Рубрика: Блог

В Open Invention Network понад три тисячі ліцензіатів — що це означає для відкритого ПЗ

Open Invention Network (OIN) - це організація, що володіє патентами на програмне забезпечення, пов'язане з GNU/Linux. Мета організації – захист Linux та пов'язаного з ним програмного забезпечення від патентних позовів. Члени спільноти передають свої патенти до загального пулу, тим самим дозволяючи іншим учасникам їх використовувати на основі royalty-free ліцензії. Фото — j — Unsplash Чим займаються в […]

Garden v0.10.0: Вашому ноутбуку не потрібний Kubernetes

Прим. перев.: З Kubernetes-ентузіастами з проекту Garden ми познайомилися на нещодавньому заході KubeCon Europe 2019, де вони справили на нас приємне враження. Цей їхній матеріал, написаний на актуальну технічну тему та з помітним почуттям гумору, — наочне підтвердження цього, а тому ми вирішили його перекласти. Він розповідає про головний (одноіменний) продукт компанії, ідея якого — […]

Пишемо мультимовний додаток на React Native

Локалізація продукції є дуже важливою для міжнародних компаній, які освоюють нові для себе країни та регіони. Аналогічно локалізація потрібна і для мобільних додатків. Якщо розробник розпочинає міжнародну експансію, важливо дати користувачам з іншої країни можливість працювати з інтерфейсом рідною мовою. У цій статті ми створимо програму React Native, використовуючи пакет react-native-localize. Skillbox рекомендує: Освітній онлайн-курс "Професія Java-розробник". […]

Часті питання з SELinux (FAQ)

Всім привіт! Спеціально для студентів курсу "Безпека Linux" ми підготували переклад офіційного FAQ проекту SELinux. Нам здається, що цей переклад може бути корисним не лише студентам, тому ділимося з вами. Ми спробували відповісти на деякі питання, що найбільш часто ставляться про проект SELinux. Наразі питання поділені на дві основні категорії. Всі питання та […]

Психоаналіз ефекту недооціненого фахівця. Частина 1. Хто і чому

1. Вступ Несправедливість незліченна: виправляючи одну, ризикуєш зробити іншу. Ромен Роллан Працюючи програмістом з початку 90-х, мені неодноразово доводилося стикатися з проблемами недооціненості. Ось наприклад, я такий молодий, розумний, з усіх боків позитивний, чомусь не рухаюся службовими сходами. Ну не те щоб зовсім не рухаюся, але рухаюся якось не так, як я того […]

Розподілені соціальні мережі

Я не маю облікового запису у фейсбук і не користуюсь твіттером. Незважаючи на це, щодня я читаю новини про примусове видалення публікацій та блокування облікових записів у популярних соціальних мережах. Чи свідомо соціальні мережі беруть він відповідальність за мої публікації? Чи зміниться ця поведінка у майбутньому? Чи може соціальна мережа віддати нам наш контент, і […]

Видавництво Пітер. Літній розпродаж

Привіт, Хаброжителі! Цього тижня ми маємо великі знижки. Деталі всередині. У хронологічному порядку подано книги, які викликали інтерес читачів за останні 3 міс. Окремі категорії на сайті - Бестселери O'Reilly, Head First O'Reilly, Manning, No Starch Press, Packt Publishing, Класика Computer Science, наукові серії New Science та Pop Science. Умови акції: 9-14 липня, знижка 35% […]

Дизайн ігрових інтерфейсів. Брент Фокс. Про що книга?

Ця стаття – це короткий огляд книги Game interface design від автора Брента Фокса. Для мене ця книга була цікавою з погляду програміста, який займається розробкою ігор як хобі поодинці. Тут я опишу, наскільки корисною вона виявилася для мене та мого хобі. Вам цей огляд допоможе вирішити, чи варто витрачати на неї [...]

7 штук, які точно не треба робити при відкритті гуртка робототехніки. Ось зовсім не треба робити

Вже 2 роки я розвиваю робототехніку у Росії. Напевно голосно сказано, проте нещодавно влаштувавши вечір спогадів, зрозумів, що за цей час під моїм керівництвом було відкрито 12 гуртків по Росії. Сьогодні вирішив написати про основні штуки, які я робив у процесі відкриття, але Вам цього робити не потрібно. Так би мовити, концентрований досвід 7 […]

Читати між нот: система передачі даних усередині музики

Висловити те, що слова не можуть передати; відчути найрізноманітніші емоції, що переплітаються в ураган почуттів; відірватися від землі, неба і навіть Всесвіту, вирушивши в подорож, де немає карт, немає доріг, немає покажчиків; придумати, розповісти та пережити цілу історію, яка завжди залишиться унікальною та неповторною. Все це дозволяє зробити музика - мистецтво, що існує вже багато [...]

За три дні Dr. Mario World завантажили понад 2 млн разів

Аналітична платформа Sensor Tower вивчила статистику мобільної гри Dr. Mario World. За даними експертів, за 72 години проект встановили понад 2 млн. разів. Крім того, він приніс Nintendo понад $100 тис. за рахунок внутрішньоігрових покупок. За доходами гра стала найневдалішим запуском корпорації останнім часом. Її обійшли Super Mario Run ($6,5 млн), Fire Emblem […]

Випуск проекту DXVK 1.3 з реалізацією Direct3D 10/11 поверх API Vulkan

Сформовано випуск прошарку DXVK 1.3, що надає реалізацію DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 та Direct3D 11, що працює через трансляцію викликів API Vulkan. Для використання DXVK потрібна наявність драйверів з підтримкою API Vulkan, таких як AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 та AMDVLK. DXVK може застосовуватися для запуску 3D-додатків та ігор у Linux […]