أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

الانسيابية في تصميم المستويات هي فن توجيه اللاعب خلال كل مستوى. لا يقتصر الأمر على التصميم فحسب، بل يشمل أيضًا وتيرة اللعب والتحديات التي يواجهها اللاعب أثناء تقدمه.

في أغلب الأحيان، لا ينبغي أن يكون اللاعب في طريق مسدود. بالطبع، يمكن استغلال هذه اللحظات لعكس المسار وحيل تصميم اللعبة الفريدة الأخرى. لكن المشكلة تكمن عندما يكون الطريق المسدود مجرد طريق مسدود.

هذا هو الجزء الأول من مادة التدفق، حيث سأتحدث عن أنواع التدفق. في مثال بسيط، سيتبع اللاعب مسارًا خطيًا عبر باب - أي مصمم مستويات يمكنه القيام بذلك.

المسار 1

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

لا بأس إذا كان الهدف هو مجرد عبور الفضاء. مع ذلك، سيكون من الجيد إضافة بعض التنوع.

المسار 2

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

هنا قررتُ تعديل هندسة اللعبة قليلاً، فأضفتُ منعطفًا يمينًا. لا يزال بسيطًا جدًا، لكنه يُضفي عمقًا إضافيًا: على سبيل المثال، كمفاجأة للاعب، يمكن للأعداء الظهور مجددًا عند الزاوية.

المسار 3

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

استخدمتُ هنا حلقةً ومصعدًا ومستوياتٍ مختلفة، مما يجعل المكان أكثر تشويقًا وأقلّ تسطيحًا. يحتاج اللاعب إلى الوصول إلى الزر لفتح الباب. القاعدة العامة هي أن تكون قادرًا على رؤية ما تفتحه عند الضغط على الزر.

نادرًا ما يفهم الناس ويتذكرون ما حدث أو على وشك الحدوث إلا إذا تلقوا استجابة فورية لفعلهم. وذلك لأن الباب أو المصعد أو أي عائق آخر لم يعد موجودًا في ذاكرة أدمغتهم العاملة.

المسار 4

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

هنا أضفتُ حلقةً داخل حلقة. يبدو مسار اللاعب مستقيمًا، لكن الأرضية تنهار فجأةً. يسقط اللاعب في حفرة، ويُجبر على التنقل بسرعة في المنطقة الجديدة، أو محاربة الوحوش، أو إيجاد مخرج. طريقة بسيطة، لكنها فعّالة جدًا، لجعل المرحلة أكثر تشويقًا.

أعلى عرض

أساسيات تصميم المستوى: تأثير التدفق أو كيفية منع اللاعب من الشعور بالملل

النتائج

  • المسارات المستقيمة مناسبة إذا كنت تحتاج فقط إلى عبور المساحة. إذا كان لديك عدة مسارات مستقيمة، فمن المفيد إضافة بعض التنوع: منعطفات أو عناصر تفاعلية.
  • يجب على اللاعب أن يرى ما يحدث عندما يتفاعل مع شيء ما.
  • لا بأس بالطرق المسدودة إن كانت تؤدي إلى شيء آخر، وإلا فهي مجرد طرق مسدودة بلا معنى.

المصدر: www.habr.com

شراء استضافة موثوقة للمواقع مع حماية DDoS وخوادم VPS VDS 🔥 اشترِ استضافة مواقع ويب موثوقة مع حماية من هجمات DDoS، وخوادم VPS وVDS | ProHoster