2005 میں، GNOME کے ڈویلپرز نے ایک مہتواکانکشی ہدف مقرر کیا: 2010 تک عالمی ڈیسک ٹاپ مارکیٹ کے 10% پر قبضہ کرنا۔ اس اقدام کے اعلان کو چودہ سال گزر چکے ہیں، اور تقریباً دس سال گزر چکے ہیں جب سے یہ حقیقت بننا تھا۔ اور GNOME اب بھی منصوبہ بندی سے بہت کم حصہ رکھتا ہے۔ تو کیا غلط ہوا؟

اس وقت، "کھیل" کا اشتراک Linux مارکیٹ میں بھاپ استعمال کرنے والوں کی کل تعداد کا 1% سے بھی کم نمائندگی کرتا ہے، حالانکہ گیمز OS کی مقبولیت کا بنیادی محرک ہیں۔ کے ساتھ ڈیسک ٹاپ کمپیوٹرز کا حصہ Linux عالمی سطح پر 2٪ سے زیادہ نہیں ہے۔
اس طرح، GNOME کا عالمی حصہ متوقع سطح تک نہیں پہنچا ہے۔ تاہم، Canonical کے لیے بھی یہی کہا جا سکتا ہے، جس کا مقصد 2015 میں 200 ملین صارفین تک پہنچنا تھا۔ Ubuntuتاہم، اس نے اسے ڈیسک ٹاپ یا موبائل پلیٹ فارم پر لاگو نہیں کیا۔
عام طور پر، کے ساتھ صورت حال Linux ڈیسک ٹاپس پر، یہ اس کے بالکل برعکس ہے جو سرور اور نیٹ ورک پلیٹ فارمز پر ہے، جہاں مفت OS تقریباً مکمل طور پر راج کرتا ہے۔ تاہم، ورک سٹیشن پر، فائدہ ہے Windowsجس کی وضاحت گیمز اور خصوصی سافٹ ویئر کے ساتھ بہتر کارکردگی سے ہوتی ہے۔
یہ مفت OS کی کم مقبولیت کی وجہ ہے۔ مزید برآں، GNOME ڈیسک ٹاپ ماحول کو KDE سے Cinnamon تک متعدد فورکس اور متبادلات سے بھرا ہوا ہے۔ بدقسمتی سے، ایسا لگتا ہے کہ یہ اوپن سورس کی اچیلز ہیل ہے، کیوں کہ کارپوریشنز سے آزادی اور سخت کنٹرول معیارات اور کام کی مکمل میزبانی کی قیمت پر آتا ہے۔
ماخذ: 3dnews.ru
