游戏界面设计。 布伦特·福克斯。 这本书是关于什么的?

本文是对作者 Brent Fox 所著《游戏界面设计》一书的简要回顾。 对我来说,从一个仅将开发游戏作为爱好的程序员的角度来看,这本书很有趣。 在这里我将描述它对我和我的爱好有多么有用。

游戏界面设计。 布伦特·福克斯。 这本书是关于什么的?
这篇评论将帮助您决定是否值得在上面花费您的资源。 在评论中,您可能会从知识渊博、友善的同事那里找到关于游戏界面主题的其他有用书籍的参考。

时事

该书于2004年出版。 因此,存在明显过时的描述和建议。 例如,1024x768的PC分辨率被称为“非常高分辨率”。 作者还建议使用Flash来创建交互式界面布局。 尽管Flash不再是一种流行的技术,但它仍然可能是快速创建布局的一个很好的解决方案。

游戏界面设计。 布伦特·福克斯。 这本书是关于什么的?
Adobe Flash 简史 [1]

书中的主要想法和建议似乎仍然相关,并且材料可以被认为是有用的。 很高兴遇到现在不流行的最小化图形数据的谨慎方法,这样游戏就可以放在 DVD(甚至 CD)上,而不是重量低于 60 GB。

由于年代相距,这本书不能称为必备品。 尽管如此,它还是有用的,对我来说确实如此。

目标受众

本书主要针对新手游戏设计师——与程序员、美工、管理层和客户/发行商一起工作的界面开发人员。 对于经验丰富的设计师来说,它可能没什么用处(包括根据网上商店的评论来判断)。 游戏机被认为是主要的开发平台,其次是 PC。 智能手机(尤其是 VR)不被考虑,因为…… 距离 iPhone 发布后它们开始爆炸式流行还剩 3 年时间。

对于最小的独立团队来说,建议也将非常有趣。 这本书以一种简单而引人入胜的方式写成。 我读了它的英文版,没有发现任何棘手的、不恰当的短语——一切都很简单,切中要害。 阅读和做笔记花了16个小时。 最后两章介绍了 Photoshop 和 Macromedia Flash 的基础知识,但您可以跳过它们。

书中值得注意的想法

现在,在读书时,我会分别写下所提出的说明和建议的简短摘录。 总共,我在这里为自己挑选了 63 条摘录。 下面我将摘录其中的一些内容。

14.如果你对游戏界面有一个超级酷且有创意的想法,那么你应该仔细考虑它(这也包括游戏中的控制方法)。 也许他们已经尝试过实施它,但有充分的理由放弃它。 事实上,现在有可能解决这些问题(总的来说,值得吗?)。 新的界面和控件可以成为游戏的一个功能,但也可能使其变得不方便和难以理解。

18. 晴朗的外观。 为了重新审视你的工作,你需要改变“获取”它的方式。 例如:在另一台设备上; 用矩形替换文本; 改变规模; 翻; 离开桌子或移到一边。

21. 图形之间的距离在视觉上与实际距离不同。 矩形形状需要比圆形形状更大的间距,才能使它们看起来“等”间隔开。

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用户界面中的认知偏差。 [2] 本文更详细地介绍了该主题,尽管它更针对网页设计师。

这个想法是,符号/图形之间的实际距离可能是相同的,但感知的距离可能会明显失真。

24.运动效果。 即使是静态元素也能传达出运动感。 例如,用透视法向远处延伸的对角线。

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垂直和水平的线条则相反,赋予画面稳定性和稳定性。

32. 对象的交集。 对象必须相邻或明显相交。

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轻微的重叠,看起来好像设计师试图将它们首尾对齐,但他没有成功,结果是弯曲的重叠。

46.界面中的动画应该很快,通常不超过一秒。 此外,应该可以完全跳过它以立即移动到下一个屏幕或控件。 很酷的动画只会在前几次让人感兴趣,然后就变得无趣了。 如果时间太长,只会让人恼火。 如果结果很短,那么它就会变得不可见,这对于界面来说利大于弊。

49-51。 关于图标。 玩家感知图标形式的按钮和指示器比文本和数字快得多。 因此,建议尽可能选择清晰的图标。

图标可以根据其用途进行分组。 例如,将攻击按钮设为红色,将设置按钮(声音、分辨率)设为蓝色,将建造按钮设为银色……这样可以让玩家快速找到所需的按钮,立即从搜索区域中切断不必要的组。

图标应保持统一的原则。 例如,如果一个地方使用红色五边形或圆形作为停车标志,则不应在另一地方使用音频播放器中的黑色方块。 在对颜色进行分组时,也应该使用这个原则。 您不应更改不同菜单窗口中相同图标的颜色。

与任何图形一样,您需要警惕图标的版权问题。 因此,“效仿”其他游戏制作自己的图标版本会更安全。 但这也可能存在问题。

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例如,禁止在急救箱(和其他物品)中使用白底红十字,您很可能会被“礼貌地起诉”。 这是红十字会组织定期完成的;有关更多详细信息,请参阅文章“意外反应:红十字会要求从游戏《监狱建筑师》中删除其符号”[3]

55. HUD 中的动态元素(游戏中“始终”活动的界面)。 有必要分析在 HUD 中显示所有信息的需求 - 它是否真的必须始终可见且可访问,也许仅在某种状态下? 例如,在策略中,他们经常隐藏完全健康角色的生命条,只有在受伤时才会显示它们。

在某些情况下,部分生命条可能会被隐藏,并在其发生变化(治疗或受伤)后仅显示几秒钟。 或者仅在战斗模式下显示生命条,在徘徊模式下隐藏生命条并寻找战斗触发器。

关于作者

布伦特·福克斯。 在撰写本文时,他已在游戏行业工作了 7 年,担任项目经理和艺术总监(当时他 34 岁)。 工作/管理的团队多达 27 人,还开发过预算非常低的游戏。 在各种游戏机上开发游戏。 曾工作过的工作室:Bla-Dam Studios、Furious Games。 [4]

游戏界面设计。 布伦特·福克斯。 这本书是关于什么的?
本书作者目前在 Wahoo Studios 担任艺术总监 [5]。 他们主要根据与微软和艺电的合同在游戏机上开发游戏。

结论

我的意见是这本书非常有用。 然而,我们不能忘记大量的负面评论——这本书被批评为方法过于基础/简单化,没有高度专业的微妙之处。 嗯,它已经明显过时了。 如果更有经验的读者在评论中推荐有关该主题的其他书籍,那就太好了:更好和/或更相关。

来源链接和进一步阅读

1. Adobe Flash 简史
2. 用户界面中的认知偏差
3. 意想不到的反应:红十字会要求从游戏《监狱建筑师》中删除其符号
4. 游戏界面设计 - 亚马逊上的 Brent Fox
5. Wahoo 工作室 - 游戏

来源: habr.com

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