
Theo truyền thống, AMD đã công bố mã nguồn mở của công nghệ nâng cấp FSR 3 (FidelityFX Super Độ phân giải) và chức năng tạo khung. Công ty đã làm được điều này với hai thế hệ công nghệ trước đó.
Từ giờ trở đi, các nhà phát triển có thể tự do đưa FSR 3 vào các trò chơi trên Unreal Engine 5 với sự hỗ trợ cho Vulkan và DirectX 12. Trình nâng cấp được hỗ trợ bởi thẻ video RDNA và bảng điều khiển Xbox Series X|S và PS5.
Trò chơi console đầu tiên có FSR 3 phải là Immortals of Aveum.
Nguồn: linux.org.ru
