Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Trong hai năm nay, 3DNews đã có chuyên mục “Máy tính của tháng”, trong đó chúng tôi xem xét cấu hình phần cứng tối ưu phù hợp với nhu cầu của người mua và độ dày ví của họ. Nhưng trang web của chúng tôi đã tồn tại từ năm 1997, và khi đó chúng tôi vẫn chưa tìm ra “máy tính của tháng” nào. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn du hành ngược về quá khứ xa xôi của ngành CNTT (ngay cả khi không phải về thời kỳ đầu của 3DNews, nhưng chẳng hạn như cách đây XNUMX năm) và tưởng tượng xem những ngày đó có thể kết hợp các thiết bị như thế nào? Với một điều kiện - chúng tôi sẽ không hạn chế bản thân bằng giới hạn tài chính và chế tạo một chiếc máy tính có đủ trí tưởng tượng, miễn là phần cứng vẫn nằm trong giới hạn của thời đại đó. Và sau đó, chúng tôi sẽ kiểm tra xem hệ thống mơ ước lúc bấy giờ có thể làm gì trong những trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất ở đầu thiên niên kỷ, bởi vì mục tiêu của chúng tôi là một chiếc PC chơi game không khoan nhượng.

Nền tảng bộ xử lý đơn trên Pentium III

Khi chọn máy tính theo tiêu chuẩn 1999–2000, bạn có thể đi theo một trong hai hướng: sử dụng nền tảng Intel với bộ xử lý trung tâm Pentium III hoặc nền tảng thay thế từ AMD với CPU Athlon. Nhà khảo cổ học ngành CNTT phải đối mặt với một lựa chọn khó khăn, vì cả hai kiến ​​trúc vào thời điểm đó đều có khả năng xây dựng một máy tính chơi game mạnh mẽ như nhau. Ngoài ra, chip AMD dựa trên lõi Thunderbird có lợi thế là bo mạch chủ hỗ trợ bộ nhớ DDR SDRAM. Những độc giả am hiểu nhất có thể nhận thấy rằng cũng có những bo mạch dành cho Pentium III có khe cắm DDR hoặc thậm chí RDRAM, nhưng những bo mạch này vẫn rất lạ và khó tìm khi bán. Dù vậy, chúng tôi đã chọn Pentium III - chủ yếu vì lý do tình cảm, bởi vì chỉ trong năm 2000 Intel mới dựa vào kiến ​​trúc NetBurst mới và chip Pentium 4. Và các phiên bản sau này của Pentium III, do đó, đã vạch ra một ranh giới cho toàn bộ thời đại, trong khi Athlon dựa trên kiến ​​trúc K7 đã phát triển thành công hơn nữa.

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Sau khi giải quyết vấn đề với nền tảng, bạn cần quyết định sửa đổi cụ thể của bộ xử lý trung tâm. Nếu chúng ta không đi chệch khỏi mốc thời gian “20 năm trước” và tuân thủ khung thời gian nghiêm ngặt của năm 1999, thì sự lựa chọn sẽ thuộc về một trong các mô hình trên lõi Coppermine. Nhưng chúng ta hãy vẫn mở rộng các điều kiện của vấn đề. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta đẩy nền tảng Pentium III đến giới hạn của nó? Sau đó, sự lựa chọn CPU là hiển nhiên - đây là Pentium III-S trên lõi Tualatin với tần số danh nghĩa là 1,43 GHz! Và bo mạch chủ phù hợp với nó - Abit ST6 trên chipset Intel 815EP. Những người xưa sẽ nhớ rằng đây là một trong những bo mạch tốt nhất để ép xung Pentium III, vì vậy chúng tôi đã không bỏ lỡ cơ hội ép xung CPU lên 1,68 GHz. Các khe cắm RAM chiếm ba mô-đun PC-133 với tổng dung lượng 384 MB - bo mạch có thể xử lý bộ nhớ nhiều gấp đôi, nhưng không cần điều này cho các bài kiểm tra chơi game.

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

  Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước  Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Board Abit ST6 không có card mạng tích hợp, vì hồi đó máy tính không vào được Internet là chuyện hoàn toàn bình thường. Bộ điều hợp 3Com 3C905B-TX 100 Mbps phù hợp với năm đã giải quyết được vấn đề này. Nhưng xét về hệ thống con đĩa, chúng tôi đã gian lận và kết nối ổ SSD bằng bộ điều khiển PROMISE Technology SATA300 TX2Plus: tốc độ tải hệ điều hành và chương trình từ đĩa IDE không phải là trải nghiệm mà bạn muốn sống lại trong nhiều thập kỷ sau.

Nền tảng bộ xử lý kép trên Pentium III

Bo mạch chủ Abit ST6 và Pentium III-S được ép xung—hầu hết chúng ta chỉ có thể mơ về một chiếc máy tính như vậy cách đây 20 năm. Nhưng thời gian đã cho thấy, người ta phải mơ về một hệ thống lõi kép. Tất nhiên, hầu hết các chương trình dành cho PC gia đình, chưa kể đến trò chơi, trong những năm đó không thể sử dụng hai bộ xử lý trung tâm, nhưng phần cứng đã có cơ hội như vậy và bây giờ chúng tôi đã tận dụng được nó.

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Kế hoạch của bài viết này ban đầu bao gồm một bo mạch chủ ASUS CUV4X-DL hai ổ cắm - nó không tương thích chính thức với chip Tualatin, nhưng có thể chấp nhận hai Pentium III-S sau khi sửa đổi các đầu nối (hoặc sử dụng bộ điều hợp). Than ôi, bản sao của chúng tôi hóa ra đã gần chết, nhưng một sự thay thế tương đương đã xuất hiện dưới dạng Intel SAI2 trên chipset ServerWorks ServerSet III LE. Ngoài ra, bo mạch này còn cho phép tăng 2 GB RAM bằng cách sử dụng bốn mô-đun thanh ghi PC-133. Đồng ý rằng cấu hình này trông đã khá hiện đại rồi, đặc biệt là với ổ SSD.

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

 

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

 

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Nền tảng này chỉ có một lỗ hổng nghiêm trọng - thiếu đầu nối AGP, do đó việc lựa chọn card đồ họa cho Pentium III-S hai đầu bị hạn chế đáng kể so với Abit ST6. May mắn thay, bo mạch SAI2 không chỉ mang các khe cắm PCI 32 bit tiêu chuẩn mà còn có hai khe cắm PCI-X 64 bit, trong đó có các card đồ họa phù hợp. Chúng tôi sử dụng bộ điều khiển RAID Adaptec ASR-2230SLP/256 cho bus Ultra-320 SCSI và lắp ráp mảng đĩa RAID-0 từ ba ổ cứng Seagate Cheetah 15K.5 với tốc độ trục chính 15 nghìn vòng/phút. Tất nhiên, ngay cả một dãy ba ổ đĩa máy chủ 15K cũng không phải là đối thủ của SSD, tuy nhiên, xét về tốc độ khởi chạy hệ điều hành và cài đặt chương trình, RAID mang lại lợi thế rất lớn so với một ổ cứng duy nhất.

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

 

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Thẻ video

Khi chọn thẻ video để thử nghiệm, chúng tôi lại được hướng dẫn bởi một mức độ công nghệ nhất định thay vì theo khung thời gian nghiêm ngặt. Bộ xử lý Pentium III-S với tần số 1,43 GHz xuất hiện vào năm 2002: không lâu trước khi GeForce 3 và Radeon 8500 ra mắt. Nhưng các bộ đổ bóng có thể lập trình đã là một bước ngoặt khổng lồ trong lịch sử GPU, nên chúng tôi đã quyết định dừng lại Tại. Mặt khác, các card màn hình từ thời điểm mà thuật ngữ Bộ xử lý đồ họa (nhân tiện, được NVIDIA phát minh dành riêng cho GeForce 256) vẫn chưa được sử dụng, cũng hầu như không phù hợp để lắp ráp trong mơ trên đỉnh. -end Pentium III. Người bạn đồng hành tốt nhất cho một hệ thống như vậy - cả về khoảng cách thời gian và ý nghĩa lịch sử - sẽ là một trong những mẫu đầu tiên có T&L phần cứng: NVIDIA GeForce 256 hoặc ATi Radeon DDR.

GeForce 256 không cần giới thiệu - đây là sản phẩm đầu tiên của dòng GeForce, dựa trên bộ xử lý NV10. Ngân sách bóng bán dẫn khổng lồ vào thời điểm đó (17 triệu với công nghệ xử lý 220 nm) cho phép NVIDIA tích hợp một đơn vị hình học vào GPU để thực hiện chuyển đổi và chiếu sáng các đa giác. Tuy nhiên, tiềm năng của chức năng này chỉ được bộc lộ đầy đủ trong các lần lặp lại tiếp theo của kiến ​​trúc, khi tốc độ của bộ xử lý trung tâm không còn cho phép GPU, vốn thiếu T&L phần cứng, được bảo trì một cách hiệu quả.

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Một sự kiện quan trọng không kém đối với bộ tăng tốc 3D là sự thay đổi RAM từ tiêu chuẩn SDRAM lỗi thời sang DDR SDRAM tiến bộ, cho phép GPU tăng gấp đôi băng thông bộ đệm khung. NVIDIA đã giới thiệu card màn hình dựa trên NV10 với chip DDR ngay sau khi phát hành GeForce 256 ban đầu, nhưng thay vào đó chúng tôi đã chọn mẫu tiếp theo - GeForce 2 GTS. Nó khác với GeForce 256 không chỉ ở loại RAM mà còn ở số lượng đơn vị ánh xạ kết cấu tăng gấp đôi. Ngoài ra, GeForce 2 GTS còn chứa các công cụ đổ bóng pixel thô sơ, tất nhiên, điều này đã bị các nhà sản xuất trò chơi thời đó hoàn toàn bỏ qua. Nhưng nhìn chung, GeForce 2 GTS chỉ là sự tiếp nối những ý tưởng có trong GeForce 256.

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Radeon đầu tiên, giống như GeForce 256, sau này đã trở thành người sáng lập ra dòng card đồ họa của riêng mình. Thiết bị này đã đưa ATi trở thành một trong những hãng dẫn đầu thị trường GPU rời - ít nhất là về mặt công nghệ. Chip R100 lặp lại tất cả những gì tốt nhất mà NVIDIA có vào thời điểm đó: T&L phần cứng và hỗ trợ bộ nhớ DDR SDRAM. Do đặc điểm kiến ​​​​trúc của bộ xử lý đồ họa Radeon DDR, nó không có tốc độ lấp đầy cao so với GeForce 2 GTS, đối thủ cạnh tranh chính của nó. Nhưng R100 có một ưu điểm quan trọng - chức năng cắt bỏ các bề mặt vô hình (Z-Culling) ở giai đoạn đầu của băng tải. Nhờ đó, Radeon DDR sử dụng hiệu quả băng thông bộ nhớ khổng lồ của chip DDR và ​​có thể cạnh tranh ngang hàng với các đối thủ khi hiển thị ở màu 32-bit.

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Vào thời điểm GeForce 256 và Radeon DDR xuất hiện, NVIDIA và ATi (và sau đó là AMD) vẫn chưa phân chia được thị trường card màn hình rời cho nhau. Công ty 3dfx đã sống qua những năm cuối đời và bài hát thiên nga của họ là máy gia tốc Voodoo5 5500. Thẻ video tốt nhất mà 3dfx quản lý để phát hành ra thị trường dựa trên hai chip VSA-100 được kết nối bằng giao diện SLI - các nhà phát triển của nó kiến trúc ban đầu có kế hoạch tăng hiệu suất bằng cách hàn lại một số GPU rời trên một bo mạch (tối đa bốn mảnh như một phần của Voodoo5 6000). Bộ xử lý đơn VSA-100 về cơ bản không khác biệt so với chip Avenger thế hệ trước (dòng Voodoo3). Điều chính mà 3dfx đã làm là hỗ trợ hiển thị màu 32-bit, điều mà tất cả các thiết bị trước đây của công ty này đều thiếu. Nhưng khi hai VSA-100 có SDRAM hoạt động song song, card màn hình có cùng băng thông bộ nhớ với bộ nhớ DDR. Ngoài ra, VSA-100 còn có một tính năng đã đi trước thời đại rất lâu: bộ đệm phần cứng tích lũy kết quả hiển thị một số khung hình (T-Buffer). Nhờ có T-Buffer, bộ tăng tốc có thể truy cập vào các hiệu ứng như khử răng cưa toàn màn hình chất lượng cao, làm mờ chuyển động hoặc thậm chí mô phỏng chụp ảnh với khẩu độ mở bằng cách làm mờ hậu cảnh. Và nhiều năm sau, trình điều khiển không chính thức cho Voodoo5 đã giới thiệu chức năng khử răng cưa tạm thời hoạt động trên dữ liệu từ một số khung liên tiếp.

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Tất cả các card màn hình được liệt kê đều được sản xuất ở cấu hình có giao diện AGP hoặc PCI. Điều này có nghĩa là bất kỳ ai trong số họ sẽ tìm thấy một vị trí trong hệ thống bộ xử lý kép trên bo mạch chủ Intel SAI2. Than ôi, các mẫu thử nghiệm của GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR và ​​Voodoo5 5500 mà chúng tôi có trong kho, chạy trên bus AGP, vì vậy đối với SAI2, bạn sẽ phải tìm kiếm các tùy chọn khác - ví dụ: các mẫu cổ điển trong dạng một cặp Voodoo2, được hợp nhất bởi một cầu nối SLI. Và nếu vậy thì tại sao không thêm bo mạch Voodoo3 3000 vào danh sách tham gia thử nghiệm - ít nhất là để so sánh với Voodoo5 5500, vốn gần với chip Avenger trong kiến ​​trúc GPU. Và cuối cùng, Voodoo luôn thú vị, bởi vì GeForce và Radeon vẫn ở bên chúng ta, và các thiết bị 3dfx mãi mãi là lịch sử.

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước  Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Sau khi cân nhắc tất cả ưu và nhược điểm, chúng tôi đã thêm một bo mạch nữa vào danh sách những người tham gia thử nghiệm - bộ tăng tốc Matrox Parhelia với giao diện PCI. Một mặt, chúng tôi đã đồng ý không chạm vào card màn hình có bộ đổ bóng có thể lập trình và Parhelia là thiết bị cùng thời và có cùng khả năng như GeForce 3, GeForce 4 và Radeon 8500. Mặt khác, Parhelia-512 từ năm 2002 là một trong những GPU hiệu suất cao sau này, được sản xuất hàng loạt trên bo mạch có đầu nối PCI và không chỉ bất kỳ loại nào mà là PCI-X 64-bit. Thử nghiệm của nó sẽ cho thấy hiệu suất tối đa có thể đạt được trên bo mạch Intel SAI2.

Bài viết mới: Xây dựng chiếc máy tính mơ ước của bạn... 20 năm trước

Nguồn: 3dnews.ru

Mua dịch vụ lưu trữ đáng tin cậy cho các trang web có bảo vệ DDoS, máy chủ VPS VDS 🔥 Mua dịch vụ hosting website đáng tin cậy với bảo vệ DDoS, máy chủ VPS VDS | ProHoster