2019 年您应该将游戏翻译成哪些语言?

2019 年您应该将游戏翻译成哪些语言?

“游戏很好,但没有俄语,我给它一个”——这是任何商店中经常出现的评论。 学习英语当然很好,但本地化也有帮助。 我翻译的文章,重点关注哪些语言,翻译什么以及本地化的成本。

重点要点:

  • 最低翻译计划:描述、关键词+屏幕截图。
  • 游戏翻译的前 10 种语言(如果已经是英语):法语、意大利语、德语、欧洲语言、西班牙语、简体中文、巴西葡萄牙语、俄语、日语、韩语、土耳其语。
  • 土耳其语、马来西亚语、印地语、简体中文、泰语和波兰语的三年增幅最大(根据 LocalizeDirect 的数据)。
  • 翻译成语言FIGS+ZH+ZH+PT+RU – 本地化中的“新黑色”。

翻译什么?

首先,我们来谈谈可以翻译的游戏组件 - 本地化预算取决于此。

除了游戏内文本之外,您还可以翻译 App Store、Google Play、Steam 或任何其他平台中的说明、更新和关键字。 如果您决定进一步推广您的游戏,更不用说营销材料了。

游戏本地化可以分为三种类型:

  1. 基本本地化(例如,应用商店信息、描述、关键字、屏幕截图);
  2. 部分本地化(游戏内文本和小节);
  3. 完整本地化(包括音频文件)。

最简单的就是翻译应用商店中的描述。 这是人们决定是否购买或下载的依据。

这一点很重要。 地球上大多数人都不会说英语。 平均而言,52% 的人只会在产品说明是用其母语编写的情况下才会购买。 在法国和日本,这一数字为 60%。

所有文本都将使用特定国家/地区商店的官方语言(Google 和 Apple 对其商店进行了完全本地化),因此翻译后的描述将与商店的翻译融为一体并给人留下良好的印象。

我需要翻译游戏本身的文本吗? 发行遍及世界各地,本地化扩大了影响范围和吸引更多受众的潜力。 如果游戏玩家可以用他们的母语玩游戏,这将对他们的体验和反馈产生积极的影响。 当然,必须权衡这些收益与成本。

本地化费用是多少?

取决于字数、目标语言和翻译成本。

语言学家进行的翻译费用从每个单词或字符(中文)0,11 欧元到 0,15 欧元不等。 校对费用通常占翻译费用的50%。 这些是 LocalizeDirect 费率,但它们给出了市场上的大概价格。

最初,人工翻译的成本总是高于机器翻译以及后续编辑。

2019 年您应该将游戏翻译成哪些语言?
翻译费用。 每个字的价格,$

将应用商店元数据翻译成比游戏支持的语言更多的语言是一种流行的方法。 描述中的文字量有限,所以翻译成本不会太高。

当谈到游戏内容时,这完全取决于你的游戏的“语言”程度。 平均而言,LocalizeDirect 客户端在翻译游戏内文本时会使用 7-10 种外语。

至于更新的本地化,这取决于您计划发布它们的频率。 建议与相同的翻译人员合作 - 这需要快速互动和一致性。

寻找译员之前的五个问题

在选择本地化市场和语言时,问自己几个问题:

  1. 类型和盈利模式——免费增值、广告还是应用内购买?
  2. 如果这是P2P模式,我计划每月赚多少钱? 哪些市场能够承受这种应用内购买费用?
  3. 我的平台上哪些语言最受欢迎?
  4. 谁是我的竞争对手? 他们的游戏是完全翻译还是选择部分本地化?
  5. 我在目标市场的英语说得如何? 他们使用拉丁字母还是他们的语言与拉丁字母没有任何共同点?

需要这些信息来了解游戏的潜力以及它如何匹配目标市场的能力。

一些国家的期望也很重要。 例如,本地化的英语文本和配音在波兰很受欢迎。 在法国、意大利、德国和西班牙,玩家期待完整的语音,尤其是在大型游戏中。

在某些国家/地区,玩家不介意用英语玩游戏,即使这不是他们的母语。 特别是当文本量很少或游戏概念很熟悉时。

评议会。 查看 T-Index 或 EF 英语熟练度指数中的语言规范。 了解哪些国家根本不接受非本地化游戏(英语水平较低或非常低)是很有用的。

2019 年您应该将游戏翻译成哪些语言?
按英语水平划分的国家/地区 (EF EPI 2018)

查看各个市场中最受欢迎的游戏,以衡量竞争情况和玩家偏好。

评议会。 有关手机游戏的信息,请查看 App Annie 的报告。 SametimeWeb 是另一个具有很多功能的免费工具。 Steam 还按玩家数量和最流行语言发布了前 100 名电脑游戏的实时数据。

下载数量和收入水平是开发者需要关注的一些关键指标。

游戏应该翻译成什么语言?

截至去年,游戏销售收入排名前十的国家包括中国、美国、日本、韩国、德国、英国、法国、加拿大、西班牙、意大利和韩国。

这 10 个国家提供了全球收入的 80%(近 110 亿美元)。 其次是俄罗斯、墨西哥、巴西、澳大利亚、台湾、印度、印度尼西亚、土耳其、泰国和荷兰,合计增加了 8%(11,5 亿美元)。

该表显示了按 20 年博彩收入预估排名的 2018 个国家/地区。 游戏人口数据收集于 2017 年至 2018 年。

2019 年您应该将游戏翻译成哪些语言?
前三名 按游戏收入划分的国家/地区

因此,通过在全球所有 20 个国家启动该项目,您将能够进入占全球游戏收入近 90% 的市场。 亚太地区贡献了全球收入的约50%,北美地区贡献了20%。

如果您的盈利模式基于广告,那么考虑在拥有最大用户群的国家(例如中国、印度、巴西或俄罗斯)进行本地化是有意义的。

游戏需要翻译成20种语言吗?

可选。

我们假设您的源语言是英语。 否则,将游戏翻译成英文是你应该做的第一件事。 有了它,您将进入北美、澳大利亚、英国、部分印度和其他一些亚洲市场。 您可能想将英国和美国版本分开。 玩家可能会对非本地或不熟悉的词语感到恼火。 如果它们是特定于游戏类型的,那就没问题,但通常不是。

现在让我们看看 2018 年我们本地化游戏时最流行的语言(字数)。

饼图显示了 LocalizeDirect 中最流行语言的字数分布。 该数据池总共包含 46 种语言。

2019 年您应该将游戏翻译成哪些语言?
前三名 本地化语言

绝大多数本地化订单采用四种语言,即所谓的“FIG”:法语、意大利语、德语和西班牙语。

然后我们转向简体中文、巴西葡萄牙语、俄语、日语、韩语、土耳其语、中文、葡萄牙语、日语。

其次是繁体中文、波兰语、瑞典语、荷兰语、阿拉伯语、拉丁美洲语、丹麦语、挪威语、芬兰语和印度尼西亚语。

再次,排名前 10 的语言占总单词数的 80% 以上。

7 种最佳本地化语言

所需列表包括Figs+ZH+ZH+PT+RU。 这就是原因。

Французский

它与法国一起打开了通往比利时、瑞士、摩纳哥和许多非洲国家的大门。 欧洲法语在加拿大也很重要(大约 20% 的人口说法语),尽管加拿大人可能更喜欢当地版本。

谁在乎? 加拿大(魁北克)法语包含许多英语借词、当地习语和表达方式。 例如,在魁北克省,“ma金发女郎”的意思是“我的女朋友”,但讲法语的欧洲人会按字面意思理解“我的金发女郎”。

如果您在加拿大在线发行游戏,则可以保留英语版本。 但如果是离线的话,那么法语化是必要的。

Итальянский

意大利语是意大利、瑞士和圣马力诺的官方语言。 意大利是全球第十大游戏市场。 由于英语普及率较低,他们习惯于高质量的游戏本地化。

Немецкий

通过德语,您可以接触到来自德国和奥地利(世界排名第 5 和第 32)以及瑞士(第 24)、卢森堡和列支敦士登的游戏玩家。

Испанский

西班牙的游戏市场规模很小——只有 25 万。 但当我们观察西班牙语互联网用户时,我们谈论的是高达 340 亿的群体——仅次于英语和中文的第三大群体。 鉴于美国在排名中占据主导地位(而且 18% 的美国人口讲西班牙语),许多开发商决定将游戏翻译成西班牙语也就不足为奇了。

这一点很重要。 拉丁美洲西班牙语与欧洲西班牙语不同。 然而,在南美洲,任何西班牙语版本的游戏都比英语版本更受欢迎。

简体中文

这是我们第五大最受欢迎的本地化语言。 但这往往需要游戏的文化化。 Google Play 在中国大陆被禁止,并由当地商店取代。 如果您使用亚马逊或腾讯,我们建议将游戏翻译成简体中文。

这一点很重要。 香港或台湾的游戏必须翻译成繁体中文。

此外,中文是 Steam 上第二受欢迎的语言,其次是俄语。

2019 年您应该将游戏翻译成哪些语言?
2019 年 XNUMX 月 Steam 上最流行的语言

巴西葡萄牙语

它可以让您覆盖拉丁美洲大陆的一半以及人口最多的发展中经济体之一 - 巴西。 不要将欧洲翻译重复使用为葡萄牙语。

俄文

俄罗斯、哈萨克斯坦和白俄罗斯的通用语言。 它很大,尤其是如果游戏在 Steam 上发布的话。 据统计,如果游戏没有翻译成俄语,俄罗斯玩家比其他人更有可能留下负面评论。 这可能会破坏整体得分。

让我们看看过去三年中增长最快的语言。 该图表显示了 10 年至 2016 年三年内 LocalizeDirect 产品组合中增长最快的 2018 种语言。 台湾中文不包括在内,因为它是 2018 年才添加到我们的语言库中的。

2019 年您应该将游戏翻译成哪些语言?
增长最快的语言 用于本地化

土耳其语增长了 9 倍。 其次是马来西亚语(6,5 次)、印地语(5,5 次)、简体中文、泰语和波兰语(5 次)。 增长可能会持续。

一个可靠且 XNUMX% 的选择是将游戏翻译成“传统”欧洲和亚洲语言。 但进入不断增长的市场也可能是项目开发的明智之举。

来源: habr.com

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