أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

التدفق أو التدفق في تصميم المستوى هو فن توجيه اللاعب خلال المستوى. لا يقتصر الأمر على التخطيط فحسب، بل يتضمن أيضًا السرعة والتحديات التي يواجهها اللاعب أثناء تقدمه.

في معظم الأحيان، لا ينبغي للاعب أن يصل إلى طريق مسدود. بالطبع، يمكن استخدام مثل هذه اللحظات للانعكاسات وغيرها من ميزات تصميم اللعبة الفريدة. تنشأ المشكلة عندما يكون الطريق المسدود هو مجرد: طريق مسدود.

هذا هو الجزء الأول من المادة المتعلقة بالتدفق، والذي سأتحدث فيه عن أنواع التدفق. في مثال بسيط، سيتبع اللاعب مسارًا خطيًا عبر الباب - وهو أمر يمكن لأي مصمم مستوى تكراره.

المسار 1

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

كل شيء على ما يرام هنا إذا كان الهدف ببساطة هو عبور المساحة. ومع ذلك، سيكون من الجيد إضافة بعض التنوع.

المسار 2

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

هنا قررت أن ألعب بالهندسة قليلاً وأضفت انعطافًا إلى اليمين. لا تزال اللعبة بسيطة للغاية، ولكنها تضيف عمقًا إضافيًا: على سبيل المثال، يمكنك نشر أعداء بالقرب من الزاوية كمفاجأة للاعب.

المسار 3

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

لقد استخدمت هنا حلقة ومصعدًا وقليلًا من المستويات المختلفة، مما يجعل المساحة أكثر إثارة للاهتمام وأقل استواءً. يحتاج اللاعب إلى الوصول إلى الزر لفتح الباب. القاعدة الأساسية الجيدة هي أنه يجب أن تكون قادرًا على رؤية ما تفتحه عند الضغط على الزر.

نادرًا ما يفهم الناس أو يتذكرون ما حدث أو على وشك الحدوث إلا إذا تلقوا استجابة فورية من تصرفاتهم. ويحدث هذا لأن الباب أو المصعد أو أي عائق آخر لم يعد موجودًا في الذاكرة العاملة لدماغهم.

المسار 4

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

لقد أضفت هنا حلقة داخل حلقة. يبدو أن مسار اللاعب قد تم وضعه بشكل مستقيم، ولكن فجأة تتلاشى الأرضية. يقع اللاعب في حفرة ويضطر إلى التنقل بسرعة في المنطقة الجديدة أو محاربة الوحوش أو إيجاد مخرج. طريقة بسيطة ولكنها فعالة للغاية لجعل المستوى أكثر إثارة للاهتمام.

أعلى عرض

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

النتائج

  • المسارات المستقيمة جيدة إذا كنت تحتاج فقط إلى عبور الفضاء. إذا كان لديك العديد من المسارات المستقيمة، فمن المفيد إضافة مجموعة متنوعة: المنعطفات أو العناصر التفاعلية.
  • يحتاج اللاعب إلى رؤية ما يحدث عندما يتفاعل مع شيء ما.
  • لا بأس بالطرق المسدودة إذا كانت تؤدي إلى شيء آخر. وإلا فهي مجرد طرق مسدودة لا معنى لها.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق