一個「邪惡」的魔術師和一個「善良」的政黨差點把「民主」的主人逼到崩潰邊緣的故事。但儘管如此,遊戲仍然取得了成功。

在這個故事的開始,並沒有獨角獸,甚至沒有特別預見它。還有一個邀請參加一個常規的角色扮演遊戲,我們的主人想為自己嘗試一個新系統(稱為True20)。那是2014年,那時我們黨已經累積了幾年玩D&D(主要是3.5)和其他系統(例如,黑暗世界)的經驗。
因此,根據所提議的設定的現實情況,我想出了一個鼠人英雄,以免成為一個簡單無聊的人類。他的名字是 弗萊斯卡文 而到了比賽結束的時候,他的命運當然變得相當艱難。根據我提出的背景故事,他是一個住在礦村的人,當地人正在那裡開採某種發光的石頭。很快地人們就發現這些石頭會造成突變,因此當地居民變成了鼠人。實際上,英雄的姓氏是對奇幻戰鎚的一種參考(好吧,你明白了)。
第一章。卡拉的螢火蟲
遊戲開始時,鼠人與其他參與者(只是人)一起進入了「世界之心」魔法公會。值得注意的是,這裡有一個非常有趣的主世界,有令人難忘的居民,但選擇了令人討厭的類似 D&D 的 True20 系統作為基礎。
為什麼我不太喜歡true20?是的,很多事情。簡而言之,這些都是不必要的拋出。在《龍與地下城》中,我總是承受不了太多,還有疲勞因素。當受到傷害時,你需要滾動以獲得耐力。無用的暴擊,海量的眩暈,變態的「金字塔」而不是命中(我從來不喜歡這樣),等等。
疲勞的概念尤其對心理造成影響。或者更確切地說是它的實現。無論你是20級或4級,施法後感到疲倦的幾率大致相同。如果你累積了XNUMX點疲勞,你就幾乎是一具屍體了。另外,每種疲勞都會降低敏捷性,請閱讀種姓擊球的缺點。另外,如果種姓互相跟隨,那麼懲罰就會累積到不累的機會。另外,敵方魔法師可能會突然提前讓你「疲憊不堪」。咒語就不用說了 耗盡元氣 這對一個魔術師來說絕對是必備的。它消除了另一個人的疲勞。觸摸真相。用擲骰來擊中,用擲骰來衡量意志,這使得與魔術師的戰鬥變成了一場從空到空的戰鬥,而與一些戰士的戰鬥則變成了擊暈然後扔掉蹄子。
當然,並非一切都那麼可怕。不,上帝,我寫的純粹是恐怖!有囚犯,花這些錢你可以離開營地並做其他愉快的事情。但從本質上講,它們並沒有改變世界的圖像。強硬的敵人也有他們。有一個(幾乎)與任何人打交道的好方法 - 在團隊的支持下消除疲勞(儘管就我而言,當團隊的其他成員不是魔術師時,這並不那麼容易)。但說實話,如果我們的主人沒有取消一些規則並為我們提供一些作弊能力,那麼這個遊戲根本就不會存在。
接下來,我們身為公會的新成員,必須要通過某種考驗。我們的館長是個卑鄙的侏儒,派了一個賤民到當地的森林裡去捕捉一大堆螢火蟲。一輛裝有螢火蟲罐子的推車伴隨著這項任務而來。一路上,一隻蜥蜴加入了我們,抽著水煙,像個高手。我們的吟遊詩人嘗試了這種水煙並獲得了強大的詛咒,然後我們努力將其從他身上移除(似乎我們從未完全移除它)。
起初,螢火蟲的一切都很糟糕,特別是在那片空地上發現了一些可怕的蘑菇:螢火蟲因孢子而麻木或完全死亡。對我們來說幸運的是,這些爭端似乎對英雄本身無害,所以利用它們我們仍然能夠收集到所需數量的螢火蟲。然而,在回程的路上,我們遭到了強盜的攻擊。他們開始嚴厲地毆打我們。我的鼠人們已經從他那裡意識到了 元素打擊 敵人不冷不熱,他努力吸走疲勞。在我們的小組中,我們將這種真正令人討厭的咒語的使用稱為“黑魔法”。我不會說我在這場戰鬥中提供了很多幫助,但我還是做出了一些貢獻。
令人驚訝的是,我們仍然反擊。哦,你應該看看我們的吟遊詩人如何折磨倖存的囚犯。原則上,這是他的絕招:這樣的“中立”總是“中立”,但在這種時刻他神奇地變成了“純粹的邪惡”。他把囚犯折磨致死……而且,特別可怕的是,根本沒有歌曲。
我不記得這一切是如何與強盜一起結束的,似乎最後每個人都被埋葬了。但我記得我們的小組打算把處理後的屍體運到城裡,儘管我說這是一個非常糟糕的主意。
第二章。不和諧的精靈蘋果
很長很長的時間,我們帶著螢火蟲,從目瞪口呆的矮人那裡得知,其實這是一個普通的初學者模擬測試,所有正常的新手都會失敗。可憐的傢伙,要是他知道我們對強盜做了什麼就好了…
接下來,公會的會長主持了我們,向我們講述了他迫切需要的一些又酷又美妙的精靈蘋果。我們無處可去,就去了精靈那裡。在有爭議的土地上的某個地方,精靈不允許任何人進入。到達人類村莊邊境並渡過河流後,我們發現自己來到了精靈的禁地。
那裡有某種古老的廢棄森林。那時我的魚苗已經學會這個咒語 感覺頭腦,它可以讓你感知智慧生物。在它的幫助下,鼠人搜索了森林,只在前方某處發現了一個外星人的思想。
迷路了一會兒後,我們發現了一棵樹,上面長著神奇的果實,摘下了它們,但激活了一個力場和某種安全怪物。我們成功對付了怪物,但沒能對付領域。過了一會兒,一個小精靈出現了(看來弗萊之前察覺到的是他的心思)並提出釋放我們以換取蘋果。隊伍自然不想放棄戰利品,所以先把小精靈送到了已知的方向。然而,後來他又出現了,我們決定飼養他:當他經過田野時抓住他。事情就這樣發生了,精靈把某種瓶子倒在自己身上,力屏障對他來說變得可滲透,進入裡面,他中了我們的詭計,然後……吟遊詩人進行了另一次酷刑。
原來是精靈在欺騙我們,沒有足夠的錢讓大家過關。不過,他的盒子裡卻裝著一些奇怪的藥劑。沒什麼特別的事可做;精靈拒絕談論這些藥劑的作用。我的老鼠人想在精靈身上測試其中一個,虛張聲勢並看看反應。但他在主力戰士的表現上遇到了誤解之牆。
當然,這是一些非常特殊的角色扮演,超出了我的理解範圍。你說你的角色想要做某件事,突然一名黨員衝向你的英雄,抓住他並擊暈他。什麼?恐懼症什麼的,邪惡的魔法師在童年時施過咒語嗎?不清楚。
同時,他也沒有什麼不可告人的目的,只是來自另一個玩家的一句莫名其妙、毫無根據的「我不想讓你這樣做」。那接下來怎麼辦?我應該說謝謝你沒有結束我嗎?最重要的是,我的英雄現在應該如何在未來的遊戲中對他的隊友做出反應?他必須做出反應。有義務!至少——把豬放下。
第三章,老鼠們與情節軌道戰鬥
接下來,那罐黑色藥水破裂了,黑色物質被鼠人吸收了。當佛萊醒來時,一支精靈大軍剛從森林中出現。在盟友的惡作劇之後,弗萊不想與這個人有任何關係,所以鼠人假裝自己也是這裡的受害者,並試圖逃離戰士。嗯,原則上就是這樣。
但在傲慢的女王領導下的精靈顯然都是心靈感應者和通靈者,因為他們用昏昏欲睡的箭擊中了所有人,並將弗萊和戰士扔進了同一個牢房。甚至沒有任何關於這一點的問題;我們百分之百被叫去接受審問,因為我們是一個團夥。弗萊試圖以受害者的身分出現,但遭到忽視。結果,我們不得不在錦標賽中與精靈戰鬥。
好的。讓我們在角色扮演遊戲或其他地方加入更多的角色扮演。弗萊開始不斷地向他施加壓力,表明他不會戰鬥,也不想(與這樣那樣的盟友)戰鬥。總的來說,他是一個非常不快樂的生物,作為一個變種人過著艱難的生活,而如此高等和高貴的精靈(正如他們在演講中所表現的那樣)不應該屈尊去嘲笑這種無助的生物(我沒有詳細說明這一事實)英雄是魔術師)。主人的反應是無視。你會戰鬥,期間。
我從母帶處理的經驗中了解到為什麼不應該這樣做。兩三年前,在我的遊戲中,我打算按照劇情將英雄們送入競技場,在那裡他們必須使用特殊的寵物互相戰鬥。我想他們會喜歡的,因為計劃了相當愉快的、有競爭力的比賽。然而,當他們從看守牢房的生物那裡得知可以進入競技場的前景時,玩家們實在不想去那裡了。嗯,然後我就在半路遇見了他們,讓他們在那之前逃出了牢房。這並不是某種神聖的干預,我只是遵循英雄們試圖做的事情,他們成功地解放了自己。
在這裡,我們被頸背拖到了唯一真正的下一個場景。這樣的選擇自由。我甚至理解為什麼會這樣規定——大師希望我們把他的情節準備畫得很漂亮,但在這種情況下就行不通了。
美好的。弗萊在一次談話中向精靈女王保證,她會為此後悔的。精靈們只是嘲笑他。然後我們又被短暫關進牢房。當然,這都是反魔法的,並且在所有其他意義上都是“防彈”的。弗萊沒有向他的盟友戰士復仇,因為現在的問題有些不同,目前沒有什麼特別的事情要做。
他們終於把我們帶到了競技場。在這裡,在競技場(我想知道為什麼?)你可以施法,大師告訴我。鼠人堅持到了最後:他沒有拿武器,也不肯做任何事,他說,如果你想殺一個手無寸鐵的人,就請吧。然後幾個精靈被釋放到戰士和我身上。
但。弗萊根本不想打架。即使現在,我們只剩下一個選擇。這裡必須要說的是,我的鼠人擁有幻象魔法。我決定是時候使用它們了(我可以簡單地向主要精靈扔一支冰箭,但基本上很明顯,考慮到各種反作用,她顯然會在王座周圍設置某種保護屏障) -魔法相機和千里眼攻擊)。
因此,弗萊認為他沒有什麼可失去的,必須全力以赴。他對精靈女王厲聲斥責(他們說是她自找的)並向整個競技場宣布,現在所有精靈都會看到誰真正統治他們。舞台上出現了一個全身赤裸、私處瘡的精靈主的幻象。主人愣了一下!
後來,在另一次遊戲中(這個遊戲我們一共玩了兩三局),大師深入研究了規則,說我不能這樣做——他們說局部幻像只適用於一個人。但現在喝博爾若米已經太晚了,他們在這種情況下的比賽方式就是他們的比賽方式。
第四章:鐵軌的反擊
「重啟」後,大師透露精靈(突然)擁有一枚戒指,她可以用它精確地驅散魔法。事實上,就在這時,精靈主一揮手,就摧毀了這個幻象。我真的很生氣。弗萊試圖製造一道力量屏障,將自己與襲擊者隔離開來,但似乎也被驅散了。到達的敵人開始殺害他。
好吧,我可以理解很多點,但這個答案......恕我直言,這是一個嚴重的大師失敗。更令人意想不到的是,這個人玩得非常有趣,每個人都稱讚他漂亮的描述,而且他玩過的遊戲數量驚人。
我不知道,我應該表現得更巧妙一些,而不是用灌木叢中如此笨拙的鋼琴完全粉碎我的創作主動性。但我能做什麼呢,我找到了出路──我找到了。
此外,情況主要是由主人自己解決的:我們行會的導師到達了,我們的一位黨員聯繫了他(他本人沒有被俘虜)。老鼠幾乎瀕臨死亡,但他灑在自己身上的黑色垃圾卻讓他堅強起來。這是某種巨大的詛咒。弗萊感受到了力量,開始擊退襲擊者,但他仍然被莫名其妙地捆綁並投入監獄。
公會導師不知怎麼說服了精靈,放了除鼠人以外的所有人。後來,在與黨交談時,他提出了以下計劃——我們中的一個人潛入弗萊的牢房,用一根特殊的針刺傷他,吸出他的靈魂。此後,我的英雄在一段時間後死去,被囚禁在針中的靈魂轉世為一個新的生物。他們也確實這麼做了。
第五章。騎士的舉動
我被提議以人的形式或使用隨機符號重生。我選擇了後者,因為我最初並不想以人類的身分來玩這個遊戲。我碰巧是屬馬的(馬年,毫不奇怪!)。確實,我稍微調整了一下外觀,結果發現它是一隻黃色眼睛的黑色獨角獸(與鼠人的眼睛顏色相同)。他失去了用聲音溝通的能力,此外,老鼠的黑暗視力也消失了。但他獲得了心靈感應溝通的能力,並從他的黑血統中獲得了一些好處(尚未消失),例如增加了耐用性。
感謝重生,我有理由優雅地「重啟」我的角色的動機,忘記以前的老鼠和戰士之間的差異。
接下來,我們保衛邊境村莊,免受精靈的懲罰性攻擊。然後我想起了弗萊抓住我們的吟遊詩人,把他扔在背上,衝向已經投入戰鬥的盟友的畫面。當我們跑上去的時候,吟遊詩人開始增援隊伍,我的馬立起,施放冰箭。
村莊著火了,我們不得不撤退。一些特別危險的狂戰士精靈緊跟在後。我們解決了他們,又到了我們吟遊詩人的非核心愛好的時候了。折磨和殺戮。
然而,大師記住了我們的這個技巧,並決定採取不同的玩法。囚犯感覺不到疼痛!而且他也不害怕死亡,他不在乎。某種完全沒有生命意義的自殺式炸彈客。你根本無法想像黨是如何解決這個問題的。他們讓這個精靈吸毒了!
那是一個史詩般的時刻。讓精靈染上毒癮,卻讓他重新找回了生命的意義,這是多麼諷刺的一件事。我們的草藥師提取了一些強效藥物並給囚犯服用,直到他開始出現戒斷症狀。所以他變得更加包容,講述了他所知道的事情,最重要的是,他還活著(這對我們的吟遊詩人遇到的人來說是罕見的)。
總之,無論是系統的不完善,還是參與者的失敗,都無法阻止玩家從遊戲和酷炫的故事場景中獲得樂趣。
第六章。雪域南方的假期
處理完這件事,我們就回到了公會,參加了某種公會比賽。必須伴隨一推車,裡面裝著稀有的衣服。有幾輛這樣的推車(好像是三輛),我們不僅需要到達目的地,還需要攔截所有競爭對手,以確保當地時裝設計師的整個收藏品安全無虞。等等,但是如果我們必須為此奮鬥,那又有什麼安全可言呢!也就是說,在過程中很有可能會損壞某些東西。最後我們處理了這件事,稍微傷害了競爭公會。
同時,我們的吟遊詩人的情況也越來越糟。但沒必要抽各種不熟悉的水煙袋。事實上,他吸引了某種邪靈,這些邪靈在夜間困擾著他,有時甚至咬他(以至於實際上留下了痕跡)。在這一切惡魔的影響下,吟遊詩人逐漸失去了人類的外表──他的皮毛長了起來,他的尾巴等等。就連公會的會長也不明白如何解決這個問題,但他還是給我們安排了一次集體進入無意識的會議:整個團隊被傳送到吟遊詩人的夢境中,我們幫助他處理精神。確實,部分如此。但他感覺好一點了。
然後新的問題出現了──行會會長的女兒被綁架了。城市中也出現了一個健康的黑色球體。我們透過傳送傳送到了遙遠的南方某個地方(到目前為止,那裡根本不再是南方——進入了冬天),這樣我們就可以找到一個古老的龍儀式,讓我們能夠驅逐黑暗。那時,弗萊已經學會了飛行,因此我們避免了一些危險,因為我的英雄帶著其他人。
我們遇到了好鬥的巨人,我們最終逃離了它們,並遇到了由一隻特殊的魔法狼控制的狼群(或者是一隻雪豹,我不太記得了)。在我們停留期間,羊群包圍了我們。弗萊透過心靈感應同意狼群首領的說法:“我們會給你食物,但你不要碰我們。”
於是我們到達了獸人定居點並與他們進行了談判。我們並沒有受到特別的歡迎,但領導決定半路與我們見面並達成交易:我們為他帶來一件龍神器,他會帶我們去我們需要的地方。但我們自己也需要這個神器,所以我們答應了,但我們並不真的打算放棄它。獸人首領有一個兄弟,對我們很咄咄逼人,他先是哼了一聲,然後突然偷偷地邀請我們把神器送給他。他指望的是什麼尚不清楚。你先明確表示你討厭我們,然後才提出一些建議?
結果,我們被帶到了我們需要去的地方:一些洞穴,我們在那裡對付安全傀儡,並能夠爬進一個秘密房間,那裡有我們任務所需的一切。那裡還有一個秘密出口。也就是說,我們手上有所有的牌:如果你想要,就立刻飛走,如果你想要,就回來把神器交給其中一位兄弟。我們希望讓每個人都發揮最大的潛力,因為弗萊知道如何創造一種幻覺。但現在我已經不記得具體是怎麼發生的了。看起來計劃就是計劃,但最後他們吐口水,索性就飛走了,免得亂了,繼續主線劇情。
第七章,眾人來到黑色球體
當我們回來時,我們傳送到了一個錯誤的地方:我們最終遇到了一個已經熟悉的邪惡矮人,我們的「好像仍然」的館長。他建議我們把有龍儀式的捲軸給他,他會給我們很多錢。對此,我們詢問了公會會長對此有何看法,以及卡拉突然從哪裡得到了「很多很多的錢」。卡拉保證一切都會和公會會長一起解決,剩下的就不成問題了。我們的吟遊詩人對所有這些含糊其詞感到憤怒,並詳細詢問卡拉:什麼、如何以及為什麼。卡拉的證詞很混亂,把水攪渾了,整個遊戲整體來說我們都不喜歡他(嗯,他真的很噁心,主人把這傢伙打得很好)。我們決定,好吧,我們稍後再回到黑球,然後把它還給那裡。並把錢帶來。
不用說,沒有人會給他任何東西。不過,卡拉說我們並不了解行會會長的一切。如果他對自己進行儀式的話,那就會帶來大問題。經過協商,我們決定去找行會會長,典當卡拉和她的內臟。說到做到。他們決定保留捲軸,並說我們將自己進行儀式,因為沒有人可以信任。公會會長被告知,除了我們之外,不能再對任何人進行儀式,他們要求我們攜帶必要的材料。他並不是特別高興,似乎要說服我們。但吟遊詩人堅持要他們來到黑色球體。之後。在那裡我們會把卡拉交給你。並帶上食材。
然後我們嘗試閱讀捲軸。或者更確切地說,弗萊嘗試過,因為他是團隊中唯一成熟的魔術師。捲軸被打開。然後小馬突然感覺不好——知識湧入她的腦海,她的身體僵硬了好一會兒,影響英雄的黑暗詛咒幾乎停止了(畢竟捲軸是驅逐黑暗的)。大師提議決定弗萊是接受驅逐黑暗還是反抗。我決定順其自然,否則我會得到一個完全無法扮演的角色,而我已經習慣了。結果,內心的黑暗加劇,獨角獸變得地獄般:出現了皮革般的翅膀(加上內置的飛行能力,而不是通過咒語),黑暗的火焰而不是鬃毛,瑪瑙角,眼睛發出紅色的光芒。
同時,我們的吟遊詩人按照標準方案同意了公會中兩位更重要的成員的意見:“來黑球吧。”一個屈服了,一個沒有。
現在是時候了,我們已經到了球體了。而我已經明白,弗萊不需要任何儀式就能穿越這片黑暗,因為他自己體內就有這個東西。當英雄靠近球體時,球體上會出現振動。是的,他需要去那裡。但現在我要離開,等待合適的時機。首先,公會會長出現並表示無法找到所有資料。吟遊詩人要求他暫時躲起來。公會會長隱形了。隨後另一名公會成員也來了,也躲了起來。然後卡拉出現並帶來了一塊大寶石。
有趣的是,這顆寶石是儀式所需要的。卡拉並不知道這一點,所以他從行會會長那裡偷了它。
吟遊詩人給了卡拉捲軸,我們有一些時間,他被從捲軸流入他的訊息嚇呆了。他抓住了解體(似乎來自出現的行會會長),我們告別了我們卑鄙而愚蠢的“彷彿仍然”的館長。許多事件在這裡同時發生:公會的第二名成員出現,卡爾的人從旁邊的某個地方向我們射擊。趁此機會,弗萊衝向黑色球體,鑽了進去。
同時,會長中箭,助手試圖救他。但已經晚了,公會會長也不太同情我們的吟遊詩人,打著提供援助的幌子,將箭推得更深。我們這真是個陰險的吟遊詩人。阿門。
弗萊發現自己身處一個黑色球體。在這裡他得知中心裡有被綁著的女孩(包括會長的女兒)。其中之一必定會誕生黑暗彌賽亞。我的英雄被要求控制這個過程,並成為這個領導黑暗部落的生物的右手。地獄獨角獸決定先思考一下。
這裡沒有太多選擇。不可能與隊伍對抗——這些都是秘密請求,他們會立即弄清楚我的情況。而且沒有什麼特別的動機——好吧,他們主動提出加入。你永遠不知道誰會得到這個。我沒有看到任何特別的理由必須加入黑暗救世主。如果小組的其他成員也想要,那麼我們會考慮一下。或者,如果弗萊被迫採取這一步,拿起武器對抗獨角獸:他們會說,先生,你為什麼不穿適合天氣的衣服,在黑暗中,在黑暗中?
第八章。您好,我有一個暗訊息要寄給您。
公會成員要求這群人在事件的所有情況都弄清楚之前不要離開這座城市。他們沒有浪費時間就進行了儀式,我們的一位英雄成功地驅逐了黑暗。
隨後,黨員們突然收到了一封「黑暗簡訊」。是我的弗萊最終從黑暗球體中走出來,用心靈感應聯繫了他的黨員,然後他自己飛去參加會議。
然後我們來到了球體並能夠在裡面開闢一條通道。弗萊當然沒有進入其中,而是進入了球體的黑暗牆壁。你永遠不知道,這條通道是由光的魔法創造的。
裡面的情況沒有太大變化。除了女孩們之外,還有一些特別的建築,裡面還凍著人。為了接近球體的中心,有必要將這些建築物從黑暗力量中解放出來。
首先,我們走近某種看起來像馬戲團的帳篷。沒有辦法從後門進去。在測試了他的魔法知識後,大師報告說這個地方就像是通往其他地方的門戶。
這裡的一切都有其特殊的規則。一個面目兇惡的馴獸師走在這個籠子後面,施放著各種不好的東西。當我們的戰士在對付老虎時,我驅散了馴獸師的壞咒語幾次,結果發現可以透過籠子射擊他。戰鬥接近尾聲時,弗萊將分解物扔到籠壁上,我們的戰士跳了出來,把馴獸師吸乾了。被打得半死的老虎立刻四散而去,我們也回來了。因此,我們釋放了一棟建築物。
接下來是一棟建築物,有一面大鏡子遮住了入口。那裡也是不可能進去的,站著往裡面看,鏡子裡開始出現眼睛。感謝上帝,我們夠聰明,離開並一一靠近鏡子。它讓我們雙打了!
這也是一個非常有趣的難忘時刻。大師為自己重新繪製了我們的英雄表,以便使用我們自己的能力和參數。
至少我們的克隆人可以隨心所欲地操縱一切,而且不會因此而批評他們。舒服的。
我們對付戰士還是比較容易的,尤其是我們提早開始脫掉各種強化衣服。事實證明,擊敗弗萊雙胞胎更加困難。我決定謹慎一點,提前在周圍設置一個力量屏障,這樣雙胞胎就不會飛到任何地方。但我的英雄幾乎用法術消除了所有疲勞。總的來說,這場戰鬥的結果是這樣的:獨角獸們試圖以不同程度的成功來消除彼此的疲勞,而與此同時,戰士們正在慢慢擊敗其中一隻。還沒完。所以我們騰出了第二棟。
第九章。多吃這些鏡子迷宮並喝黑暗的血
鏡子被破壞後,第二棟建築並沒有騰空,正如我所想,一條通往帳篷的通道只是打開了。這就是我們一行人前往的地方。裡面是一個鏡子迷宮。繞了一會兒之後,我們來到了一個圓形的大廳,大廳的周邊有鏡子。其中一隻黑色的獅子,雙眼閃爍著紫光,身上似乎覆蓋著一層小鏡殼。戰鬥已經開始。
事實證明,他可以阻擋或反射直接攻擊和魔法,但你可以攻擊他自己在鏡子中的反射,這就是我們試圖做的(由於某種原因,不可能打破鏡子和框架)。弗萊試圖透過反射來消除獅子的疲勞,因為解體射擊是從鏡子反射出來的,它造成的傷害是荒謬的。同時,獅子懸浮在原地,刀槍不入,將鏡子中出現的各種死人召喚到戰場上。我們的戰士殺死了他們,之後獅子被釋放了。然後吟遊詩人厭倦了這場曠日持久的屠殺,並用捲軸對獅子施展了暫時停滯咒語。獅子僵住了,彷彿永遠僵住了。
後來發現我們已經回不去了。也沒有什麼可以消除咒語。他們試著切開大廳的天花板,那裡一片黑暗。吟遊詩人試圖把手伸進去,結果被燒傷了。看起來只有弗萊才能無痛地進入那裡。我的角色爬入黑暗並飛翔,直到他感覺到有障礙物。廢棄的瓦解造成了一個洞,我的英雄飛出了帳篷。
這時,另一名扮演戰士的玩家走了過來。這位戰士出現在帳篷外,我們似乎交換了幾句話。之後我突然想到,如果我把我的獨角獸的黑血灑在他們身上,剩下的人就可以被拉出來。
主人把我叫到另一個房間,告訴我獨角獸內心的黑暗對這樣的想法很滿意,需要強迫別人同意。弗萊從通常的入口進去,靠在玻璃上,可以看到玻璃後面的其他人。打破這塊玻璃是不可能的,所以地獄獨角獸只能從帳篷的洞裡離開和返回。在那裡,他建議選擇黑人血統,但他的黨員拒絕了,並尋找其他選擇。最後,我建議跑進城去拿一張驅散魔法捲軸,我們就選擇了這個選項。弗萊再次飛過帳篷的洞口,看著戰士敲打著大拇指,飛到了黑色球體的邊緣。原來,現在球體不允許獨角獸回來。
師父又把我叫回來,說黑暗告訴獨角獸一個消除停滯咒語的方法:你需要再感染至少兩個黑暗咒語,然後他們一起才能消除這個魔法。我說已經提議了,其他人都明確拒絕了,何必去吵當事人呢?弗萊是一匹黑馬,大家早已有目共睹。我們所有這些私人談話只會讓黨越來越反對英雄。
總的來說,我們回來了,主人決定再次親自解決所有問題。黑色從弗萊身上爬下來,滲透到鏡子中,並以地獄獨角獸的形式出現,開始堅持不懈地說服其他人接受它。我的英雄此時陷入了輕微的昏厥,呈現出一匹普通的長著角的馬的樣子。
該黨拒絕了這項提議。然後一名武士從外面走來,他的臉貼在玻璃上。黑暗轉向他,他決定接受,之後他說服了另一位黨員邁出了這一步(或者更確切地說,他說服了他)。兩人都收到了一些最初的黑暗禮物,然後黑暗又回到了弗萊的身體。隨後咒語解除,黑獅被殺。
第十章。哦,你這個蜘蛛…女兒
之後我們前往第三座建築,看起來它只是某種拱門或門戶。一進去,一行人發現自己身處在一個擠滿了人的城市廣場。他們像勝利者一樣迎接我們。再往前走,我們發現了我們的行會會長(還活著)和他的女兒。很明顯,周圍的一切都是虛構的(我們基本上已經猜到了,但在黑色穹頂下,這種情況正在發生),我們的戰士試圖殺死公會會長。作為回應,他的女兒變成了一隻巨大的蜘蛛,人群攻擊了我們。
戰鬥開始了,當隊員們殺戮人群的時候,蜘蛛爬上了那張幾乎看不見的網,從而留下了近距離攻擊的半徑。吟遊詩人對一些盟友施加了增幅,但蜘蛛仍然發現自己遙不可及。這個怪物每回合攻擊兩次,開始向我們丟網。
值得注意的是,如果你的魅力檢定失敗,網路會讓你陷入惡夢。醒來後,英雄損失了2點疲勞值!但這是什麼樣的業餘活動呢?沒有人禁止地方自治,但不要如此徹底地破壞系統。 True20 沒有同時消除 2 個疲勞的能力。 True20 中的睡眠與意志豁免有關。這裡我要補充一點,感謝我們的吟遊詩人,我們都受到了恐懼免疫的影響,但大師也駁回了這一點——他們說你睡夢中的噩夢仍然會嚇到你。
據我了解,大師給了我們一些他之前為D&D發明的東西,但很快就全部轉換了,為自己打破了遊戲機制。所以某種系統外的imbala落在了我們頭上,用系統的手段來克服它不太現實。當然,總的來說,大師仍然站在我們這一邊,但你必須同意,自己解決問題比完全依靠大師的干預來生活更有趣。
不用說,弗萊的攻擊咒語一如既往地毫無用處(好吧,你明白,這個遊戲中的非芒奇金人甚至不會冒險離開家去買麵包),我想到了其他選擇。我覺得用一陣風把蜘蛛吹倒然後用 風塑形。一陣風出現,但蜘蛛緊緊抓住她的網,向兩側擺動。
掉進網一次後,弗萊獲得了2點疲勞,總共累積了3點。我只找到了一個(雖然人多,而且隊伍也沒殺光所有人。師父,這是什麼鬼?),喝了他兩回合的疲勞。
同時,戰鬥還沒有任何進展,蜘蛛就從風中爬了出來。她又撒了一張網。弗萊對此感到厭倦。他用保護措施包圍了自己 法力牆 (這樣的屏障)以免被風吹走。此後,風力增強到最大,龍捲風開始了,蜘蛛高興地飛翔,撞到了牆上。其餘的黨員都被放大了很多,效果似乎並沒有將他們提升到空中。然後我的圓錐曲線失敗了,他的睡眠豁免失敗了,龍捲風結束了。蜘蛛掉了下來,最後被解體。戰鬥結束,每位隊員疲勞度為3。
最終章。離開時關燈,全白
我們回來後發現我們現在可以去找那些即將生下黑暗彌賽亞的女孩了。他們身後立刻出現一道黑色傳送門,從傳送門中飛出鎖鏈。他們抓住正在分娩的婦女並將她們拖進屋裡。我們的戰士帶頭,撕開這些女孩的腹部(呃,這是隊伍中「最輕」的成員,唯一將黑暗送入地獄的人)。有幾個人被拖了進去,我們跟著進入了大門。
關於人物動機、角色扮演、角色扮演等問題。說實話,我完全不明白,既然整個隊伍都已經黑了,為什麼還需要進一步去找大頭目。為了什麼?這個黑暗的救世主在這種情況下乾擾了他們。你想救那個女孩嗎?有些東西不明顯。
順便說一句,在我們的派對中,有一些玩家不喜歡在遊戲完成後討論遊戲,只想要一件事——內容。啥都行,只要是新的。在同一個D&D中,這是透過學習越來越多的新書和無盡的有效建設來保證的。有時我們需要單獨的遊戲會話來創建角色,這比隨後的冒險本身更有趣。
但討論遊戲並更認真地對待它並沒有什麼壞處,因為缺乏反思會導致在系統中跳躍,隨後對每個系統都感到失望。因為「原因絕對不是我們」。
裡面是一塊巨大的黑色水晶,將剩下的臨產婦吸了進去,化成了傀儡一樣的東西。在這裡,每個被黑暗感染的人都開始每回合進行豁免,以確定自己是否站在魔像一邊戰鬥。當然,當 Fry 在轉牌圈被黑暗接管時,我想做出中立的跟注:例如,用法力牆包圍魔像來保護它。誠然,主人堅持專門針對黨員提出積極的申請,因此不可能作弊。嗯,很好,特別是因為你可能會完全厭倦法力牆。唯一可接受的選擇是排出疲勞(單一或大量)。輪到弗萊時,他飛得離其他人更近了,但還不夠近。
然後我們的吟遊詩人對我和戰士施展了舞蹈效果,我們每回合都必須遠離他。與此同時,傀儡正在慢慢被拆除。受到這兩種影響的影響,弗萊決定盡可能地飛離其他人,以免給他的盟友帶來疲勞。飛走後,他再次成為魔像的盟友,但隨後隊伍的其他成員終於對付了敵人。
事情就這樣結束了。我們一行人發現自己身處在一個巨大的圓形坑中央──也就是黑球之前所在的地方。我們受到了從上方某處向外望去的人們和其他生物的歡迎。接下來是關於我們如何受到歡迎和獎勵的下載。結束。
這時,大師收起了我們的角色表,突然宣布我們不再按照True20玩了。絕不。他明顯地把它們撕碎了。輪到了。嗯,總體來說沒有人反對,儘管床單本身可以留下。
而你,黑鬃毛,我會請你留下來
好吧,我決定這樣的角色不應該消失,並將 Fry(不再是 Skaven,而只是 Fry)轉換到我的系統中 扭曲泰拉。為了不讓英雄的背景故事太複雜,我做了一些修改:
「從前,弗萊是一隻雪白的野生動物。日日夜夜,他無憂無慮地在寂靜的黃金森林中徘徊,直到有一天,神聖叢林的寧靜被打破。
有兩個人──一個獵人和他的獵物。一位活潑的精靈弓箭手和從她身邊逃跑的老鼠。
當精靈箭衝向逃亡者時,它撞在了黑暗之牆上,沒有找到目標。老鼠打了一個手勢,樹幹劃出一道道黑色的皺紋,向弓箭手衝去,她卻以閃電般的速度跳到了一邊。
弗萊躲在金色的樹葉後面,驚恐地看著。戰士們扭轉了局面,直到最後受傷的精靈用一把附魔匕首殺死了老鼠。弓箭手從死者手中奪走了偷來的美妙蘋果。離開時,她按照精靈領主的吩咐,讀了上古卷軸。任何人都不應該發現一具浸滿被詛咒的黑血的屍體。大地顫抖,開始運動。
當小精靈走開、地面停止晃動時,弗萊再次從樹後向外望去。好奇心引導他找到了被擊敗的老鼠的屍體。老鼠的黑色血液被獨角獸吸收,喚醒了他沉睡的心靈能力,賦予了他神奇的屬性。
意識到發生了什麼事後,臉色變黑的弗萊發現他心愛的森林的一部分被精靈咒語升到了空中。看來是時候離開熟悉的地方了。
事實上,在我的系統中,書面背景故事是可選的——基本的背景故事對遊戲來說很重要 傳記特徵 特點。對於弗萊,我在傳記中加入了以下特徵:「黑色獨角獸」、「眼睛閃爍著橙色光芒」、「通靈」、「被詛咒的黑血」、「不喜歡精靈和老鼠」。
這些都是一些“種子”,可以在遊戲過程中發芽,發展成特殊的規則。例如,我將「被詛咒的黑血」特性充實為兩個起始特殊規則-「黑血魔法」和「地獄颶風」。黑血的特性很可能隱藏著一些其他的可能性,這些可能性將在英雄稍後的冒險中向他揭示。
在重製這個英雄時,我想大致保留他在True20系統中的遊戲風格。因此全球機制 疲勞 和一個咒語 耗盡元氣 在我的系統中,它們變成了「黑血魔法」的個人機制——弗萊可以從不同的生物中吸取部分生命力,對它們施加累積的削弱效果 陰影疤痕,而他自己則收到 影子指控,可以用暗血來進行各種有用的招數。後來我以此為基礎,為吸血鬼這個角色做了機制,因為這個原則非常符合吸血鬼的概念。
一些更特殊的規則揭示了「心靈」特徵。這些是「心靈感應」(弗萊可以與他看到的任何智慧生物進行心靈感應交流)和「感官欺騙」(每天兩次,弗萊可以創造任何幻覺,持續2分鐘)。但這並不是該特性的唯一用途。例如,「靈媒」可以讓弗萊試著抹去某人的記憶、感受某個地方的光環、尋找遺失的物品等等。這取決於遊戲如何發展以及出現什麼情況。
後來我為我的戰術遊戲改編了獨角獸 。在那裡,預先安裝的英雄被設計成對折的明信片,上面寫著遊戲參數。所以最終,這些都不是不幸的冒險,而是一個額外的角色,一個充滿戲劇性和啟發性的故事。

就這樣,你需要在遊戲中發揮聰明才智,互相理解,那麼你就不會害怕任何系統。
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