Autodesk bổ sung hỗ trợ tăng tốc NVIDIA RTX cho Maya 2020 và Arnold 6

Autodesk đã giới thiệu các phiên bản mới của Maya 2020 và Arnold 6, giới thiệu khả năng tăng tốc phần cứng mới bằng GPU. Arnold 6, cùng với GPU NVIDIA RTX và máy chủ RTX, giờ đây có thể được sử dụng để kết xuất ở tất cả các giai đoạn của dự án, từ giai đoạn phát triển đến kết xuất cuối cùng. NVIDIA cũng giới thiệu một tính năng mới Trình điều khiển NVIDIA Studio, bao gồm các tối ưu hóa cho Maya 2020 và Arnold 6.

Autodesk bổ sung hỗ trợ tăng tốc NVIDIA RTX cho Maya 2020 và Arnold 6

Cung cấp sức mạnh cho các khả năng mới của Maya 2020 và Arnold 6 là GPU NVIDIA RTX. Autodesk đã xây dựng một phiên bản GPU Arnold sử dụng khung OptiX của NVIDIA, tận dụng các lõi phần cứng RT để dò tia và các lõi tensor kiến ​​trúc Turing để khử nhiễu AI. NVIDIA RTX mang đến khả năng kết xuất tương tác, thời gian thực, cùng với mức tăng hiệu suất lớn cho kết xuất hàng loạt và kết xuất cuối cùng. Bản cập nhật mới nhất cho phép kết xuất với GPU NVIDIA RTX nhanh hơn nhiều lần so với trên máy chủ socket kép tiêu chuẩn:

Autodesk bổ sung hỗ trợ tăng tốc NVIDIA RTX cho Maya 2020 và Arnold 6

Các tính năng phần mềm mới bao gồm:

  • trình kết xuất hợp nhất cho phép bạn dễ dàng chuyển đổi giữa CPU và GPU;
  • hỗ trợ khối lượng OSL, OpenVDB, tải kết cấu theo yêu cầu, hầu hết các LPE, đèn, bộ đổ bóng và tất cả máy ảnh;
  • các thành phần USD mới như Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural và lược đồ USD cho các nút và thuộc tính Arnold, hiện có sẵn trên GitHub;
  • cải tiến hiệu suất giúp nâng cao hiệu quả, bao gồm xử lý nhanh hơn các phần nhỏ trên các đường cong hình học, bộ tạo bóng Bầu trời Vật lý được cải tiến và tán xạ nhiều lần trong các cạnh vi mô của vật liệu điện môi;
  • hiệu suất có thể mở rộng cho hệ thống nhiều GPU và máy chủ RTX.

Autodesk bổ sung hỗ trợ tăng tốc NVIDIA RTX cho Maya 2020 và Arnold 6

Trên card đồ họa RTX, Autodesk Maya 2020 cung cấp các khả năng tăng tốc phần cứng mới sau:

  • bộ biến dạng Proximity Wrap, giúp sử dụng bộ nhớ tốt hơn và tăng tốc đáng kể công việc của các nhà thiết kế, cho phép họ đạt được kết quả nhanh hơn;
  • cải thiện hỗ trợ cho Smooth Mesh Preview - hiện sử dụng ít bộ nhớ hơn và các bản xem trước được khởi chạy bất cứ khi nào có thể trên GPU, điều này đặc biệt hữu ích khi làm việc với các cảnh có độ chi tiết cao nhanh chóng lấp đầy bộ nhớ;
  • Autodesk Arnold 6 có thể được sử dụng để kết xuất sản phẩm trên GPU.

Ngoài ra, card đồ họa NVIDIA còn cải thiện khả năng lưu vào bộ nhớ đệm của Maya để tạo mô hình, tạo bóng và kết xuất, giúp bạn đạt được kết quả chân thực hơn trong khung nhìn nhanh hơn. Các công cụ xây dựng cảnh và bộ nhớ đệm khai thác sức mạnh của bộ tăng tốc RTX để tải nhanh môi trường, ký tự và các bản dựng phức tạp mà không làm mất tính tương tác.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét