Кибер–бабка, ці як мы хакатанілі суткі

7–8 красавіка ў Контуры быў адкрыты хакатон — 27–гадзінны марафон па праграмаванні. Распрацоўнікі, тэстыравальнікі, дызайнеры і праекціроўшчыкі інтэрфейсаў сабраліся, каб штурмаваць задачы. Толькі тэмай сталі не працоўныя праблемы, а гульні.

Правілы простыя да жаху: вы прыходзьце без якіх-небудзь нарыхтовак і праз суткі паказваеце, што паспелі зрабіць. Хакатон праходзіў у пяці гарадах: Екацярынбурзе, Іжэўску, Інаполісе, Новасібірску і Пермі. Упершыню мы запрашалі ўсіх ахвочых.

Мяне паклікалі яго судзіць, і я зусім не шкадую, што выдаткаваў на гэта выходныя. Сёння я раскажу, як гэта было ў Екацярынбурзе, і зраблю агляд лепшых гульняў.

Кибер–бабка, ці як мы хакатанілі суткі

Не ведаю, што я зрабіў, але гэта са мной сэлф?

Хакатон. 27 гадзін нон-стоп

У нас было 24 гадзіны на рэалізацыю, 204 удзельнікі, 5 офісаў, 46 каманд, амаль тузін гульнявых рухавікоў, цэлае мора рознакаляровых пячонак і шакаладак, а таксама скрыню чокопаяў, 70 каробак піцы, заказаных на гадзіну ночы, і 250 літраў энерге , пасля яго вас развозіць так, што вы падобныя на тыповага праграміста з серыяла. Са стратай апорна-рухальных навыкаў, галюцынацыямі і стратай комітаў.
Улад Бабін, удзельнік хакатона, тэсціроўшчык

Большасць каманд заявіліся поўным складам, астатніх арганізатары сябравалі проста на месцы. А нехта так і вырашыў хакатаніць у адзіночку. У Екацярынбурзе ўдзельнікі поўнасцю занялі першы паверх, у тым ліку і кафэ.

Арганізатары выдалі ідэі, якія можна было па жаданні выкарыстоўваць у сваіх праектах: кактусы, біткоіны, клоуны… Хакатон пачаўся.

Кибер–бабка, ці як мы хакатанілі суткі

Арганізатары падрыхтавалі рэферэнсы, калі вы не ведаеце, з чаго пачаць.

Кибер–бабка, ці як мы хакатанілі суткі

У кафэ ў гэтыя выходныя таксама кіпела праца.

Увечары каманды сабраліся ў канферэнц-зале, дзе на вялікім экране прадэманстравалі канцэпты гульняў. Каманды прэзентавалі праекты адзін для аднаго, ніхто не ставіў адзнак. Хлопцы былі ў мыле, і гэта дапамагло ім ненадоўга вынырнуць з аўралу.

Удзельнікі, якія не знайшлі ролі ў сваіх камандах, забаўлялі сябе: адзін пітаніст напісаў скрыпт, які рабіў n-колькасць коммітаў для сваёй каманды, забяспечыўшы ёй перамогу па гэтым параметры. Хаця гэта і не адыгрывала ніякай ролі 🙂

Кибер–бабка, ці як мы хакатанілі суткі

Чэмпіёны па комітах.

Стромка было назіраць, што хлопцы могуць зрабіць усяго за нейкія 9 гадзін.

У мерапрыемства з'явіўся свой мем пра конніцу, якая працякла.

Прайграванне відэа

Уначы арганізатары прывезлі энергетык - 500 слоікаў. На раніцу не засталося ніводнай.

У 01:00 прывезці грузавік піцы. Аднак на гэтым дзень не скончыўся: у 3:30 была апошняя вячэра. Хто мог - працягваў пісаць, хто не мог - спаў. Уладкоўваліся, як маглі: мяшкі, канапы ў кулуарах, контураўцы спалі ў сваіх кабінетах.

Кибер–бабка, ці як мы хакатанілі суткі

Мяне захапляе мужнасць удзельнікаў.

Калі я толькі даведаўся пра фармат мерапрыемства, я быў уражаны: ніколі б не рашыўся так выдаткаваць свае выходныя.

Кибер–бабка, ці як мы хакатанілі суткі

Вы не можаце круціцца сама.

Да 13 быў здадзены апошні праект. Якія адстраляліся каманды нарэшце-то маглі адпачыць. Судзейства ўжо ішло поўным ходам: кожны праект быў прадстаўлены кароткім трэйлерам, і хронаметраж ролікаў 00 каманд склаў 46 хвілін. Іх глядзелі на вялікім экране, усёй залай.

Вынікі

Хакатон судзілі:

  • Рыгор Іваноў з Таргем, які атрымлівае грошы за распрацоўку кампутарных гульняў;
  • Аляксей Кулакоў з Jetstyle, які робіць гульні жывога дзеянні больш за 20 гадоў;
  • Іван Хатніх з Контуру, які пайшоў у праграмаванне з любові да гульняў, а цяпер вучыць нашых распрацоўшчыкаў;
  • Максім Захараў з Контуру, які кіруе тэставаннем і абяцаў дагледзець якасць гульні;
  • і я, Сяргей Усмінскі, які прыдумаў некалькі выдадзеных настольных гульняў. Напрыклад, Маршруты дзвюх сталіц.

Намінацый было сем:

  • самы заліпальны геймплэй;
  • сюжэт;
  • крутыя тэхналогіі;
  • дызайн;
  • ідэя;
  • штучны інтэлект;
  • прыз глядацкіх сімпатый.

Я пакажу вам трэйлеры пераможцаў каманд і, дзе гэта магчыма, падзялюся зыходнікамі на GitHub. Некаторыя ўдзельнікі папрасілі не выкладаць код. Спадзяюся, таму, што мы яшчэ пачуем пра гэтыя праекты.

Самы заліпальны геймплэй

Прыз узяла гульня пра бабку, якая імкнецца здаць бухгалтарскую справаздачу. Рабяты з Контуру выпускалі пару. Бабка перамяшчаецца пры дапамозе вяроўкі, якой трэба трапна ўчапіцца за цэглу.

Прайграванне відэа

Як суддзя, я вельмі ўдзячны хлопцам, якія выклалі сутнасць хутчэй выдзеленых рэгламентам 3-х хвілін.

Лепшы сюжэт

Выйграла мілая гульня пра барацьбу дабра са злом. Бяда ў тым, што кожнае новае ўменне вядзе персанажа на цёмны бок.

Каманда складалася ў асноўным з мастакоў, і свет насамрэч чапляе. Але аднымі карцінкамі справа не абышлася: гульня атрымала прыз за найвышэйшую суму адзнак па ўсіх параметрах.

Прайграванне відэа

Вока цешыцца. Зыходнікі.

Самыя крутыя тэхналогіі

Самыя крутыя тэхналогіі паказаў адзін з нямногіх 3D-шутэраў. У нешчаслівай будучыні радовішчы біткоінаў знясіленыя. Што рабіць?

У гэтай гульні ёсць ворагі, хованкі, цягнік і… катана з гукам кулака. Яе з'яўленне выклікала ў зале захапленне.

Але вы лепш самі паглядзіце:

Прайграванне відэа

JOIN SKB KONTUR. Хоць гульню зрабіла каманда з Таргема. Зыходнікі.

лепшы дызайн

Выйграла іншая футурыстычная стралялка - "Existential run to nowhere". Мы вырашылі, што дызайн – гэта не толькі прыгажосць, але і візуальная мова, якая працуе на ідэю гульні.

Распрацоўнік вытрымаў адзіны стыль і добра ўпісаў у гульню навучальны рэжым.

Прайграванне відэа

Штучны інтэлект

Рэалізацый ІІ было мала: у большай частцы гульняў увогуле не было ворагаў. А калі былі, то часцей за ўсё проста беглі на гульца. Але не такая была гульня, якую суддзі ахрысцілі "Жыццё наадварот". Тая самая, з мемам пра конніцу.

Гулец робіць расстаноўку войска, а затым глядзіць, як сімулюецца бітва. Мэта гульца - расставіць войскі так, каб перамагчы зададзеную пазіцыю ворага.

Кибер–бабка, ці як мы хакатанілі суткі

Гульня абышлася мінімалістычнай графікай.

Прайграванне відэа

Зыходнікі.

Прыз за лепшую ідэю

Перамагла гульня Месенджынарыум — настольны. Імаджынарыум у Тэлеграме. Вядучы прыдумляе фразу, а затым гульцы дасылаюць карцінкі, якія да яе падыходзяць. Затым галасуюць за самую прыдатную.

Гульня ўвогуле не змяшчае графікі. Месенджынарыум добра спалучае паспяховыя прадукты і за кошт гэтага стварае нешта новае.

Кибер–бабка, ці як мы хакатанілі суткі

Проста і густоўна. У дэманстрацыі не вымаўлена ніводнага слова.

Прайграванне відэа

Зыходнікі.

Прыз глядацкіх сімпатый

Удзельнікі прагаласавалі за каўбойскі двубой на картах. Вы павінны як мага хутчэй выбіраць дзеянне, якое будзеце рабіць. Прынцып падобны на "камень-нажніцы-папера". Ён часта ляжыць у аснове гульнявых механік.

Прайграванне відэа

Гульня ідзе супраць іншага гульца. Зыходнікі.

Былі і іншыя цікавыя гульні.

Вось tower defence екацярынбургскай тэлевежы, якая была знесена за два тыдні да хакатона. У якасці суперзброі прыцягваецца Ройзман.

Кибер–бабка, ці як мы хакатанілі суткі

Суперзброя ў справе.

У гульні "Elon Massacre" Ілон Маск у адзіночку адпраўляецца на Марс, каб ваяваць з марсіянамі.

Прайграванне відэа

А гульня CowCar - гонка, у якой пастаянна мяняецца пакрыццё. А вы мяняеце форму.

Прайграванне відэа

Пагуляць у браўзэры. Зыходнікі.

Вось і ўсё

Калі хочаце зразумець нейкую рэч, паспрабуйце яе стварыць. Пакуль геймдызайнеры спрачаюцца, што ж такое гульня, 200 удзельнікаў шукалі адказ на практыцы. Вядома ж, гэта аказалася няпроста. Хтосьці абмежаваўся капіраваннем формы, забыўшыся аб змесце. Хтосьці патануў у гумары, які запоўніў праект і выцесніў з яго гульню. Нехта выйшаў за рамкі марафону, не разлічыўшы сілы. Хтосьці зрабіў добрую гульню, але не здолеў яе прэзентаваць.

Але гульня - гэта не графіка, не монстры і не трэш. У гульню павінна быць цікава гуляць. Месенджынарыум і "Жыццё наадварот" даказваюць, што для цікавага праекта графіка - гэта толькі адзін з інструментаў у распараджэнні геймдызайнера.

Зыходнікі гульняў на GitHub.
Трэйлеры гульняў на YouTube.

Крыніца: habr.com

Купіць надзейны хостынг для сайтаў з абаронай ад DDoS, VPS VDS серверы 🔥 Купіць надзейны хостынг для сайтаў з абаронай ад DDoS, VPS VDS серверы | ProHoster