Bir il əvvəl NVIDIA aparatla sürətləndirilmiş şüa izləmə ilə ilk qrafik kartları təqdim etdi, bundan sonra bu texnologiyadan istifadə edən oyunlar bazarda görünməyə başladı. Bu cür oyunlar hələ çox olmasa da, onların sayı durmadan artır. NVIDIA-da tədqiqatçı alim Morgan McGuire görə, şüa izləmə ilə sürətləndirilmiş GPU "tələb edən" bir oyun 2023-cü ildə ortaya çıxacaq.

Hal-hazırda oyunlar əks, işığın sınması və qlobal işıqlandırma yaratmaq üçün şüa izləmə metodundan istifadə edir. Bununla belə, istifadəçi şüa izləmə və daha ənənəvi kölgələmə arasında seçim edərək, ondan istifadə edib-etməməyə qərar verir. Bu, heç də təəccüblü deyil, çünki tam şüa izləmə dəstəyi olan qrafik kartları yüksək qiymətə görə hələ də geniş yayılmayıb.
İşləmək üçün şüa izləmə GPU TƏLƏB EDƏN ilk AAA oyununun 2023-cü ildə təqdim ediləcəyini və hər bir oyun platformasının həmin ilə qədər sürətlənmiş şüa izləmə təklif edəcəyini proqnozlaşdırıram.
- Morgan McGuire (@CasualEffects)
NVIDIA mütəxəssisi hesab edir ki, 2023-cü ilə qədər belə qrafik kartları o qədər geniş yayılacaq ki, ilk AAA oyunu bazara çıxacaq və bu, real vaxt rejimində şüa izləmə qabiliyyətinə malik qrafik sürətləndirici tələb edəcək. McGuire öz proqnozlarını yeni, qabaqcıl oyun texnologiyalarının geniş şəkildə mənimsənilməsi üçün təxminən beş il tələb etməsi ilə əsaslandırır.
AMD-nin vitse-prezidenti və onun aparıcı marketoloqlarından biri Scott Herkelman, şüa izləmənin hardware sürətləndirilməsinin məcburi tələb olacağı ilk oyunun görünüşü ilə bağlı NVIDIA nümayəndəsi ilə razılaşdığını qeyd etməyə kömək edə bilmərik.
Hey bax! Nəhayət bir şeydə razılaşdıq?
- Scott Herkelman (@sherkelman)
Yeni nəsil konsolların buraxılması şüa izləmə texnologiyasının qəbuluna əhəmiyyətli təkan verəcək. Həm Sony, həm də Microsoft yeni PlayStation 5 və qarşıdan gələn Xbox üçün texnologiyaya dəstək elan etdilər. AMD həmçinin gələcək Navi-əsaslı qrafik kartlarında real vaxt rejimində şüa izləməni aktivləşdirməyi planlaşdırır.
Bununla belə, təsvirin göstərilməsi üçün tamamilə şüa izləməyə əsaslanan oyunlar hələ çox uzaqdadır. Bu göstərmə üsulu əhəmiyyətli hesablama resursları tələb edir. Buna görə də, oyunlar kifayət qədər uzun müddətdir ki, bəzi oyunlarda artıq istifadə olunan rasterləşdirmə və şüa izləməni birləşdirən hibrid renderinqdən istifadə etməyə davam edəcək. и .
Mənbə: 3dnews.ru
