NVIDIA işçisi: məcburi şüa izləmə ilə ilk oyun 2023-cü ildə buraxılacaq
Bir il əvvəl NVIDIA şüa izləmənin aparat sürətləndirilməsini dəstəkləyən ilk video kartları təqdim etdi, bundan sonra bu texnologiyadan istifadə edən oyunlar bazarda görünməyə başladı. Hələ belə oyunlar çox deyil, lakin onların sayı durmadan artır. NVIDIA tədqiqatçı alimi Morgan McGuire-ə görə, 2023-cü ildə şüa izləmə sürətləndiricisi olan GPU-ya “lazım olan” bir oyun olacaq.
Hal-hazırda oyunlar əksetmələr yaratmaq, işığı sındırmaq və qlobal işıqlandırma yaratmaq üçün şüa izləmə metodundan istifadə edir. Bununla belə, ondan istifadə edib-etməmək, izləmə və daha adi kölgələmə arasında seçim edə bilən istifadəçidən asılıdır. Əslində, burada təəccüblü bir şey yoxdur, çünki şüa izləmə üçün tam dəstək olan video kartlar yüksək qiymətlərinə görə hələ də kifayət qədər paylanmayıb.
İşləmək üçün şüa izləmə GPU TƏLƏB EDƏN ilk AAA oyununun 2023-cü ildə təqdim ediləcəyini və hər bir oyun platformasının həmin ilə qədər sürətlənmiş şüa izləmə təklif edəcəyini proqnozlaşdırıram. #SIGRAPHhttps://t.co/orlS2Ka51Ypic.twitter.com/lETomAM9b7
Və NVIDIA mütəxəssisi hesab edir ki, 2023-cü ilə qədər bu cür video kartlar o qədər geniş yayılacaq ki, bazarda ilk AAA oyunu peyda olacaq, onun işə salınması üçün mütləq real vaxt rejimində şüa izləmə təmin edə bilən qrafik sürətləndirici tələb olunacaq. McGuire öz fərziyyələrini oyun sənayesindəki yeni mütərəqqi texnologiyaların kütləvi yayılması üçün təxminən beş il tələb etdiyinə əsaslanır.
AMD-nin vitse-prezidenti və aparıcı marketoloqlardan biri Scott Herkelman, şüa izləmənin aparat sürətləndirilməsinin məcburi tələb olacağı ilk oyunun görünüşü ilə bağlı NVIDIA nümayəndəsi ilə razılaşdığını söylədi.
Şüa izləmə texnologiyasının yayılması üçün nəzərəçarpacaq təkan yeni nəsil konsolların buraxılması olacaq. Həm yeni PlayStation 5 üçün Sony, həm də gələcək Xbox üçün Microsoft bu texnologiyaya dəstək elan etdi. AMD həmçinin gələcək Navi əsaslı qrafik kartlarını real vaxt şüa izləmə qabiliyyəti ilə təmin etməyi planlaşdırır.
Bununla belə, şəkillər yaratmaq üçün tamamilə şüa izləməyə əsaslanan oyunların ortaya çıxması hələ çox uzaqdır. Yenə də bu göstərmə üsulu çox əhəmiyyətli hesablama resursları tələb edir. Buna görə də, kifayət qədər uzun müddətdir ki, oyunlar, məsələn, bəzi oyunlarda artıq istifadə olunan rasterləşdirmə və izləməni birləşdirən hibrid renderdən istifadə edəcəkdir. Tomb Raider kölgəsi и metro Exodus.