| Жанр | екшен |
| видавець | |
| Дизайнер | |
| мінімальні вимоги | Процесор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц/AMD Ryzen 3 3300X 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 12 та 6 або 8 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 580 жорсткому диску |
| Рекомендовані вимоги | Процесор Intel Core i7-8700K 3,7 ГГц/AMD Ryzen 5 3600X 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 12 та 8 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 2060 Super/AMD Radeon RX 5700 |
| дата виходу | 18 липня 2024 року |
| Локалізація | Текст |
| Віковий ценз | Від 16 років |
| Платформи | PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S |
Грали на Xbox Series S
Колектив A44 Games досі закоханий у ігри серії Dark Souls – і його дебютний проект , та нещодавній Flintlock натхненні хітами FromSoftware. Про Ashen зараз майже не згадують, але тоді екшен виділявся на тлі інших «душевних» клонів: і зовні він виглядав оригінально, і опрацювання невеликих локацій вражало, і з напарниками було цікаво проводити час. А ось Flintlock вийшла якоюсь… звичайною. Банальний. Напрочуд прісною, незважаючи на антураж. Тут є парочка відмінних ідей, які могли б витягнути посередню гру, але багато елементів зроблено так нудно, що проходження перетворюється на рутину.
Удвох із тобою
Ми переносимося в регіон Кіан, в який десять років тому через Браму Великої Безодні почали проникати орди мерців. Загін Коаліції вирішив покласти край нападам нечисті і спробував підірвати Врата, але солдати зробили лише гірше — оборона була прорвана, і мерці почали розповзатися по всьому світу. Своїми діями Коаліція випустила бога Уру, ватажка армії нечисті, на якого ми відкриваємо полювання. Ми — це вояка-інженер Нор, компанію якої складе бог Енкі (у вигляді чи лисиці, чи вухатого фенека).

На цьому історія, можна сказати, закінчується — далі ми просто відвідуватимемо різні області Кіана і перекидатимемося парою фраз з людьми, про яких відразу забудемо. Історія настільки зім'ята і нецікава, що дивуєшся — як можна було так далеко відсунути на задній план оповідання, маючи на руках такий незвичайний антураж? Flintlock виступає в жанрі так званого порохового фентезі: персонажі одягнені як солдати наполеонівської армії, в їхньому арсеналі — мушкети і гармати, що стріляють ядрами, а декораціями гра схожа на A Plague Tale з такими ж середньовічними спорудами і загальною розрухою на тлі. У той же час тут є магія, яку героїня використовує за допомогою приятеля.
Хоча відносини Нор та Енкі роблять розказану історію трохи менш похмурою. Нор зневажає богів, тому що через них її народ уже десять років живе в нестерпних умовах (і продовжить жити після невдачі Коаліції), а Енкі розуміє її ставлення та спокійно ставиться до випадів на свою адресу. Компаньйони в таких екшенах - справа звична: таке було у вищезгаданій A Plague Tale, у перезапуску God of War і в багатьох інших подібних іграх. Сценаристи не винайшли колесо: то персонажі підколюють один одного, то один одному щось пояснює про влаштування світу — загалом створюється здебільшого доброзичлива атмосфера, і з цих діалогів цікаво дізнаватися про життя героїв.

Але в іншому оповідання хочеться ігнорувати, та й воно не те щоб намагається привертати увагу — роликів на движку дуже мало, а розмови, навіть із сюжетними персонажами, зовсім коротенькі. Автори Flintlock ніби намагалися працювати за шаблоном FromSoftware, але не до кінця зрозуміли, як там працює оповідальний елемент. Якщо центральна сюжетна лінія не видатна, то шукати зачіпки та деталі про світ у тих же Dark Souls цікаво — тут записки нудні (а з таким дрібним шрифтом їх і читати не хочеться), та й все інше інтересу не викликає. Потрібно було постаратися, щоб зробити сюжет у такому антуражі максимально прохідним.
У гонитві за репутацією
З ігровим процесом справи кращі, хоча здебільшого опис геймплея Flintlock можна було б скопіювати з огляду будь-якого іншого соулслайку, нічого в ньому не змінюючи. Бігаємо по локаціях, б'ємо ворогів зброєю ближнього бою, можемо блокувати та парирувати їхні атаки, а також ухилятись перекатом. Противників зазвичай мало, але коли їх більше трьох, то краще виманювати по одному. Б'ють тут, звичайно, боляче, і у разі сильного поранення дозволяють користуватися аптечками їх кількість обмежена. Щоб відновити запаси, відпочиваємо біля каміння тяжіння – це тутешні аналоги багать з Dark Souls. У такому разі і здоров'я собі поправляєш, і розхідники витрачені повертаєш, але водночас убиті вороги відроджуються на тих же місцях, де були до своєї смерті.

Є й відмінності від інших соулслайків. Одне з головних – наявність у героїні пістоля з кількома пороховими зарядами. Ви можете вистрілити в противника і не тільки завдати йому шкоди, але й перервати його атаку, що особливо корисно проти пробивних прийомів - тих, при яких ворог спалахує червоним, вказуючи, що парирувати або заблокувати такий удар не можна. Згодом отримуєш доступ до іншого вогнестрілу, у тому числі мушкету та рикошетної гармати — з ними можна навіть прицілюватися і стріляти на далекі дистанції. Але така зброя лежить в іншому слоті і про неї часом забуваєш, а пістоль — невід'ємна частина екіпіровки. Кожен його заряд відновлюється після чотирьох ударів у ближньому бою, і комбінації зі звичайних атак і пострілів роблять бійки видовищними та напруженими – постійно сподіваєшся на те, що встигнеш завдати четвертого удару та вистрілити, перш ніж опонент загориться червоним.
Інша цікава особливість – прокляття, яке накладає Енкі. Натискаючи на кнопку, яка зазвичай відповідає за сильну атаку, ви направляєте бога-лисенка у бік супротивника – кожен його удар потроху заповнює шкалу над головою опонента (тут вона називається шкалою підготовки). Коли вона заповнена, ворог втрачає контроль над своїм тілом і по ньому можна завдати критичну атаку. Згодом Енкі збиватиме броньованих ворогів з ніг і підніматиме супротивників у повітря, що теж буває корисно.

Але найкрутіша особливість Flintlock пов'язана з репутацією. Це як душі в Dark Souls або валюта в її клонах — те, за допомогою чого ви прокачуєте персонажа та купуєте покращення екіпірування. Репутацію отримуєш за перемогу над ворогами, але важлива не так вона, як її множник, що росте при виконанні різних дій. Просто вдарили ворога – збільшили множник на 2%. Вистрілили в нього — додали ще кілька відсотків. Удар у стрибку, стрілянина на бігу, атака у підкаті, використання прокльонів Енкі - тут дуже багато можливостей вплинути на множник. Якщо ви довго з кимось не б'єтеся, відсотки нікуди не зникають — можна хоч нескінченно бігати з ними і будь-якої миті, затиснувши кнопку на хрестовині, помножити кількість заробленої репутації на відсоток. Тому що як тільки ви отримаєте шкоду, множник скинеться.
Гра не надто карає за пропущені удари — вам все одно дадуть усю зібрану репутацію, тільки вона не буде ні на що помножена. Але ті, хто грають акуратно та використовують весь арсенал, зароблять приємні бонуси, якщо вчасно натиснуть на хрестовину. Це дуже цікава механіка, що пропонує не перти напролом з використанням усіх аптечок, а намагатися завершувати битви без отримання втрат.

Проблема лише в тому, що Flintlock – не найкраща гра для такої механіки. Бойова система нормальна, але не така зручна, як у багатьох соулслайках. Тут нерідко ловиш кулю невідомо звідки — здоров'я це забирає небагато, зате множник скидає, і щоразу це викликає неприємні емоції. До того ж не можна переривати анімації, через що тебе постійно карають за спроби використовувати різні прийоми - не вдається зробити перекат або парирувати атаку, доки не завершиться попередня дія. Це виглядало б доречно в іншій грі, але тут це ніяк не поєднується із системою множника репутації – хочеться збільшувати його різними діями, але іноді Flintlock начебто проти.
Також можна описати дослідження світу — у цьому аспекті теж повно класних ідей, які не розкриваються належним чином. У героїні та подвійний стрибок є, і ривку в повітрі вона навчена, а знаходження постаментів із черепами відкриває над землею портали, між якими ви можете стрибати за допомогою Енкі, добираючись до важкодоступних місць та розблоковуючи короткі шляхи. Все це дуже весело, особливо на тлі інших соулслайків, де навіть персонаж стрибати іноді не здатний. Ось тільки дослідження дуже рідко призводить до чогось цікавого. Найчастіше ви або знайдете броню, яку ніколи не будете використовувати, або натрапите на дерев'янка, залізо і сірку, потрібні для апгрейду екіпірування. Корисно, звичайно, але в інших іграх такі матеріали лежать на видному місці, а не заховані за платформними випробуваннями, тому розчарування чекає тут майже на кожному розі.

***
Flintlock виглядає як чергова гра від незалежних розробників, які переоцінили свої сили. Її не назвати поганою — просто словосполучення «черговий соулслайк» надто ідеально їй підходить. І це прикро — у грі є по-справжньому чудові, оригінальні ідеї, вдалу реалізацію яких хотілося б бачити не лише у майбутніх проектах колективу, а й інших подібних екшенах. Однак, як би не були цікаві деякі тутешні механіки, від одноманітності та кривизни бойової системи вони не рятують та й сюжет захоплюючим не роблять.
Переваги:
- незвичайний антураж із гарними декораціями;
- іноді кумедні діалоги між головними героями;
- переміщатися по світу весело завдяки подвійному стрибку та порталам;
- множник заробленої валюти - чудова ідея, що нагороджує за акуратне проходження.
Недоліки:
- історія до позіхання нудна;
- кривувата бойова система, у тому числі через неможливість переривати анімації;
- однакова структура і такі самі однакові противники;
- за дослідження світу нагороджують нецікавими призами.
Графіка | Гра виглядає бюджетно, зокрема через «дерев'яні» анімації, але загалом картинка вийшла приємною — зокрема завдяки антуражу. |
Звук | Найдивніше в тутешньому звуку — несамовитий крик переможених ворогів. У "крику Вільгельма" завдяки цій грі з'явилося багато конкурентів. В іншому — згадати нема чого. |
Одиночна гра | Оскільки сюжет, м'яко кажучи, ніякий, біля екрану утримують лише бойова система та дослідження оточення — правда, і вони не мають недоліків. |
Оцінний час проходження | 12 годин на основний сюжет та ще один або два вечори на побічні завдання. |
колективна гра | Не передбачена. |
Загальне враження | Черговий соулслайк, у якому чудовим ідеям важко розкритися через посередній сюжет, не кращу бойову систему та нудні нагороди за дослідження світу. |
Оцінка: 6,0/10
Відео:


Джерело: 3dnews.ru
