На російському каналі PlayStation з'явився черговий короткий відеощоденник, в якому Хідео Кодзима (Hideo Kojima) розповідає про свій новий витвір — постапокаліптичну пригоду
«Будучи в Ісландії, я був вражений - я відчував, ніби перебуваю на іншій далекій планеті, яка щойно народилася. З одного боку, здавалося, ніби це найближче майбутнє, а з іншого — ніби зовсім інший вимір. Здавалося, що це знайомий світ у всій своїй красі або щойно створений світ. Я спробував перенести цю ісландську атмосферу до Death Stranding. Така ось світогляд», - зазначив знаменитий ігроділ.
Отриманий від Guerrilla ігровий двигун Decima вразив співробітників Kojima Production. Однак на зустрічі з колегами з Guerrilla команда вирішила докласти всіх зусиль, щоб нова гра кардинально відрізнялася від проектів, що створювалися раніше на цьому движку (
«Дія розгортається у Північній Америці майбутнього. Через кілька десятиліть після того, що назвали темпоральним дощем і що зруйнувало більшу частину країни. Безліч ігор і фільмів починаються коротким вступним текстом, який пояснює, що на дворі дві тисячі рік, світ став таким, існує те й таке інше. Death Stranding це не робить. Навпаки, розуміння, що саме сталося зі світом, який зараз рік тощо — усе це приходить гравцеві поступово в міру проходження. Світ будується на прогресі гравців протягом гри, на їхніх первісних страхах», - додав Кодзима.
Death Stranding вже доступна власникам PS4, а влітку наступного року
Джерело: 3dnews.ru