Автор: ProHoster

Настолен компютър за игри HP Pavilion: компютър за игри с процесор Intel Core i7-9700

HP насрочи обявяването на новия Pavilion Gaming Desktop с код TG2019-01t, за да съвпадне с годишната международна изложба gamescom 0185. Устройството, както е отразено в името, принадлежи към класа на игрите. Компютърът е поставен в елегантен черен корпус със зелена подсветка. Размерите са 307 × 337 × 155 mm. Основата е процесорът Intel Core i7-9700 (девето поколение Core). Този осемядрен чип […]

Официално: телевизорите OnePlus ще бъдат пуснати през септември и ще имат QLED дисплей

Изпълнителният директор на OnePlus Пийт Лау говори в интервю за Business Insider за плановете на компанията да навлезе на пазара на смарт телевизори. Вече няколко пъти съобщихме, че OnePlus разработва телевизионни панели. Очаква се първоначално моделите да бъдат пуснати в размери 43, 55, 65 и 75 инча по диагонал. Устройствата ще използват […]

Футуристичните безжични слушалки Human се превръщат в преносим Bluetooth високоговорител

След почти пет години в разработка, технологичният стартъп от Сиатъл Human пусна безжични слушалки, обещаващи превъзходно качество на звука с 30 mm драйвери, 32-точкови сензорни контроли, интеграция на дигитален асистент, превод на чужд език в реално време, 9 часа живот на батерията и обхват 100 фута (30,5 м). Решетка от четири микрофона образува акустичен лъч за […]

Как да конфигурирате PVS-Studio в Travis CI, като използвате примера на емулатор на игрова конзола на PSP

Travis CI е разпределена уеб услуга за изграждане и тестване на софтуер, който използва GitHub като хостинг на изходния код. В допълнение към горните работни сценарии можете да добавите свои собствени благодарение на обширните опции за конфигуриране. В тази статия ще конфигурираме Travis CI да работи с PVS-Studio, като използваме примерния код на PPSSPP. Въведение Travis CI е уеб услуга за изграждане и […]

Не само сканиране или как да изградите процес за управление на уязвимости в 9 стъпки

На 4 юли проведохме голям семинар за управление на уязвимости. Днес публикуваме стенограма на речта на Андрей Новиков от Qualys. Той ще ви каже през какви стъпки трябва да преминете, за да изградите работен поток за управление на уязвимостите. Спойлер: ще стигнем само половината преди сканиране. Стъпка №1: Определете нивото на зрялост на вашите процеси за управление на уязвимости В самото начало трябва да разберете на какво […]

Google спря да използва имена на десерти за версии на Android

Google обяви, че ще прекрати практиката да присвоява имена на сладкиши и десерти на версиите на платформата Android по азбучен ред и ще премине към редовно цифрово номериране. Предишната схема беше заимствана от практиката за именуване на вътрешни клонове, използвана от инженерите на Google, но предизвика много объркване сред потребителите и разработчиците на трети страни. По този начин, текущо разработената версия на Android Q вече е официално […]

Операционната система Unix става на 50 години

През август 1969 г. Кен Томпсън и Денис Ричи от Bell Laboratory, недоволни от размера и сложността на Multics OS, след един месец усилена работа, представиха първия работещ прототип на операционната система Unix, създаден на асемблер за PDP -7 миникомпютър. По това време е разработен езикът за програмиране на високо ниво Bee, който няколко години по-късно еволюира в […]

Пускане на системата за печат CUPS 2.3 с промяна на лиценза за кода на проекта

Почти три години след формирането на последния значим клон, Apple представи пускането на безплатната система за печат CUPS 2.3 (Common Unix Printing System), използвана в macOS и повечето Linux дистрибуции. Разработката на CUPS се контролира изцяло от Apple, която през 2007 г. погълна компанията Easy Software Products, която създаде CUPS. Започвайки с тази версия, лицензът за кода е променен [...]

Flow протоколите като инструмент за наблюдение на сигурността на вътрешна мрежа

Когато става въпрос за наблюдение на сигурността на вътрешна корпоративна или ведомствена мрежа, мнозина го свързват с контролиране на изтичането на информация и внедряване на DLP решения. И ако се опитате да изясните въпроса и да попитате как откривате атаки във вътрешната мрежа, тогава отговорът по правило ще бъде споменаване на системи за откриване на проникване (IDS). И кое беше единственото […]

Обучение на Cisco 200-125 CCNA v3.0. Ден 22. Трета версия на CCNA: продължаване на изучаването на RIP

Вече казах, че ще актуализирам видеоуроците си до CCNA v3. Всичко, което научихте в предишните уроци, е напълно подходящо за новия курс. Ако възникне необходимост, ще включа допълнителни теми в нови уроци, така че можете да бъдете сигурни, че нашите уроци са съобразени с курса 200-125 CCNA. Първо, ще проучим напълно темите на първия изпит 100-105 ICND1. […]

Модерът използва невронна мрежа, за да подобри текстурите на картата Dust 2 от Counter-Strike 1.6

Напоследък феновете често използват невронни мрежи за подобряване на стари култови проекти. Това включва Doom, Final Fantasy VII и сега малко от Counter-Strike 1.6. Авторът на YouTube канала 3kliksphilip използва изкуствен интелект, за да увеличи разделителната способност на текстурите на картата Dust 2, едно от най-популярните места в стария състезателен шутър от Valve. Модерът записа видео, демонстриращо промените. […]

RGB клавиатурата Corsair K57 може да се свърже с компютър по три начина

Corsair разшири гамата си от геймърски клавиатури, като обяви безжичната игрална клавиатура K57 RGB в пълен размер. Новият продукт може да се свързва с компютър по три различни начина. Едната е жична, през USB интерфейс. Освен това се поддържа безжична Bluetooth комуникация. И накрая, ултра-бързата безжична технология SlipStream на компанията (2,4 GHz лента) е внедрена: твърди се, че в този режим забавянето […]