Відео: повна версія вражаючого технодемо системи фізики та руйнувань Chaos движка Unreal

Минулого тижня у рамках заходу Game Developers Conference компанія Epic Games провела кілька технологічних демонстрацій можливостей нових версій Unreal Engine. Крім короткометражки Rebirth з показом створеної за допомогою Megascans фотореалістичної графіки та чарівно красивої Troll, в якій увагу акцентували на технології трасування променів, була представлена ​​нова система фізики та руйнувань Chaos, яка прийде на зміну PhysX від NVIDIA. Через тиждень розробники опублікували повну (майже чотирихвилинну) версію посвяченого їй демо.

Відео: повна версія вражаючого технодемо системи фізики та руйнувань Chaos движка Unreal

Події короткометражки відбуваються у світі Robo Recall. Лідер опору машин k-OS, що викрала з військової лабораторії секретні розробки, тікає від сталевого гіганта, що переслідує її, руйнує все на своєму шляху.

Нижче можна переглянути 22-хвилинний запис однієї із сесій State of Unreal, на якій старший євангеліст Unreal Engine Алан Нун (Alan Noon) розповів про застосування Chaos, продемонстрував її використання в редакторі та прокоментував окремі моменти технодемо.

За словами Нуна, головні переваги Chaos полягають у можливості створювати базові руйнування безпосередньо в редакторі та додавати ефекти частинок із вбудованого редактора Cascade та звукові ефекти, а також у зручності роботи як із закритими, так і з відкритими локаціями. У той же час для створення більш складних руйнувань знадобляться інші інструменти (наприклад, 3ds Max або Maya). Серед мінусів також було названо використання стороннього API.

Відео: повна версія вражаючого технодемо системи фізики та руйнувань Chaos движка Unreal

Нова система дозволяє створювати руйнування будь-яких масштабів - від невеликої моделі (наприклад, людини) до величезних об'єктів (будівель і цілих кварталів) - і переглядати кожну зміну прямо в редакторі. Chaos підтримує редактор ефектів Niagara, за допомогою якого можна досягти ще цікавіших результатів. Однією з найважливіших особливостей системи є висока продуктивність: завдяки економному витрачанню ресурсів Chaos можна використовувати не тільки на великих платформах, а й на мобільних пристроях. 

Відео: повна версія вражаючого технодемо системи фізики та руйнувань Chaos движка Unreal

Серед переваг Chaos представник компанії особливо наголосив на зв'язку з геймплеєм. «Зазвичай руйнування не мають серйозного впливу на геймплей, — зазначив він. — Коли на землю падають великі уламки, ІІ не знає, як на них реагувати. [Вороги або персонажі] починають застрягати в них, проходити крізь них і так далі. Ми ж хочемо, щоб після обвалення змінювалася навігаційна сітка (navigation mesh) та ІІ розумів, що на шляху виникла перешкода і її потрібно оминути. Ще одна новація - можливість робити отвори в поверхнях. Якщо ви знаходитесь всередині будівлі і в стіні утворилася дірка, ІІ “зрозуміє”, що через неї можна пройти”.

Відео: повна версія вражаючого технодемо системи фізики та руйнувань Chaos движка Unreal

За словами Нуна, колони внизу будівлі в короткометражці (0:40) можна знищити, що спричинить обвалення сусідніх структур — всі вони пов'язані спеціальними графами (connection graph), які створюються автоматично. У сцені, де починає руйнуватися квартал міста (з позначки 3:22), використовується кешування симуляції — техніка, яка використовується для масштабних руйнувань. При цьому йдеться не про повний пререндеринг: якщо гравець вистрілить в уламки, це змінить траєкторію їх руху і може розщепити їх на ще дрібніші шматочки. Відтворення такої симуляції можна уповільнити, прискорити, повернути або призупинити.

Відео: повна версія вражаючого технодемо системи фізики та руйнувань Chaos движка Unreal
Відео: повна версія вражаючого технодемо системи фізики та руйнувань Chaos движка Unreal

Chaos знаходиться на початковій стадії розробки і може значно перетворитися. Її рання версія стане доступною в Unreal Engine 4.23.

Epic Games опублікувала й інші записи з GDC 2019. Серед них докладні розповіді про технологу трасування променів з технодемо Troll (50 хвилин), практичне застосування цієї розробки у створенні «візуально привабливого» оточення в іграх, її перевагах та недоліках, а також секретах підвищення продуктивності (28 хвилин), звуковий рендеринг (45 хвилин), створення реалістичної анімації за допомогою інструменту Control Rig (24 хвилини) та спецефектів з використанням Niagara та Blueprint (29 хвилин).




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук