміло, що серйозних ігрових рішень, які повністю використовують всю потужність аудіо-взаємодії у сфері розваг на сьогоднішній момент лише два. Ось відео трейлери до них:
Перша частина голосової трилогії «Кіборги, воля та справедливість» для Яндекс Аліси
та хорор-квест «Світ Лавкрафту» для Google Assistent
В обох випадках гравець керує сюжетом аудіо спектаклю голосом. Але незважаючи на сучасні можливості вміння інформаційних платформ розуміти зміст сказаного, обидві ігри використовують цю функцію для розуміння простих виразів — так/ні, ліво/вправо, відкрию/пройду мимо і т.п.
Не дивно, що Amazon готовий платити до 50 000 доларів розробникам додатків для своєї голосової приставки, адже якщо не буде контенту, всі розумні гаджети з однотипною функцією покупки або пошуку (якими вони є спочатку в залежності від типу виробника) не зможуть перетягнути на себе настільки безцінний час, який готовий приділити споживачеві продукту.
У другій частині трилогії «Кіборги, воля та справедливість» розробники обіцяють запровадити емоційні персонажі з якими необхідно буде вести діалог і вміти «договоритися» для просування гри.
Проте початок покладено, загальна планка для решти гравців ринку піднята. А нам залишається запастися терпінням і чекати на вихід нових продуктів.
Тільки зареєстровані користувачі можуть брати участь в опитуванні.
Які функції голосових помічників для бізнесу будуть корисні?
-
Розповісти про компанію
-
Розповісти про продукт
-
Надіслати повідомлення для компанії
-
Прийняти скаргу / відгук
-
Помічник служби підтримки
-
Цифровий продавець
-
Замовити дзвінок оператора
-
Нічого корисного голосові помічники зробити не можуть
Проголосували 13 користувачів. Утрималися 4 користувача.
Джерело: habr.com