卡牌傀儡之战。 我们如何将游戏变成 Parobot Card League

延期 这个故事。 现在我们不讨论这个概念,而是讨论我们如何摆脱这个

卡牌傀儡之战。 我们如何将游戏变成 Parobot Card League

那些。 经典版本中,比赛场地本身、其上的元素、伤害标记都是通过纸板的“剪裁”来表示的,并且“昂贵而丰富”;他们制作了卡片“引擎”和内容,并减少了“非-卡”组件减至最少。 在计算机游戏术语中,它们是“关卡设计”和“角色设计”。 但我们还有一款关于机器人编程的 IT 游戏。

所以,按顺序。 如果之前我已经讨论了 Scratch 语言中的命令卡,那么现在我们将讨论替换其他组件。

比赛场地

由于在游戏中我们有竞技场本身,以及三种类型的障碍物(不可破坏的、可破坏的和水),所以决定将它们分开。 我们想到了用带有贴纸的圆形亚克力代币的形式制作应该移动和折叠的东西(桶)(同时移动和翻转会更方便)。 剩下的部件被分成24张双面卡。

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我们只需要牺牲楼梯(它们现在作为通用门户,通过进入一扇“门”,您可以在任何有相同区域的地方退出。现在玩家可以收集经典的方形关卡 3x3 或 4x4 以及更复杂和错综复杂的配置,包括多层(或房间) 照片显示了关卡示例和原型外观,我们正在将游戏发送到打印之前在其上确定最终的细微差别。

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新的(由于可以使用木桶以及蒸汽机器人的“飞行”底盘)将会出现在游戏的早期版本中无法想象的关卡。 例如,两个轮式机器人在桥上进行决斗,一击可以摧毁桥本身或对手,也可以将其拆除。

蒸汽机器人傀儡

在游戏的早期版本中,傀儡机器人卡看起来像这样

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损坏是通过放置在其顶部的“损坏”齿轮的特殊标记来考虑的。

在卡牌版本中,傀儡及其伤害将根据完全不同的机制“发挥作用”。 我们花了很长时间来平衡平衡(以免给玩家组合最酷组件的“作弊”机会)。 其中:

1. 玩家必须在战斗开始前组装自己的战斗机器人,由三个部件组合而成(将来我们可能会添加其他“备件”):底盘、上部“大脑”和武器。 决定给每个机器人留下三个“生命”,并用完整的齿轮标记。 我们为每个玩家开发了两种类型的底盘、上半身和武器,它们的属性会有所不同。 例如,火箭底盘将允许你“飞”过水面,而装甲大脑虽然不能容纳大量命令,但对损坏的敏感度较低。

2. 如果击中失败,玩家必须决定机器人的哪一部分将被损坏以及他愿意牺牲什么:执行的命令数量、额外的武器功能或移动。

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要显示伤害,玩家只需将相应的卡牌(如果你错过了 2 个冲击单位,则将卡牌)翻转到装备损坏的一侧。 当他翻开所有三张牌(3 个错过的打击单位)时,只剩下最后一次机会,他的机器人将无法在下一次打击中幸存。

玩家们会说,这些都是为了“走向卡牌”格式而做出的决定,以及它们是否会成功。 立即游戏 筹集出版资金 希望在今年年底(或明年初)它能够发布,我们真心希望孩子们会喜欢新的 Steam 傀儡。

PS大家可以在评论中提出有关游戏、游戏设计等方面的问题,我会很乐意解答。

来源: habr.com

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