Нещастните приключения на черния еднорог

Историята за това как един „зъл“ магьосник и „добра“ партия почти докараха „демократичния“ господар до ръба. Но въпреки всичко играта беше успешна.

Нещастните приключения на черния еднорог

В началото на тази история нямаше еднорог и дори не беше особено предвидено. И имаше покана за участие в една от редовните ролеви игри, където нашият господар искаше да изпробва нова система за себе си (наречена True20). Беше 2014 г. и по това време нашата група беше натрупала няколко години опит в играта на D&D (най-вече 3.5) и други системи (например епизодичния World of Darkness).

И така, въз основа на реалностите на предложената обстановка, измислих герой човек-плъх, за да не бъда обикновен скучен човек. Името му беше Изпържете Скавен и в края на играта съдбата му, разбира се, се оказа доста трудна. Според предисторията, която предложих, той беше човек, живеещ в миньорско село, където местните добиваха някакъв вид светещи камъни. Скоро стана ясно, че тези камъни причиняват мутации, така че местните жители се превърнаха в плъхове. Всъщност фамилията на героя е нещо като препратка към фентъзи Warhammer (е, разбирате идеята).

Глава първа. Светулки за Карла

В началото на играта човекът-плъх, заедно с другите участници (които бяха просто хора), влезе в магическата гилдия „Сърцето на света“. Тук трябва да се отбележи, че има доста интересен главен свят, със запомнящи се жители, но досадната D&D-подобна система True20, избрана за основа.

Защо не харесвам true20 толкова много? Да, много неща. Накратко, това са излишни хвърляния. Винаги е било твърде много за мен в D&D, а има и факторът умора. Когато получавате щети, трябва да се хвърлите за издръжливост. Безполезни критики, море от зашеметявания, извратени „пирамиди“ вместо удари (никога не ми харесваше това) и т.н.

Концепцията за умората особено тежи на психиката. Или по-скоро неговото изпълнение. Независимо дали сте ниво 20 или ниво 4, шансът ви да се уморите след замятане е приблизително еднакъв. Ако натрупаш XNUMX точки умора, на практика си труп. Освен това всяка умора дава минуси на ловкостта, четете минуси на удрянето с касти. Плюс това, ако кастите се следват една друга, тогава се натрупва наказание за шанса да не се изморите. Освен това вражеският магьосник може внезапно да ви „умори“ предсрочно. Излишно е да казвам, заклинанието източване на жизнеността Това е абсолютно необходимо за един магьосник. Изсмуква умората от друг. Истината чрез допир. С хвърляне за удар и хвърляне за измерване ще.Което превръща битка с магьосник в битка от пусто в празно, а битка с някакъв воин в хващане на зашеметяване, последвано от отхвърляне на копитата.

Не всичко е толкова ужасно, разбира се. Не, Боже, това, което пиша, е чист ужас! Има затворници, за харчене на които можете да напуснете лагера и да правите други приятни неща. Но по същество те не променят нищо в картината на света. Тежките врагове също ги имат. Има добър начин да се справиш с всеки (почти) - изцеждане на умората с подкрепата на отбора (въпреки че в моя случай, когато останалата част от екипа НЕ е магьосник, не е толкова лесно). Но, честно казано, ако нашият господар не беше отменил някои правила и ни беше предоставил някои преодолими сили за измама, тогава тази игра просто нямаше да съществува.

След това ние, като нови членове на гилдията, трябваше да преминем някакъв тест. Нашият куратор, такова подло джудже, изпрати пария да улови цял куп светулки в местната гора. Със задачата дойде и количка с буркани за светулки. По пътя към нас се присъедини гущер, който пуши наргиле, като майсторски персонаж. Нашият бард опита това наргиле и си спечели силно проклятие, което след това се мъчихме да премахнем от него (и изглежда никога не сме го премахнали напълно).

Отначало всичко вървеше зле със светулките, особено след като в тази поляна бяха открити някои страшни гъби: светулките бяха вцепенени или напълно мъртви от спорите. За наше щастие, тези спорове изглеждаха безобидни за самите герои, така че с тях все пак успяхме да съберем необходимия брой светулки. На връщане обаче бяхме нападнати от разбойници. И започнаха да ни бият доста жестоко. Моите плъхове вече разбраха, че от него стихиен удар Враговете не бяха нито студени, нито горещи, затова усърдно изсмукваше умората. В нашата група нарекохме използването на това наистина гадно заклинание „сеанс на черна магия“. Няма да кажа, че помогнах много в битката, но имах някакъв принос.

Изненадващо, ние все пак се преборихме. О, трябваше да видите как нашият бард измъчваше оцелелия затворник. По принцип това е неговият специален трик: такъв „неутрален“ винаги върви „неутрален“, но в такива моменти той магически се превръща в „чисто зло“. Той измъчвал затворника до смърт... и, което е особено ужасно, съвсем не с песни.

Не помня как точно свърши всичко с разбойниците, изглежда, че всички бяха погребани накрая. Но си спомням, че нашата група щеше да отнесе получените тела в града, въпреки че казах, че това е наистина ЛОША идея.

Глава втора. Елфически ябълки на раздора

Дълго време, дълго време донесохме светулки и научихме от тъпото джудже, че всъщност това е обикновен подигравателен тест за начинаещи, който всички нормални неофити се провалят. Бедният човек, само ако знаеше какво направихме с разбойниците...

След това главата на гилдията пое отговорността за нас, разказвайки ни за някои готини и прекрасни елфически ябълки, от които отчаяно се нуждаеше. Нямаше къде да отидем и отидохме при елфите. И някъде в спорните земи, където елфите не допускат никого. След като стигнахме до граничното човешко село и прекосихме реката, се озовахме в забранени елфически места.

Там имаше някаква древна изоставена гора. Моят Фрай беше научил заклинанието дотогава сетивни умове, което ви позволява да усещате интелигентни същества. С негова помощ човекът-плъх претърси гората, като улови само един извънземен разум някъде напред.

След като се изгубихме малко, намерихме дърво с магически плодове, набрахме ги, но активирахме силово поле и някакво чудовище за сигурност. Успяхме да се справим с чудовището, но не и с терена. Малко по-късно се появи елф (изглежда, че Фрай усети по-рано неговия ум) и предложи да ни освободи в замяна на ябълки. Естествено, екипът не искаше да се откаже от плячката, така че елфът първо беше изпратен в известна посока. По-късно обаче се появи отново и решихме да го размножим: да го хванем, когато минава през полето. Така и стана, елфът изля някаква бутилка върху себе си и силовата бариера стана пропусклива за него, влизайки вътре той попадна на нашия номер и... поредното мъчение, извършено от барда.

Оказа се, че елфът ни мами и парите не стигат всички да минат през бариерата. Той обаче имаше някои странни отвари в кутия. Нямаше нищо особено за правене; елфът отказа да говори какво правят тези отвари. Моите плъхове искаха да тестват един от тях върху елф, да блъфират и да видят реакцията. Но той се натъкна на стена от неразбиране в представянето на основния боец ​​на партията.

Това, разбира се, е някаква много специална ролева игра, която е извън моето разбиране. Казвате, че вашият герой иска да направи нещо и изведнъж съпартиец се втурва към вашия герой, грабва го и го зашеметява. Какво? Плъхофобия или нещо подобно, злите магьосници правили ли са магии в детството? Неясен.

В същото време той нямаше скрити мотиви, а само едно неразбираемо необосновано „Не искам да правиш това“ от друг играч. И така, какво следва? Трябва ли да ти благодаря, че не ме довърши? И най-важното, как моят герой сега трябва да реагира на своя член на групата в бъдещата игра? И трябва да реагира. Трябва да! Най-малкото - свалете прасето.

Глава трета, в която плъховете се борят с релсите на сюжета

След това бурканът с черна отвара се счупи и тъмната субстанция се абсорбира в човека-плъх. Когато Фрай се събуди, елфическа армия току-що се появи от гората. След шегата на своя съюзник, Фрай не искаше да има нищо общо с този човек, така че човекът-плъх се престори, че той също е жертва тук и се опитваше да избяга от воина. Е, по принцип беше така.

Но елфите, водени от арогантната кралица, очевидно всички са телепати и екстрасенси, защото поразиха всички със сънливи стрели и хвърлиха Фрай и воина в една и съща килия. И дори нямаше въпроси за това, бяхме извикани на разпит със сто процента увереност, че сме една банда. Опитите на Фрай да се покаже като жертва бяха игнорирани. В резултат на това бяхме задължени да се бием с елфи в турнир.

ДОБРЕ. Нека включим повече ролева игра, в ролева игра или някъде другаде. Фрай започна доста последователно да оказва натиск върху факта, че няма да се бие и не иска (с такива и такива съюзници). И като цяло, той е дълбоко нещастно същество с труден живот на мутант и такива висши и благородни елфи (както се представиха в речите си) не трябва да се подиграват с подобни безпомощни същества (и не се разпрострях върху факта че героят е магьосник) . Реакцията на господаря е игнориране. Ще се биеш и точка.

Научих защо това не трябва да се прави от моя опит в мастерирането. Две или три години по-рано, в моята игра, възнамерявах, според сюжета, да изпратя героите на арената, където те трябваше да се бият помежду си, използвайки специални домашни любимци. Мислех, че ще им хареса, тъй като бяха предвидени доста приятни, състезателни състезания. Въпреки това, играчите наистина не искаха да отидат там, когато научиха за перспективата да влязат в бойната арена от съществото, което пази клетката им. Е, тогава ги срещнах на половината път, позволявайки им да избягат от килията преди това време. И това не беше някаква божествена намеса, просто проследих какво се опитват да направят героите и те успяха да се освободят.

Тук бяхме завлечени за врата до единствената истинска следваща сцена. Такава свобода на избор. Дори разбирам защо това беше продиктувано - майсторът искаше да изрисуваме красиво сюжетните му приготовления, но в такава ситуация не става така.

Глоба. Фрай обеща на кралицата на елфите в разговор, че ще съжалява за това. Елфите просто му се изсмяха. След това отново ни хвърлиха в килия за кратко. Което, разбира се, е изцяло антимагическо и във всички останали смисъли „непробиваемо срещу куршуми“. Фрай не отмъсти на своя съюзник воин, тъй като сега проблемите са малко по-различни и засега няма нищо специално за това.

Най-накрая ни заведоха на арената. Тук, на арената (чудя се защо?) Можете да хвърляте, ми каза майсторът. Човекът-плъх се съпротивляваше до последно: той не взе оръжие и отказа да направи каквото и да било, казвайки, ако искате да убиете беззащитен човек, моля. След това няколко елфи бяха пуснати върху воина и мен.

Но. Фрай изобщо НЕ искаше да се бие. Дори сега, когато ни остава само една единствена възможност. Тук трябва да се каже, че моят човек-плъх притежаваше магията на илюзиите. И реших, че е време да ги използвам (можех просто да хвърля ледена стрела по главния елф, но по принцип беше ясно, че тя очевидно ще има някаква защитна бариера около трона, като се вземат предвид всички видове анти -магически камери и атаки на ясновидство).

И така, Фрай реши, че няма какво да губи и трябваше да влезе ол-ин. Той се сопна на кралицата на елфите (те казаха, че тя го е поискала) и заяви пред цялата арена, че сега всички елфи ще видят кой наистина ги управлява. На сцената се появи илюзия за напълно гола главна елфка с рани по интимните части. Майсторът замръзна за минута!

По-късно, на друга игрална сесия (и играхме тази игра общо две или три сесии), майсторът се зарови дълбоко в правилата и каза, че не мога да направя това - те казват, че местната илюзия работи само за един. Но беше твърде късно да се пие Боржоми, начинът, по който изиграха тази ситуация, беше начинът, по който я изиграха.

Четвърта глава: В която релсите отвръщат на удара

След „рестартирането“ майсторът разкри, че елфът (внезапно) има пръстен, с който тя точно разсейва магия. Всъщност, точно там, с махване на ръка, главният елф разруши илюзията. И наистина се ядосах. Фрай се опита да направи силова бариера, за да се изолира от нападателите, но изглежда и тя беше разсеяна. Пристигналите врагове започнаха да го убиват.

Е, мога да разбера много точки, но този отговор... IMHO, това е сериозен майсторски провал. Още по-неочаквано от човек, който играе доста интересно, когото всички хвалят за красивите му описания, който има безумен брой игри зад гърба си.
Не знам, трябваше да действам някак по-фино и да не смазвам напълно творческата си инициатива с такова тромаво пиано от храстите. Но какво да правя, намерих изход - намерих го.

Освен това ситуацията беше разрешена главно от самия майстор: пристигна наставникът на нашата гилдия, с когото се свърза един от членовете на нашата партия (самият той не беше заловен). Плъхът беше почти на ръба на смъртта, но черните боклуци, които изсипа върху себе си, го укрепиха. Беше някакво мега проклятие. Чувствайки силата, Фрай започна да се бори с нападателите, но все още беше някак вързан и хвърлен в затвора.

Наставникът на гилдията по някакъв начин убеди елфа да пусне всички, освен човека-плъх. И по-късно, докато разговаряше с партията, предложи следната схема - един от нашите се вмъква в килията на Фрай и го пробожда със специална игла, която изсмуква душата му. След това моят герой умира след известно време и душата, затворена в иглата, се преражда в ново същество. Така и направиха.

Глава пета. Ход на коня

Предложиха ми да се преродя под формата на човек или с помощта на произволен знак. Избрах последното, защото първоначално не исках да играя това като човек. Случи се да съм кон (в годината на коня, не е изненада!). Вярно, леко настроих външния вид и се оказа черен еднорог с жълти очи (същият цвят на очите беше на човека-плъх). Той загуби способността да общува с глас и в допълнение тъмното зрение на плъха изчезна. Но той получи способността да комуникира телепатично и някои предимства от черната си кръв (която не е изчезнала), като повишена издръжливост.

Благодарение на прераждането имах причина елегантно да „рестартирам“ мотивацията на героя си, забравяйки за разликите между бившия плъх и воина.

След това защитихме граничното село от наказателната атака на елфите. Тогава си спомних снимката на Фрай, който грабва нашия бард, хвърля го на гърба му и се втурва към съюзниците, които са влезли в битката. Когато изтичахме, бардът започна да укрепва екипа и конят ми се изправи, хвърляйки ледена стрела.

Селото беше опожарено и трябваше да отстъпим. Последваха някои особено опасни елфи берсерки. Справихме се с тях и отново дойде време за неосновното хоби на нашия бард. Измъчвайте и убивайте.

Майсторът обаче се сети за тази наша техника и реши да играе по друг начин. Затворникът не почувства болка! И той не се страхуваше от смъртта, не го интересуваше. Някакъв пълен атентатор самоубиец без смисъл на живот. Дори не можете да си представите как партията е решила този проблем. Дрогираха този елф!

Сега това беше епичен момент. Колко иронично е да върнеш на елфа смисъла на живота, като го въвлечеш в наркотична зависимост. Нашият билкар извлече някакво мощно лекарство и го даде на затворника, докато не започна да изпитва симптоми на абстиненция. Така той стана по-сговорчив, разказа каквото знае и най-важното остана жив (което е рядкост за онези, които нашият бард срещна).
С една дума, нито несъвършенствата на системата, нито провалите на участниците могат да попречат на играчите да получат удоволствие от играта и страхотните сюжетни сцени.

Глава шеста. Почивка в снежния юг

След като се справихме с това, ние се върнахме в гилдията и взехме участие в някакво състезание на гилдията. Беше необходимо да се придружава количка с рядка колекция от дрехи. Имаше няколко такива колички (изглежда три) и трябваше не само да стигнем до местоназначението си, но и да пресрещнем всички състезатели, за да донесем цялата колекция на местния дизайнер цяла и здрава. Чакай, но каква безопасност, ако трябва да се борим за нея! Тоест има голяма вероятност да повредите нещо в процеса. В крайна сметка се справихме с това, леко наранявайки конкурентните гилдии.

Междувременно нашият бард ставаше все по-зле и по-зле. Но нямаше нужда да пушите всякакви непознати наргилета. Факт е, че той привлича към себе си някакъв зъл дух, който го преследва през нощта и понякога го ухапва (толкова много, че в действителност остават следи). Под въздействието на цялата тази дяволия бардът постепенно изгуби човешкия си облик – порасна му козината, опашката му и т.н. Дори шефът на гилдията не разбра как да разреши ситуацията, но все пак успя да организира за нас колективна сесия на пътуване в безсъзнание: цялата група беше транспортирана до съня на барда и ние му помогнахме да се справи с духа . Вярно, частично. Но се почувства малко по-добре.

Тогава възникна нов проблем - дъщерята на шефа на гилдията беше отвлечена. В града се появи и здрава черна сфера. Бяхме изпратени чрез телепорт някъде далеч на юг (толкова далеч, че вече изобщо не беше на юг - през зимата), за да можем да намерим древен драконов ритуал, който ще ни позволи да прогоним тъмнината. По това време Фрай се беше научил да лети и благодарение на това избегнахме някои опасности, тъй като моят герой носеше другите.

Срещнахме агресивни гиганти, от които в крайна сметка избягахме и се натъкнахме на глутница вълци, контролирана от един специален магически вълк (или беше снежен леопард, не помня точно). Ятото ни заобиколи по време на спирането ни. Фрай се съгласи с лидера на глутницата телепатично, че „ние ще ви дадем храна и вие не ни докосвайте“.

Така стигнахме до селището на орките и започнахме преговори с тях. Не бяхме особено добре дошли, но лидерът реши да ни посрещне наполовина и да сключим сделка: ние му носим драконов артефакт и той ще ни покаже мястото, от което се нуждаем. Но ние самите се нуждаехме от този артефакт, така че обещахме да обещаем, но всъщност нямаше да го дадем. Водачът на орките имаше брат, който беше агресивен към нас, който отначало изсумтя, а след това изведнъж тайно ни покани да му дадем артефакта. На какво е разчитал не е ясно. Първо ясно даваш да се разбере, че ни мразиш, а после даваш някакви предложения?

В резултат на това бяхме отведени там, където трябваше да бъдем: някои пещери, където се справихме с голема за сигурност и успяхме да пропълзим в тайна стая, където имаше всичко необходимо за задачата. Там също имаше таен изход. Тоест имаме всички карти в ръцете си: ако искате, отлетете веднага, ако искате, върнете се и дайте артефакта на един от братята. Искахме да притиснем всички до максимум, защото Фрай знаеше как да създаде илюзия. Но сега не помня как точно стана. Изглеждаше, че плановете са си планове, но в крайна сметка те се изплюха и просто излетяха оттам, за да не се объркат и да продължат основната сюжетна линия.

Седма глава, в която всеки стига до черната сфера

Когато се върнахме, малко се телепортирахме на грешното място: озовахме се на среща с вече познатото подло джудже, нашия „сякаш все още“ куратор. Той предложи да му дадем свитъка с ритуала на дракона и той ще ни даде много пари. В отговор попитахме какво би казал ръководителят на гилдията за това, а също и откъде Карла изведнъж взе тези „много и много пари“. Карла увери, че всичко ще бъде уредено с шефа на гилдията, а останалото не е проблем. Нашият бард се възмути от цялата тази неяснота и разпита Карла подробно: какво, как и защо. Карла беше объркан в показанията си, мъти водите и като цяло не ни харесваше през цялата игра (е, той наистина беше отвратителен, майсторът се справи добре с ролята на този човек). Решихме, че добре, нека се върнем към черната сфера по-късно и ще я върнем там. И донеси парите.

Излишно е да казвам, че никой нямаше да му даде нищо. Карла обаче каза, че не знаем всичко за шефа на гилдията. Ако той извърши ритуала върху себе си, тогава това ще доведе до големи проблеми. След като се консултирахме, стигнахме до решението да отидем при майстора на гилдията и да заложим Карла и нейните вътрешности. Казано, сторено. Решиха да запазят свитъка, като казаха, че сами ще извършим ритуала, тъй като няма на кого да се доверим. Те казаха на началника на гилдията, че вече не е възможно да се извърши ритуалът върху никой друг освен нас и поискаха да донесем необходимите съставки за това. Той не беше особено доволен и изглежда щеше да ни убеди. Но бардът настоя да дойдат до черната сфера. По късно. Там ще ви предадем Карла. И донесете съставките.

След това се опитахме да прочетем свитъка. Или по-скоро Фрай се опита, тъй като беше единственият пълноправен магьосник в отбора. Свитъкът беше отворен. Тогава малкото конче внезапно се почувства зле - знанието се изля в главата й, тялото й замръзна за няколко мига и тъмното проклятие, засягащо героя, почти спря (в края на краищата свитъкът прогонва тъмнината). Господарят предложи да се реши дали Фрай приема изгонването на тъмнината или му се съпротивлява. Реших, че нека бъде с тъмнина, в противен случай ще се окажа с напълно невъзможен за игра герой и съм свикнал с него. В резултат на това вътрешната тъмнина се засили, еднорогът стана адски: появиха се кожени крила (плюс вградената способност за летене, не чрез заклинание), тъмни пламъци вместо грива, рог от оникс и очите светеха в червено.

Междувременно нашият бард се споразумя с още двама важни членове на гилдията по стандартната схема: „ела в черната сфера“. Единият се поддаде, другият не.

И сега е време, ние сме в сферата. И вече разбирам, че Фрай може да премине през този мрак без никакви ритуали, защото самият той има това нещо вътре в себе си. Когато героят се доближи до сферата, върху нея се появяват вибрации. Да, трябва да отиде там. Но засега си тръгвам, чакайки подходящия момент. Първо се появява ръководителят на гилдията и казва, че не могат да бъдат намерени всички съставки. Бардът го моли да се скрие засега. Управителят на гилдията става невидим. След това дойде друг член на гилдията и също се скри. След това се появява Карла и носи голям скъпоценен камък.

Най-смешното е, че това бижу е било необходимо за ритуал. Карла не знаеше това, затова го открадна от главата на гилдията.

Бардът дава на Карла свитъка и имаме няколко момента, докато той е вкаменен от информацията, вливаща се в него от свитъка. Той хваща разпадане (изглежда от майстора на гилдията, който се появи) и ние се сбогуваме с нашия подъл и глупав „сякаш все още“ куратор. Много събития се случват тук наведнъж: вторият член на гилдията се появява и хората на Карл стрелят по нас от някъде отстрани. Възползвайки се от това, Фрай се втурва към черната сфера и влиза вътре.

Междувременно водачът на гилдията получава стрела и асистентът се опитва да го спаси. Но е твърде късно, ръководителят на гилдията също не беше много съпричастен към нашия бард и под прикритието на оказване на помощ той натиска стрелата по-дълбоко. Толкова коварен бард имаме. амин

Фрай се озова в черна сфера. Тук той научи, че в центъра има вързани момичета (включително дъщерята на гилдмайстора). Един от които трябва да роди тъмния месия. Моят герой беше помолен да контролира този процес и да стане дясната ръка на това същество, което ще ръководи тъмните орди. Адският еднорог реши да помисли засега.

Тук нямаше много възможности. Няма да е възможно да играя срещу партията - това са тайни заявки и те ще ме разберат веднага. И няма особени мотиви - ами предложиха да се включат. Никога не знаеш на кого се предлага това. Не виждах никаква конкретна причина непременно да се присъединя към тъмния месия. Ако останалата част от групата също го иска, тогава ще помислим за това. Или ако Фрай е принуден да предприеме тази стъпка, като вдигне оръжие срещу еднорога: те казват, защо, сър, не сте облечен според времето, целият в тъмно и в тъмно?

Глава осма. Здравейте, имам входящо тъмно съобщение за вас.

Членовете на гилдията помолиха групата да не напуска града до изясняване на всички обстоятелства около инцидента. Те не губят време в извършването на ритуала и един от нашите герои успя да прогони тъмнината.

Тогава членовете на партията внезапно получиха „тъмен sms“. Моят Фрай най-накрая излезе от тъмната сфера и телепатично се свърза с членовете на своята група, а след това самият той отлетя на срещата.

След това стигнахме до сферата и успяхме да направим проход вътре. Фрай, разбира се, не влезе в него, а в тъмната стена на сферата. И никога не се знае, преминаването е направено от магията на светлината.

Вътре картината не се е променила много. В допълнение към момичетата имаше и някои специални сгради с хора, замръзнали вътре. За да се доближите до центъра на сферата, беше необходимо тези сгради да бъдат освободени от тъмните сили.

Първо се приближихме до някаква палатка, която приличаше на цирк. Нямаше начин да се влезе през задната врата. След тест за знанията му по магия, майсторът съобщи, че това място е нещо като портал към някъде другаде.

Тук всичко беше подчинено на своите специални правила.След като купихме билети от касата на входа, успяхме да влезем вътре... и се озовахме в клетка с тигри. Демонично изглеждащ укротител вървеше зад тази клетка, хвърляйки всякакви лоши неща. Докато нашите бойци се справяха с тигрите, няколко пъти разсеях лошите магии на укротителя, след което се оказа, че е възможно да стреля по него през клетката. Към края на битката Фрай хвърли дезинтеграция върху стената на клетката и нашият воин изскочи и изцеди укротителя. Полуубитите тигри веднага се разпръснаха и ние се върнахме. Така освободихме една сграда.

След това имаше някаква сграда с голямо огледало, закриващо входа. Там също беше невъзможно да се влезе и ако стоиш и погледнеш вътре, започват да се появяват очи в огледалото. Слава Богу, бяхме достатъчно умни да се отдалечим и да се приближим един по един до огледалото. Това направи нашите двойници!

Това също беше доста интересен запомнящ се момент. Майсторът преначерта нашите листове с герои за себе си, за да използва нашите собствени способности и параметри.
Нашите клонинги поне могат да дърпат конците както си искат и няма да ги критикуват за това. Удобен.

Справихме се с воините сравнително лесно, особено след като тогава започнахме да сваляме всички видове подсилващи дрехи предварително. Свалянето на близнака Фрай се оказа по-трудно. Реших да играя малко на сигурно и да създам силова бариера наоколо предварително, така че близнакът да не отлети никъде. Но моят герой загуби почти цялата си умора от магии. Като цяло битката се оказа нещо подобно: еднорозите се опитаха с различна степен на успех да изпият умората на другия, а междувременно воините бавно биеха един от тях. Още не е завършено. Така че освободихме втората сграда.

Глава девета. Яжте повече от тези огледални лабиринти и пийте тъмна кръв

След унищожаването на огледалото втората сграда не беше освободена, както си мислех, просто се отвори проход към палатката. Ето накъде се отправи нашата група. Вътре имаше огледален лабиринт. След като се помотахме малко из него, излязохме в кръгла зала, по периметъра на която имаше огледала. От единия излезе черен лъв с очи, блестящи с виолетова светлина, тялото му сякаш беше покрито с малък слой огледална черупка. Битката започна.

Оказа се, че той блокира или отразява директни атаки и магия, но можете да атакувате собствените му отражения в огледалата, което се опитахме да направим (по някаква причина беше невъзможно да се счупят огледала и рамки). Фрай се опита да изпомпва умората на лъва чрез отражение, защото изстрелът на разпадането беше отразен от огледалото и щетите от него бяха абсурдни. Междувременно лъвът кръжеше на място и ставаше неуязвим, призовавайки различни мъртви хора на бойното поле, които излизаха от огледалата. Наш боец ​​ги уби, след което лъвът беше освободен. Тогава бардът се умори от това продължително клане и хвърли заклинание за темпорален стазис от свитък върху лъва. И лъвът замръзна, сякаш завинаги.

После се оказа, че не можем да се върнем. Освен това нямаше нищо, което да премахне магията. Опитаха се да пробият тавана на залата, там се завихри мрак. Опитвайки се да пъхне ръката си там, бардът се изгори. Изглеждаше така, сякаш само Фрай можеше да влезе там безболезнено. Моят герой се изкачи в тази тъмнина и полетя нагоре, докато не усети препятствие. Изоставеният разпад направи дупка и моят герой излетя от палатката.

По това време се приближи друг от играчите, който играе воин. Този воин се появи извън палатката и сякаш си разменихме няколко фрази. След това ми хрумна идеята, че останалите могат да бъдат извадени, ако пролея върху тях черната кръв на моя еднорог.

Майсторът ме повика в друга стая, за да ми каже, че тъмнината в еднорога е доволна от подобна мисъл и че другите трябва да бъдат принудени да се съгласят с нея. Фрай влезе вътре през обичайния вход и се облегна на стъклото, зад което се виждаше останалата част от групата. Беше невъзможно да се счупи това стъкло, така че адският еднорог трябваше да напусне и да се върне през дупката в палатката. Там той предложи варианта черна кръв, но съпартийците му отказаха, търсейки други варианти. В крайна сметка предложих да изтичам до града за свитък с разсейваща магия и се спряхме на този вариант. Фрай отново прелетя през дупката в палатката, погледна воина, който биеше с палци и полетя към границата на черната сфера. Оказа се, че сега сферата не позволява на еднорога обратно.

Господарят ми се обади отново и каза, че тъмнината казва на еднорога начин да премахне стазисното заклинание: трябва да заразите поне още двама с тъмнина, тогава заедно те ще могат да разсеят тази магия. Казах, че вече е предложено, но другите явно отказаха, защо да се опитвате да карате партията? За всички отдавна е очевидно, че Фрай е тъмен кон. И всички тези наши частни разговори само още повече настройват партията срещу героя.

Като цяло се върнахме и майсторът реши да подреди всичко отново. Чернотата изпълзя от Фрай, проникна в огледалата и, появявайки се под формата на адски еднорог, започна упорито да убеждава другите да го приемат. По това време моят герой изпадна в лек припадък, придобивайки вид на обикновен кон с рог.

Партията отказа предложението. Тогава отвън се приближи воин, притиснал лице в стъклото. Тъмнината се обърна към него и той реши да го приеме, след което убеди друг партиец да направи тази стъпка (или по-скоро го убеди). И двамата получиха някои първоначални тъмни екстри, а след това тъмнината се върна в тялото на Фрай. Тогава заклинанието било отменено и черният лъв бил убит.

Глава десета. О, ти, паяк... дъще

След това се насочихме към третата структура, изглежда беше просто някаква арка или портал. Веднъж вътре, групата се озова на градски площад, пълен с хора. Посрещнаха ни като победители. След като вървяхме по-нататък, намерихме нашия майстор на гилдията (жив) и дъщеря му. Стана ясно, че всичко наоколо е измислица (което всъщност вече се досетихме, това се случва под черния купол) и нашият боец ​​се опита да убие майстора на гилдията. В отговор дъщеря му се превърна в гигантски паяк и тълпата ни нападна.

Битката започна, докато членовете на партията убиваха тълпата, паякът се изкачи по едва видимата мрежа, като по този начин напусна радиуса на близки атаки. Бардът даде увеличение на някои съюзници, но паякът все още се оказа извън обсега. Това чудовище имаше две атаки на ход и започна да хвърля мрежи по нас.

Заслужава да се отбележи, че мрежата ви потопи в кошмар, ако не успеете да спечелите Харизма. След като се събуди, героят загуби цели 2 умора! Но що за самодейност е това? Никой не забранява домашното правило, но не хаквайте системата толкова драстично. True20 няма сили, които премахват 2 умори наведнъж. И сънят в True20 е обвързан със запазване на Will. Тук ще добавя, че благодарение на нашия бард всички ние бяхме под действието на имунитета към страха, но майсторът отхвърли и това - казват, че кошмарите в съня ви все още ви плашат.

Доколкото разбирам, майсторът ни даде нещо, което преди това беше измислил за D&D, но той бързо го преобразува, нарушавайки механиката на играта за себе си. Така че върху главите ни се стовари някакъв извънсистемен дисбаланс, който не е много реалистично да се преодолее със системни средства. Майсторът, разбира се, като цяло все още е на наша страна, но трябва да се съгласите, че е много по-интересно да решавате проблемите сами, отколкото да живеете благодарение изключително на майсторски намеси.

Излишно е да казвам, че атакуващите заклинания на Фрай се оказаха безполезни както винаги (добре, разбирате ли, не-манчкините в тази игра дори не рискуват да напуснат къщата, за да си купят хляб) и аз се замислих за други опции. Струваше ми се, че би било добре да взривя паяка с пориви на вятъра и използвах оформяне на вятъра. Появи се вятър, но паякът се вкопчи в мрежата й, като се люлееше настрани.

Веднъж попаднал в мрежа, Фрай спечели 2 умора и общо натрупа 3. След това героят се запъти да търси немъртви хора, за да изпие умора от някого. Намерих само един (въпреки че имаше тълпи от тях и купонът не уби всички. Господарю, какво, по дяволите, е това?) и изпих умората от него за два хода.

Междувременно битката изобщо не беше напреднала и паякът изпълзя от вятъра. И пак хвърли паяжина. Фрай е уморен от това. Той се обгради със защита мана стена (такава преграда), за да не отлети от вятъра. След това вятърът се усили до максимум и започна торнадо, което изпрати паяка в радостен полет, удряйки се в стените. Останалите членове на групата бяха значително увеличени и ефектът не изглеждаше да ги вдига във въздуха. Тогава моят коник не успя да спаси съня си и торнадото свърши. Паякът падна долу, където най-накрая беше демонтиран. В края на битката всеки член на групата претърпя 3 умора.

Последната глава. Когато си тръгвате, изгасете светлините, всичко е бяло

Върнахме се и видяхме, че вече можем да отидем при момичетата, които щяха да родят тъмния месия. Зад тях веднага се появи черен портал, от който излетяха вериги. Хващали родилките и ги завличали вътре. Нашият боец ​​поведе, разпорвайки коремите на тези момичета (ъъъ, и това е „най-лекият“ член на групата, единственият, който прати мрака по дяволите). Няколко бяха завлечени вътре и ги последвахме в портала.

По въпроса за мотивите на характера, ролевата игра, ролевата игра и т.н. Честно казано, изобщо не разбирам защо беше необходимо да отидем по-далеч до главния шеф, ако цялата партия вече беше потъмняла. За какво? Този тъмен месия им пречеше в такива ситуации. Искаше ли да спасиш момичето? Нещо не се забелязва.

Между другото, в тази наша партия имаше играчи, които не обичат да обсъждат играта след като тя приключи, а искат само едно - съдържание. Всичко, стига да е ново. В същото D&D това беше осигурено чрез изучаване на все повече и повече нови книги и безкрайно ефективно изграждане. Понякога ни трябваше отделна игрова сесия, за да създадем герои, и това беше по-интересно от самите последващи приключения.

Но няма да навреди да обсъдите играта и да я вземете по-сериозно, защото липсата на размисъл ще доведе до подскачане на системи с последващо разочарование във всяка от тях. Защото „причината определено не сме ние“.

Вътре имаше огромен черен кристал, който засмукваше останалите родилки и се превръщаше в нещо като голем. Тук всеки, който беше заразен с тъмнината, започна да прави спасителни хвърляния на всеки ход, за да определи дали се бие на страната на голема или не. Естествено, исках да направя неутрални плащания, когато Фрай беше превзет от тъмнината на търна: например, защити голема, като го обградиш със стена от мана. Вярно, майсторът настояваше за агресивни приложения специално срещу членове на партията, така че не беше възможно да се мами. Е, добре, особено след като може напълно да се уморите от стената на маната. Единственият приемлив вариант беше източване на умората (единично или масово). На свой ред Фрай лети по-близо до останалите, но все още не беше достатъчно близо.

Тогава нашият бард хвърли танцуващ ефект върху мен и воина и трябваше да се навеждаме далеч от него на всеки ход. Междувременно големът бавно се разглобяваше. Замаян и от двата ефекта, Фрай реши да избяга от другите, докато може, за да не се налага да хвърля умора върху съюзниците си. След като отлетя, той отново стана съюзник на голема, но след това останалата част от партията най-накрая се справи с врага.

Така свърши. Нашата група се озова в средата на огромна кръгла яма - мястото, където преди това беше черната сфера. Бяхме посрещнати от хора и други същества, които гледаха някъде отгоре. След това дойде изтеглянето за това как бяхме посрещнати и възнаградени. Край.

В този момент майсторът събра нашите листове с герои и внезапно обяви, че вече не играем според True20. Никога. И ги разтърва демонстративно. Какъв обрат. Е, като цяло никой не беше против, въпреки че самите чаршафи можеха да бъдат оставени.

А теб, черногриво, ще те помоля да останеш

Е, реших, че такъв герой не трябва да изчезва и конвертирах Fry (вече не Skaven, а просто Fry) в моята система Twisted Terra. За да не усложнявам предисторията на героя, я промених донякъде:

„Имало едно време Фрай беше снежнобяло диво създание. Дни и нощи той се скитал безгрижно в тишината на Златната гора, докато един ден покоят на свещената гъсталака не бил нарушен.

Имаше двама души - ловец и плячката му. Резък елфически стрелец и плъхове, бягащи от нея.

Когато елфическата стрела се втурна към беглеца, тя се блъсна в стената на мрака, без да намери целта си. Плъхът направи жест и стволовете на дърветата прорязаха черни бразди, втурвайки се към стрелеца, но тя отскочи встрани със скоростта на светкавица.

Фрай гледаше с ужас, скрит зад златната зеленина. Бойците обърнаха всичко, докато накрая раненият елф довърши плъха с омагьосан кинжал. Стрелецът взе открадната чудесна ябълка от мъртвеца. Когато си тръгваше, тя прочете древния свитък, както й беше казано от господаря на елфите. Никой не трябва да открива тяло, напоено с проклета черна кръв. Земята потрепери, задвижвайки се.

Когато елфът се отдалечи и земята спря да се тресе, Фрай отново погледна иззад дърветата. Любопитството го отведе до тялото на победения плъх. Черната кръв на плъха беше погълната от еднорога, събуждайки спящите способности на ума му и го дарявайки с магически свойства.

Осъзнавайки какво се случва, Фрай, който беше почернял, откри, че част от любимата му гора е била вдигната във въздуха от елфическо заклинание. Изглежда, че е време да напуснем познатите места."

Всъщност в моята система писмената предистория не е задължителна – фундаменталните са важни за играта биографични особености характер. За Фрай включих следния набор от черти в биографията: „черен еднорог“, „очи блестят с оранжева светлина“, „екстрасенс“, „проклета черна кръв“, „не харесва елфи и плъхове“.

Всичко това са някакви „семена“, които могат да покълнат по време на играта, развивайки се в специални правила. Например, разработих чертата „прокълната черна кръв“ в две начални специални правила – „черна кръвна магия“ и „адски ураган“. Вероятно свойствата на черната кръв крият някои други възможности, които ще бъдат разкрити на героя по-късно, по време на неговите приключения.

Когато преработвах героя, исках грубо да запазя стила на игра, който той имаше в системата True20. Така глобалната механика умора и заклинание източване на жизнеността в моята система те се превърнаха в лична механика на „черна кръвна магия“ - Фрай може да изпие част от жизнената сила от различни същества, поставяйки върху тях натрупващи се отслабващи ефекти сенчести белези, а самият той получава сенчести такси, които могат да бъдат изразходвани за всякакви полезни трикове с тъмна кръв. По-късно на базата на него направих механика за персонажа на вампира, защото принципът пасва много добре на концепцията за вампиризма.

Още няколко специални правила разкриват „психическата“ черта. Това са „телепатия“ (Фрай може да комуникира телепатично с всички разумни същества, които види) и „измама на сетивата“ (2 пъти на ден Фрай може да създаде всякаква илюзия за период от 5 минути). Но това не е единственото използване на чертата. Един „екстрасенс“ може например да позволи на Фрай да се опита да изтрие паметта на някого, да усети аурата на място, да потърси изгубен предмет и т.н. Зависи как се развива играта и какви ситуации възникват.

По-късно адаптирах еднорога за моята тактическа игра "Момче чудовище". Там предварително инсталираните герои са проектирани като пощенски картички, сгънати наполовина с параметри на играта. Така че в крайна сметка това не бяха злополуки, а един плюс герой, който да добавим към купчината и толкова драматична и поучителна история.

Нещастните приключения на черния еднорог

Лист с герои Черен еднорог Фрай

Това е всичко, имате нужда от изобретателност във вашите игри и взаимно разбиране, тогава няма да се страхувате от никакви системи.

Източник: www.habr.com

Купете надежден хостинг за сайтове с DDoS защита, VPS VDS сървъри 🔥 Купете надежден уеб хостинг със защита от DDoS атаки, VPS VDS сървъри | ProHoster