مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز

بلینڈر فاؤنڈیشن نے بلینڈر 3.0 جاری کیا ہے، ایک مفت 3D ماڈلنگ پیکیج جو 3D ماڈلنگ، 3D گرافکس، کمپیوٹر گیم ڈویلپمنٹ، سمولیشن، رینڈرنگ، کمپوزٹنگ، موشن ٹریکنگ، مجسمہ سازی، اینیمیشن، اور ویڈیو ایڈیٹنگ سے متعلق مختلف کاموں کے لیے موزوں ہے۔ کوڈ GPL لائسنس کے تحت تقسیم کیا جاتا ہے۔ استعمال کے لیے تیار تعمیرات کے لیے دستیاب ہیں۔ Linux, Windows и macOS.

بلینڈر 3.0 میں اہم تبدیلیاں:

  • یوزر انٹرفیس کو اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے اور ایک نیا ڈیزائن تھیم متعارف کرایا گیا ہے۔ انٹرفیس کے عناصر کو زیادہ کنٹراسٹ کے ساتھ بڑھا دیا گیا ہے، اور مینوز اور پینلز میں اب گول کونے نمایاں ہیں۔ آپ پینلز کے درمیان وقفہ کاری کو اپنی مرضی کے مطابق بنا سکتے ہیں اور سیٹنگز میں ونڈو کارنر راؤنڈنگ کا لیول منتخب کر سکتے ہیں۔ مختلف ویجٹ کی ظاہری شکل کو متحد کردیا گیا ہے۔ تھمب نیل پیش نظارہ اور اسکیلنگ کے نفاذ کو بہتر بنایا گیا ہے۔ لکیری غیر تصویری رینڈرنگ انٹرفیس (فری اسٹائل) کو مکمل طور پر دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ریجن مینجمنٹ کی صلاحیتوں کو بڑھا دیا گیا ہے: کارنر ایکشن زونز اب آپ کو کسی بھی ملحقہ علاقوں کو منتقل کرنے کی اجازت دیتے ہیں، ایک نیا ریجن کلوزنگ آپریٹر شامل کیا گیا ہے، اور ریجن ریائزنگ آپریشنز کو بہتر بنایا گیا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • ایک نیا ایڈیٹر شامل کیا گیا ہے — اثاثہ براؤزر — مختلف اضافی اشیاء، مواد، اور ماحولیاتی بلاکس کے ساتھ کام کو آسان بنانے کے لیے۔ اب آپ اثاثوں کی لائبریریوں، گروپ اثاثوں کو کیٹلاگ میں متعین کر سکتے ہیں، اور تلاش کو آسان بنانے کے لیے میٹا ڈیٹا جیسا کہ تفصیل اور ٹیگ منسلک کر سکتے ہیں۔ آپ اپنی مرضی کے تھمب نیلز کو اثاثوں سے بھی جوڑ سکتے ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • سائیکل رینڈرنگ انجن کو جدید بنایا گیا ہے، جس سے GPU رینڈرنگ کی کارکردگی میں نمایاں بہتری آئی ہے۔ نئے GPU-سائیڈ کوڈ اور شیڈیولر کی تبدیلی کا دعویٰ کیا جاتا ہے کہ عام مناظر کی رینڈرنگ کی رفتار پچھلی ریلیز کے مقابلے میں 2-8x تک بڑھ جاتی ہے۔ NVIDIA CUDA اور OptiX ٹیکنالوجیز کا استعمال کرتے ہوئے ہارڈویئر ایکسلریشن کے لیے سپورٹ بھی شامل کی گئی ہے۔ AMD GPUs کے لیے AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability) پلیٹ فارم پر مبنی ایک نیا بیک اینڈ شامل کیا گیا ہے۔ یہ AMD اور NVIDIA GPUs دونوں کے لیے ایک ہی کوڈ پر مبنی پورٹیبل ایپلی کیشنز بنانے کے لیے C++ رن ٹائم اور ایک C++ بولی پیش کرتا ہے (AMD HIP فی الحال صرف Windows اور مجرد RDNA/RDNA2 کارڈز، اور کے لیے Linux اور اس سے پہلے کے AMD گرافکس کارڈ بلینڈر 3.1 کی ریلیز میں ظاہر ہوں گے)۔ اوپن سی ایل سپورٹ بند کر دی گئی ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • انٹرایکٹو ویو پورٹ رینڈرنگ کے معیار اور ردعمل کو نمایاں طور پر بہتر کیا گیا ہے، یہاں تک کہ بلینڈنگ موڈ فعال ہونے کے باوجود۔ روشنی کو ایڈجسٹ کرتے وقت یہ تبدیلی خاص طور پر مفید ہے۔ ویو پورٹ اور سیمپلنگ کے لیے علیحدہ پیش سیٹ شامل کیے گئے ہیں۔ انکولی نمونے لینے کو بہتر بنایا گیا ہے۔ سین رینڈرنگ کے وقت کو محدود کرنے یا نمونوں کی ایک مخصوص تعداد تک پہنچنے تک رینڈر کرنے کی صلاحیت شامل کردی گئی ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • Intel OpenImageDenoise لائبریری کو ورژن 1.4 میں اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے، جس سے ویو پورٹ میں اور حتمی رینڈرنگ کے دوران ڈینوائز کرنے کے بعد تفصیل میں اضافہ ہو سکتا ہے۔ معاون البیڈو اور نارمل کا استعمال کرتے ہوئے شور کی کمی کو کنٹرول کرنے کے لیے پاس فلٹر میں ایک نئی پری فلٹر سیٹنگ شامل کی گئی ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیزمفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • ایک شیڈو ٹرمینیٹر موڈ کو شامل کیا گیا ہے تاکہ لائٹ شیڈو باؤنڈری پر نمونوں کو ختم کیا جا سکے جو بڑے میش سائز والے ماڈلز میں عام ہے۔ مزید برآں، ایک نیا شیڈو کیچر نفاذ متعارف کرایا گیا ہے، جو عکاس روشنی اور محیطی روشنی دونوں کی حمایت کرتا ہے، نیز اصلی اور مصنوعی اشیاء کی کوریج کو کنٹرول کرنے کے لیے ترتیبات۔ حقیقی فوٹیج کے ساتھ 3D کو ملاتے وقت رنگین سائے اور درست عکاسی کے معیار کو بہتر بنایا گیا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • ذیلی سطح کے بکھرنے کا موڈ اب انیسوٹروپی اور ریفریکٹیو انڈیکس کو تبدیل کرنے کی حمایت کرتا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • Eevee رینڈرنگ انجن، جو کہ جسمانی طور پر مبنی ریئل ٹائم رینڈرنگ کو سپورٹ کرتا ہے اور رینڈرنگ کے لیے صرف GPU (OpenGL) کا استعمال کرتا ہے، بہت بڑی میشوں میں ترمیم کرتے وقت کارکردگی میں 2-3x اضافہ دیکھا گیا ہے۔ ویو لینتھ اور انتساب نوڈس کو کسٹم میش انتساب کی وضاحت کے لیے لاگو کیا گیا ہے۔ جیومیٹری نوڈس کے ذریعہ تیار کردہ صفات کے لئے مکمل تعاون اب دستیاب ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • نوڈ پر مبنی جیومیٹرک آبجیکٹ (جیومیٹری نوڈس) کے انتظام کے لیے انٹرفیس کو بڑھا دیا گیا ہے، نوڈ گروپس کی وضاحت کرنے اور ایک نیا انتساب نظام متعارف کرانے کے طریقہ کار کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ منحنی خطوط، ٹیکسٹ ڈیٹا، اور آبجیکٹ کی مثالوں کے ساتھ تعامل کے لیے تقریباً 100 نئے نوڈس شامل کیے گئے ہیں۔ نوڈ کنکشن اب نوڈس کی کلر کوڈنگ اور کنیکٹنگ لائنوں کے ذریعے زیادہ واضح طور پر دکھائی دے رہے ہیں۔ ڈیٹا اور فنکشنز کی منتقلی کو منظم کرنے کے لیے فیلڈز کا ایک نیا تصور شامل کیا گیا ہے، جس کی بنیاد بیس نوڈس سے آپریشنز بنانے اور انہیں ایک دوسرے سے جوڑنا ہے۔ فیلڈز انٹرمیڈیٹ ڈیٹا سٹوریج کے لیے نامزد اوصاف کی ضرورت اور سرشار "انتساب" نوڈس کی ضرورت کو ختم کرتے ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • جیومیٹری نوڈ انٹرفیس اب ٹیکسٹ اور کریو آبجیکٹ کو مکمل انتساب سسٹم سپورٹ کے ساتھ ساتھ مواد کو بھی سپورٹ کرتا ہے۔ کریو نوڈس آپ کو نوڈ ٹری میں کریو ڈیٹا کے ساتھ کام کرنے کی اجازت دیتے ہیں — ری سیمپلنگ، فلنگ، ٹرمنگ، اسپلائن ٹائپ سیٹ کرنا، میش میں تبدیل کرنا، اور دیگر آپریشنز اب نوڈ انٹرفیس کے ذریعے فراہم کردہ کریو پرائمیٹوز کے ساتھ ممکن ہیں۔ ٹیکسٹ نوڈس آپ کو نوڈ انٹرفیس کے ذریعے تاروں کو جوڑ توڑ کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • نان لائنر ویڈیو ایڈیٹر (ویڈیو سیکوینسر) اب امیج اور ویڈیو ٹریکس کے ساتھ کام کرنے، تھمب نیلز کا پیش نظارہ کرنے، اور ٹریکس کو براہ راست پیش نظارہ کے علاقے میں تبدیل کرنے میں معاونت کرتا ہے، جیسا کہ یہ 3D ویو پورٹ میں لاگو کیا جاتا ہے۔ مزید برآں، ویڈیو ایڈیٹر اب ٹریکس پر اپنی مرضی کے مطابق کلر میپنگ کی اجازت دیتا ہے اور ایک ٹریک کو دوسرے کے اوپر رکھنے کے لیے اوور رائٹ موڈ کا اضافہ کرتا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • VR ہیڈسیٹ کے لیے منظر کے معائنے کی صلاحیتوں کو بڑھا دیا گیا ہے، بشمول کنٹرولرز کا تصور کرنے اور جائے وقوعہ کے اوپر سے ٹیلی پورٹ کرنے یا اڑنے کے ذریعے نیویگیٹ کرنے کی صلاحیت۔ Varjo VR-3 اور XR-3 3D ہیڈسیٹ کے لیے سپورٹ شامل کر دی گئی ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • گریس پنسل 2D ڈرائنگ اور اینیمیشن سسٹم میں نئے ترمیم کار شامل کیے گئے ہیں، جس سے آپ 2D خاکے بنا سکتے ہیں اور پھر انہیں 3D ماحول میں 3D آبجیکٹ کے طور پر استعمال کر سکتے ہیں (ایک 3D ماڈل مختلف زاویوں پر کئی فلیٹ خاکوں سے بنایا جاتا ہے)۔ مثال کے طور پر، ایک ڈاٹ ڈیش موڈیفائر کو خود بخود ڈیشڈ لائنز بنانے کے لیے شامل کیا گیا ہے جس میں ہر سیگمنٹ کو مختلف مواد اور آفسیٹ تفویض کرنے کی صلاحیت ہے۔ لائن آرٹ کی کارکردگی کو نمایاں طور پر بہتر کیا گیا ہے، اور ڈرائنگ کے قابل استعمال کو بہتر بنایا گیا ہے۔
    مفت 3D ماڈلنگ سسٹم بلینڈر 3.0 کی ریلیز
  • gzip کی بجائے Zstandard کمپریشن الگورتھم کا استعمال کرکے .blend فائلوں کے لیے لوڈنگ اور لکھنے کے وقت میں نمایاں کمی۔
  • Pixar کی طرف سے تیار کردہ USD (یونیورسل سین ​​ڈسکرپشن) فارمیٹ میں فائلوں کو درآمد کرنے کے لیے معاونت شامل کی گئی۔ میشز، کیمروں، منحنی خطوط، مواد، والیومیٹرک پیرامیٹرز، اور لائٹنگ کی درآمد کی حمایت کی جاتی ہے۔ Alembic فارمیٹ کے لیے سپورٹ، جو 3D مناظر کی نمائندگی کے لیے استعمال ہوتا ہے، کو بڑھا دیا گیا ہے۔

ویڈیو کھیلیں
ویڈیو کھیلیں


ماخذ: opennet.ru
DDoS تحفظ، VPS VDS سرورز والی سائٹوں کے لیے قابل اعتماد ہوسٹنگ خریدیں۔ DDoS تحفظ، VPS VDS سرورز کے ساتھ قابل اعتماد ویب سائٹ ہوسٹنگ خریدیں۔ ProHoster