Phát hành DXVK 1.10 và VKD3D-Proton 2.6, triển khai Direct3D cho Linux

Đã có bản phát hành lớp DXVK 1.10, cung cấp triển khai DXGI (Cơ sở hạ tầng đồ họa DirectX), Direct3D 9, 10 và 11, hoạt động thông qua dịch lệnh gọi sang API Vulkan. DXVK yêu cầu trình điều khiển hỗ trợ API Vulkan 1.1 như Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 và AMDVLK. DXVK có thể được sử dụng để chạy các ứng dụng và trò chơi 3D trên Linux bằng Wine, đóng vai trò là giải pháp thay thế hiệu suất cao hơn cho các triển khai Direct3D 9/10/11 tích hợp của Wine chạy trên OpenGL.

Sự thay đổi chính:

  • Убраны лишние обработчики синхронизации потоков, используемые при загрузке ресурсов в реализациях D3D11 и D3D9. Изменение позволило значительно поднять производительность Assassin’s Creed: Origins и других игр на базе движка AnvilNext, а также положительно отразилось на производительности игр Elex II, God of War и GTA IV.
  • Проведена оптимизация использования D3D11_MAP_WRITE для ресурсов, загружаемых в GPU, что позволило повысить производительность игры Quantum и потенциально других приложений.
  • Оптимизировано выполнение операции UpdateSubresource для обновления фиксированных буферов небольшого размера. Изменение положительно повлияло на производительность God of War и возможно других игр.
  • Ускорена обработка загрузки ресурсов и промежуточных буферов в D3D11. Изменение снизило нагрузку на CPU в некоторых играх.
  • В отладочный экранный интерфейс (HUD) добавлена информация, полезная для диагностики проблем с производительностью, такая как сведения о синхронизации.
  • Код синхронизации GPU избавлен от использования холостых циклов (busy-waiting), что позволило снизить потребление энергии на мобильных устройствах в некоторых играх.
  • Добавлена заглушка для вызова 3D11On12CreateDevice, обращение к которому ранее приводило к аварийному завершению приложений.
  • Повышена производительность игр Total War: Warhammer III, Resident Evil 0/5/6, Resident Evil: Revelations 2.
  • Решены проблемы в играх ArmA 2, Black Mesa, Age of Empires 2: Definitive Edition, Anno 1800, Final Fantasy XIV, Nier Replicant, The Evil Within.

Ngoài ra, Valve đã xuất bản bản phát hành VKD3D-Proton 2.6, một nhánh của cơ sở mã vkd3d được thiết kế để cải thiện khả năng hỗ trợ Direct3D 12 trong trình khởi chạy trò chơi Proton. VKD3D-Proton hỗ trợ các thay đổi, tối ưu hóa và cải tiến dành riêng cho Proton để các trò chơi Windows dựa trên Direct3D 12 hoạt động tốt hơn, những tính năng này chưa được đưa vào phần chính của vkd3d. Trong số những khác biệt, còn có sự tập trung vào việc sử dụng các tiện ích mở rộng Vulkan hiện đại và khả năng của các phiên bản trình điều khiển đồ họa mới nhất để đạt được khả năng tương thích hoàn toàn với Direct3D 12.

Trong phiên bản mới:

  • Решены проблемы в играх Horizon Zero Dawn, Final Fantasy VII: Remake and Warframe, Guardians of the Galaxy, Elden Ring и Age of Empires: IV.
  • В DXIL улучшен генерируемый шейдерный код для векторизированных операций загрузки и сохранения.
  • Сокращена нагрузка на CPU при копировании дескрипторов.
  • Переписана библиотека конвейера (pipeline) D3D12, в которой обеспечено кэширование представления SPIR-V, сгенерированного из DXBC/DXIL. Изменение позволило ускорить загрузку таких игр, как Monster Hunter: Rise, Guardian of the Galaxy и Elden Ring.
  • Полностью реализована модель шейдеров версии 6.6, включая поддержку прямого доступа к ResourceDescriptorHeap[], 64-разрядные атомарные операции, метод IsHelperLane(), производные вычислительные шейдеры, атрибут WaveSize и упакованные математические встроенные функции (Intrinsics).

Дополнительно можно отметить публикацию компанией Valve кода SteamOS Devkit Service и SteamOS Devkit Client с реализацией сервера и клиента, позволяющих загружать сборки собственных игр напрямую с компьютера на приставку Steam Deck, а также выполнять отладку и другие сопутствующие задачи, возникающие в процессе разработки.

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét