Vào ngày 25 tháng 1994 năm 3, The Elder Scrolls: Arena được phát hành, trò chơi nhập vai mở đầu cho lịch sử của loạt game Bethesda Softworks vĩ đại. Kể từ đó, thêm bốn phần nối tiếp và một số nhánh đã được phát hành, bao gồm MMORPG The Elder Scrolls Online, sẽ miễn phí trong một tuần nhân dịp nghỉ lễ. Các nhà phát triển hiện đang làm việc trên trò chơi thứ sáu đầy đủ mà người hâm mộ hy vọng sẽ được trình chiếu tại E2019 XNUMX, cũng như The Elder Scrolls: Blades, sẽ ra mắt đầu tiên trên thiết bị di động. Một số thông tin về dự án mới có thể sẽ được công bố vào cuối tuần này tại sự kiện Bethesda Game Days.

Để vinh danh ngày kỷ niệm, công ty sẽ tặng phiên bản gốc của The Elder Scrolls III: Morrowind. Để có được nó, trước tiên bạn phải tạo một tài khoản trên Bethesda.net nếu bạn chưa có tài khoản. Sau khi đăng nhập tài khoản bạn cần kích hoạt mã TES25TH-MORROWIND. Chương trình chỉ áp dụng duy nhất một ngày - 25/XNUMX.
Từ ngày 28 tháng 3 đến ngày 4 tháng 25, phần cơ bản The Elder Scrolls Online, cũng như phần mở đầu của bản mở rộng Elsweyr (phát hành chính thức vào ngày 4 tháng 26), sẽ miễn phí trên tất cả các nền tảng cho tất cả người dùng. MMORPG cũng tung ra các sự kiện đặc biệt nhằm kỷ niệm XNUMX năm bộ truyện và kỷ niệm XNUMX năm ra đời của chính MMORPG (nó được phát hành vào ngày XNUMX tháng XNUMX). Người chơi sẽ tìm thấy năm tuần thử thách hàng ngày, khi hoàn thành bạn có thể nhận được phần thưởng. Thông tin thêm về họ có thể được tìm thấy trên diễn đàn chính thức. Một món quà có điều kiện khác có thể coi là một cuốn sách có công thức nấu ăn cho The Elder Scrolls: The Official Cookbook, sẽ ra mắt vào ngày XNUMX tháng XNUMX. Bethesda cũng đã tạm thời giảm giá các trò chơi trong series này trong cửa hàng của mình. Mọi thông tin chi tiết về chương trình khuyến mãi dịp nghỉ lễ có thể xem tại đây.

The Elder Scrolls: Arena, được phát hành cho MS-DOS và được chơi miễn phí vào năm 2004 (để kỷ niệm XNUMX năm loạt game ra mắt), được lấy cảm hứng từ Ultima Underworld. Nhà phát triển chính của nó là Vijay Lakshman. “Cha đẻ” của loạt phim còn được gọi là nhà thiết kế Ted Peterson, lập trình viên Julian LeFay và nhà sản xuất Christopher Weaver. Vào thời điểm đó, game nhập vai được ca ngợi vì thế giới rộng lớn (có thể là lớn nhất trong game vào thời điểm đó), đồ họa tiên tiến, nhiều nhiệm vụ phụ và cốt truyện hấp dẫn.

The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996) được phát triển dưới sự giám sát của Lefay và cũng được phát hành cho hệ máy MS-DOS. Giống như người tiền nhiệm của nó, trò chơi nhận được những đánh giá tích cực từ giới báo chí và được nhiều ấn phẩm bình chọn là game nhập vai hay nhất năm. Nhưng chính Morrowind, được Bethesda phát hành năm 2002, mới thực sự mang lại danh tiếng cho trò chơi. Windows và Xbox. Quá trình phát triển được dẫn dắt bởi Todd Howard, người bắt đầu sự nghiệp tại công ty với tư cách là người thử nghiệm (ông đã kiểm tra chức năng của Arena). Nó vẫn là một trò chơi được yêu thích trong số những người hâm mộ thể loại này, mặc dù vào năm 2003, GameSpy đã gọi nó là một trong những trò chơi bị đánh giá quá cao nhất mọi thời đại do có nhiều lỗi và lối chơi "đơn điệu và ngớ ngẩn". Gần đây, người hâm mộ đã phát hành một gói họa tiết cho trò chơi, được cải tiến bằng mạng thần kinh. Nhiều người cũng đang háo hức chờ đợi Skywind, một bản làm lại do người hâm mộ thực hiện bằng cách sử dụng công cụ của Elder Scrolls V, một trong những dự án trong The Elder Scrolls Renewal.

Năm 2006, The Elder Scrolls IV: Oblivion, do Howard sản xuất, được phát hành trên PC, Xbox 360 và PlayStation 3, cũng đã thu về nhiều giải thưởng và thành công về mặt thương mại. Nhưng lợi nhuận cao nhất là The Elder Scrolls V: Skyrim, mà Howard lại làm giám đốc phát triển. Năm 2011, nó xuất hiện trên cùng nền tảng và sau đó được phát hành lại cho PlayStation 4, Xbox One và Nintendo Switch. Đến tháng 2016 năm 30, doanh số của nó đã vượt quá XNUMX triệu bản.

Phiên bản phụ mới nhất của loạt game này là tựa game nhập vai thẻ bài miễn phí The Elder Scrolls: Legends ra mắt năm 2017, hiện có mặt trên tất cả các nền tảng, bao gồm cả Nintendo Switch. Android và iOS. Bên cạnh tựa game MMORPG, Bethesda cũng đã tạo ra An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) và game hành động phiêu lưu The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998). Tổng doanh số của tất cả các phần trong series lên tới hơn 50 triệu bản.
Được công bố tại E3 2018, The Elder Scrolls VI vẫn còn bí ẩn. Theo Howard, việc phát hành nó sẽ được dự kiến sau buổi ra mắt game nhập vai khoa học viễn tưởng Starfield, một trò chơi bí ẩn khác của công ty. Năm ngoái, nhà thiết kế trò chơi lưu ý rằng các nhà phát triển đã quyết định địa điểm của phần thứ sáu (người hâm mộ có những giả định về điều này). Sau đó, anh giải thích rằng thông báo ban đầu được đưa ra chỉ để xác nhận những tin đồn đã lan truyền từ lâu trên Internet. Hãng phim không có kế hoạch sớm trình chiếu dự án và Howard cho rằng người hâm mộ sẽ bắt đầu làm phiền các tác giả bằng những câu hỏi về The Elder Scrolls VI. Và điều đó đã xảy ra - họ thường xuyên được hỏi trong phần bình luận cho các tin nhắn mà công ty đăng trên các blog nhỏ chính thức của mình.
Ngày trò chơi Bethesda sẽ diễn ra vào ngày 29 và 30 tháng 2019 như một phần của PAX East 25 tại Boston. Các nhà phát triển sẽ tổ chức một buổi phát trực tiếp để kỷ niệm 76 năm thành lập The Elder Scrolls, cũng như phát trực tuyến cho The Elder Scrolls Online, The Elder Scrolls: Legends, Fallout 2 và RAGE XNUMX. Lịch sự kiện bên dưới không nói gì về New Scrolls ", nhưng người chơi hy vọng rằng người sáng tạo chỉ muốn tạo bất ngờ cho người hâm mộ.

Nguồn: 3dnews.ru
