7–8 красавіка ў Контуры быў адкрыты хакатон — 27–гадзінны марафон па праграмаванні. Распрацоўнікі, тэстыравальнікі, дызайнеры і праекціроўшчыкі інтэрфейсаў сабраліся, каб штурмаваць задачы. Толькі тэмай сталі не працоўныя праблемы, а гульні.
Правілы простыя да жаху: вы прыходзьце без якіх-небудзь нарыхтовак і праз суткі паказваеце, што паспелі зрабіць. Хакатон праходзіў у пяці гарадах: Екацярынбурзе, Іжэўску, Інаполісе, Новасібірску і Пермі. .
Мяне паклікалі яго судзіць, і я зусім не шкадую, што выдаткаваў на гэта выходныя. Сёння я раскажу, як гэта было ў Екацярынбурзе, і зраблю агляд лепшых гульняў.

Не ведаю, што я зрабіў, але гэта са мной сэлф?
Хакатон. 27 гадзін нон-стоп
У нас было 24 гадзіны на рэалізацыю, 204 удзельнікі, 5 офісаў, 46 каманд, амаль тузін гульнявых рухавікоў, цэлае мора рознакаляровых пячонак і шакаладак, а таксама скрыню чокопаяў, 70 каробак піцы, заказаных на гадзіну ночы, і 250 літраў энерге , пасля яго вас развозіць так, што вы падобныя на тыповага праграміста з серыяла. Са стратай апорна-рухальных навыкаў, галюцынацыямі і стратай комітаў.
Улад Бабін, удзельнік хакатона, тэсціроўшчык
Большасць каманд заявіліся поўным складам, астатніх арганізатары сябравалі проста на месцы. А нехта так і вырашыў хакатаніць у адзіночку. У Екацярынбурзе ўдзельнікі поўнасцю занялі першы паверх, у тым ліку і кафэ.
Арганізатары выдалі ідэі, якія можна было па жаданні выкарыстоўваць у сваіх праектах: кактусы, біткоіны, клоуны… Хакатон пачаўся.

Арганізатары падрыхтавалі рэферэнсы, калі вы не ведаеце, з чаго пачаць.

У кафэ ў гэтыя выходныя таксама кіпела праца.
Увечары каманды сабраліся ў канферэнц-зале, дзе на вялікім экране прадэманстравалі канцэпты гульняў. Каманды прэзентавалі праекты адзін для аднаго, ніхто не ставіў адзнак. Хлопцы былі ў мыле, і гэта дапамагло ім ненадоўга вынырнуць з аўралу.
Удзельнікі, якія не знайшлі ролі ў сваіх камандах, забаўлялі сябе: адзін пітаніст напісаў скрыпт, які рабіў n-колькасць коммітаў для сваёй каманды, забяспечыўшы ёй перамогу па гэтым параметры. Хаця гэта і не адыгрывала ніякай ролі 🙂

Чэмпіёны па комітах.
Стромка было назіраць, што хлопцы могуць зрабіць усяго за нейкія 9 гадзін.
У мерапрыемства з'явіўся свой мем пра конніцу, якая працякла.

Уначы арганізатары прывезлі энергетык - 500 слоікаў. На раніцу не засталося ніводнай.
У 01:00 прывезці грузавік піцы. Аднак на гэтым дзень не скончыўся: у 3:30 была апошняя вячэра. Хто мог - працягваў пісаць, хто не мог - спаў. Уладкоўваліся, як маглі: мяшкі, канапы ў кулуарах, контураўцы спалі ў сваіх кабінетах.

Мяне захапляе мужнасць удзельнікаў.
Калі я толькі даведаўся пра фармат мерапрыемства, я быў уражаны: ніколі б не рашыўся так выдаткаваць свае выходныя.

Вы не можаце круціцца сама.
Да 13 быў здадзены апошні праект. Якія адстраляліся каманды нарэшце-то маглі адпачыць. Судзейства ўжо ішло поўным ходам: кожны праект быў прадстаўлены кароткім трэйлерам, і хронаметраж ролікаў 00 каманд склаў 46 хвілін. Іх глядзелі на вялікім экране, усёй залай.
Вынікі
Хакатон судзілі:
- Рыгор Іваноў з , які атрымлівае грошы за распрацоўку кампутарных гульняў;
- Аляксей Кулакоў з , які робіць больш за 20 гадоў;
- Іван Хатніх з Контуру, які пайшоў у праграмаванне з любові да гульняў, а цяпер вучыць нашых распрацоўшчыкаў;
- Максім Захараў з Контуру, які кіруе тэставаннем і абяцаў дагледзець якасць гульні;
- і я, Сяргей Усмінскі, які прыдумаў некалькі выдадзеных настольных гульняў. Напрыклад, .
Намінацый было сем:
- самы заліпальны геймплэй;
- сюжэт;
- крутыя тэхналогіі;
- дызайн;
- ідэя;
- штучны інтэлект;
- прыз глядацкіх сімпатый.
Я пакажу вам трэйлеры пераможцаў каманд і, дзе гэта магчыма, падзялюся зыходнікамі на GitHub. Некаторыя ўдзельнікі папрасілі не выкладаць код. Спадзяюся, таму, што мы яшчэ пачуем пра гэтыя праекты.
Самы заліпальны геймплэй
Прыз узяла гульня пра бабку, якая імкнецца здаць бухгалтарскую справаздачу. Рабяты з Контуру выпускалі пару. Бабка перамяшчаецца пры дапамозе вяроўкі, якой трэба трапна ўчапіцца за цэглу.

Як суддзя, я вельмі ўдзячны хлопцам, якія выклалі сутнасць хутчэй выдзеленых рэгламентам 3-х хвілін.
Лепшы сюжэт
Выйграла мілая гульня пра барацьбу дабра са злом. Бяда ў тым, што кожнае новае ўменне вядзе персанажа на цёмны бок.
Каманда складалася ў асноўным з мастакоў, і свет насамрэч чапляе. Але аднымі карцінкамі справа не абышлася: гульня атрымала прыз за найвышэйшую суму адзнак па ўсіх параметрах.

Вока цешыцца. .
Самыя крутыя тэхналогіі
Самыя крутыя тэхналогіі паказаў адзін з нямногіх 3D-шутэраў. У нешчаслівай будучыні радовішчы біткоінаў знясіленыя. Што рабіць?
У гэтай гульні ёсць ворагі, хованкі, цягнік і… катана з гукам кулака. Яе з'яўленне выклікала ў зале захапленне.
Але вы лепш самі паглядзіце:

JOIN SKB KONTUR. Хоць гульню зрабіла каманда з . .
лепшы дызайн
Выйграла іншая футурыстычная стралялка - "Existential run to nowhere". Мы вырашылі, што дызайн – гэта не толькі прыгажосць, але і візуальная мова, якая працуе на ідэю гульні.
Распрацоўнік вытрымаў адзіны стыль і добра ўпісаў у гульню навучальны рэжым.

Штучны інтэлект
Рэалізацый ІІ было мала: у большай частцы гульняў увогуле не было ворагаў. А калі былі, то часцей за ўсё проста беглі на гульца. Але не такая была гульня, якую суддзі ахрысцілі "Жыццё наадварот". Тая самая, з мемам пра конніцу.
Гулец робіць расстаноўку войска, а затым глядзіць, як сімулюецца бітва. Мэта гульца - расставіць войскі так, каб перамагчы зададзеную пазіцыю ворага.

Гульня абышлася мінімалістычнай графікай.

Прыз за лепшую ідэю
Перамагла гульня Месенджынарыум — настольны. у Тэлеграме. Вядучы прыдумляе фразу, а затым гульцы дасылаюць карцінкі, якія да яе падыходзяць. Затым галасуюць за самую прыдатную.
Гульня ўвогуле не змяшчае графікі. Месенджынарыум добра спалучае паспяховыя прадукты і за кошт гэтага стварае нешта новае.

Проста і густоўна. У дэманстрацыі не вымаўлена ніводнага слова.

.
Прыз глядацкіх сімпатый
Удзельнікі прагаласавалі за каўбойскі двубой на картах. Вы павінны як мага хутчэй выбіраць дзеянне, якое будзеце рабіць. Прынцып падобны на "камень-нажніцы-папера". Ён часта ляжыць у аснове гульнявых механік.

Гульня ідзе супраць іншага гульца. .
Былі і іншыя цікавыя гульні.
Вось tower defence , якая была знесена за два тыдні да хакатона. У якасці суперзброі прыцягваецца .

Суперзброя ў справе.
У гульні "Elon Massacre" Ілон Маск у адзіночку адпраўляецца на Марс, каб ваяваць з марсіянамі.

А гульня CowCar - гонка, у якой пастаянна мяняецца пакрыццё. А вы мяняеце форму.

. .
Вось і ўсё
Калі хочаце зразумець нейкую рэч, паспрабуйце яе стварыць. Пакуль геймдызайнеры спрачаюцца, што ж такое гульня, 200 удзельнікаў шукалі адказ на практыцы. Вядома ж, гэта аказалася няпроста. Хтосьці абмежаваўся капіраваннем формы, забыўшыся аб змесце. Хтосьці патануў у гумары, які запоўніў праект і выцесніў з яго гульню. Нехта выйшаў за рамкі марафону, не разлічыўшы сілы. Хтосьці зрабіў добрую гульню, але не здолеў яе прэзентаваць.
Але гульня - гэта не графіка, не монстры і не трэш. У гульню павінна быць цікава гуляць. Месенджынарыум і "Жыццё наадварот" даказваюць, што для цікавага праекта графіка - гэта толькі адзін з інструментаў у распараджэнні геймдызайнера.
на GitHub.
на YouTube.
Крыніца: habr.com
