
Učenje engleskog iz igrica i knjiga je zabavno i prilično efikasno. A ako se igra i knjiga spoje u jednu mobilnu aplikaciju, to je također zgodno. Desilo se da sam se tokom protekle godine polako upoznao sa žanrom mobilnih „knjiga igrica“; Na osnovu rezultata upoznavanja, spreman sam priznati da je ovo zanimljiva, originalna i ne baš poznata grana ni igre ni književnosti. U ovom eksperimentalnom članku za Skyeng otresću se „igračke“ starine recenzirajući najzanimljivije predstavnike žanra i njihove izdavače.
Ali prvo, malo istorije.
Davno, još u prošlom veku, koristio sam knjige i kompjuterske igrice kako bih učvrstio znanje engleskog jezika koje sam stekao u školi. Bilo je to vrijeme prije interneta, pa su knjige bile napravljene od papira, a igračke od disketa. Ove metode su imale svoje prednosti i nedostatke. Knjige je bilo relativno lako pronaći, imale su bogat vokabular, i konačno, mogle su se čitati bilo gdje i bilo kada; s druge strane, karakteriše ih određena opcionalnost - ako nešto nisam razumio, preskočio sam to, nadajući se da ću kasnije shvatiti: pa, ne mogu da dobijem rečnik u metrou. Igračke (a to su bile potrage) nisu oprostile takvu nepažnju - ako nešto niste razumjeli, niste otišli dalje, izgubili ste dragocjeno vrijeme na računaru, kao rezultat - maksimalnu pažnju i mnogo efikasnije učenje novih riječi. Osim toga, komande su morale biti unesene u tekstu, tako da je bilo nemoguće pogriješiti u riječima. Druga strana medalje je da u igricama ima manje tekstova, a njihov kvalitet nije uvijek bio idealan.
Sada kada u džepu imamo kompjutere koji su stotine puta moćniji od dobrih starih 286, možemo čitati i igrati se bilo gdje bez ikakvih problema. Takođe imamo priliku da kombinujemo prednosti učenja jezika iz knjiga i igara, koristeći “gamebooks” – knjige sa elementima igre. Ovdje nakon svakog poglavlja birate nastavak radnje, a da bi izbor bio ispravan, morate razumjeti šta se dešava. Pričaćemo o njima.
Pitanje terminologije
Postoje dva vrlo slična žanra – interaktivna fikcija (često ih nazivamo „tekstualnim potragama“) i knjige igara (poznate i kao avanturističke knjige odabira svoje vlastite, knjige s razgranatim zapletom). Nedavno su se ove pojave skoro spojile u jednu, ali su im korijeni radikalno različiti.
Interaktivnu fikciju izmislili su programeri, a sve je počelo s Avanturom, po kojoj je žanr i dobio ime. Nakon Adventure bili su Zorkovi, zatim Kraljevi i Space Questovi, a onda je sve to postepeno evoluiralo u Full Throttle. U klasičnim "tekstualnim potragama" umjesto slike postoji tekst, umjesto klika na ekran potrebno je kucati tekstualne komande ("otvori vrata", "uzmi lopatu"), a one i dalje postoje u ovom ili onom obliku . Jednog dana ću napisati članak o njihovom trenutnom stanju, ali za sada zainteresovane mogu uputiti na moj rad od prije dvadeset godina za časopis “Country of Games” koji se može naći u (upozorenje: puno slova!).
„Knjige igara“ su se pojavile kao književni trend, izmislili su ih pisci, prodavali su se u knjižarama još 30-ih godina prošlog veka. To su obične papirnate knjige u kojima se čitatelju daje malo slobode u izboru razvoja radnje. Na kraju svakog poglavlja on odlučuje šta će se sljedeće dogoditi i pronalazi pravu stranicu. Sedamdesetih su se i oni razvijali, prelazeći ka stolnim igrama uloga, imali su borbe s kockama, karte sa pokretnim žetonom i druge atribute igre, ali osnova je ostala književna radnja (iako ne remek-djelo), koju Avantura nije imala u sve .
Ovo nasljeđivanje dovelo je do još jedne razlike između IF-a i knjiga igara. U IF-u, igrač je imao određenu slobodu djelovanja u svakom konkretnom segmentu igre (mogao je ispitivati lokacije, kretati se između njih, koristiti predmete i rješavati zagonetke), ali općenito je zaplet ostao linearan i prije ili kasnije doveo je do jednog kraj. U knjigama igara gotovo da nema slobode djelovanja unutar poglavlja, ali između njih morate donositi odluke koje granaju priču, a uvijek postoji nekoliko završetaka.
Sada su se putevi ova dva različita pravca ukrstili i isprepleli, ali radi jasnoće u ovom tekstu govoriću samo o knjigama igara.
Pa krenimo!
Mala američka kompanija specijalizirana za isključivo tekstualne priče s minimalističkim dizajnom. Književna komponenta je ovdje u prvom planu, to su prave knjige, u kojima vaše odluke utiču na razvoj radnje, ali u kojima ne možete „izgubiti“, možete doći samo do različitih završetaka. Posljedica ovakvog pristupa je velika pažnja na kvalitet radnje i jezika. Sporedna posledica je da ovde nema šta da se radi ako ne razumete šta se govori, pa su pogodniji za Napredni nivo znanja jezika.
Choice of Games je svima otvorio svoj vlastiti skriptni jezik za pisanje ovakvih „područnih knjiga“ i prilično značajan broj ljudi to je iskoristio. Njihove knjige se prodaju ili poklanjaju besplatno pod etiketom .
Gamebooks su dostupni za sve platforme, a prva poglavlja se mogu besplatno čitati u pretraživaču - što je zgodno ako imate za Chrome: možete prevoditi tekstove i dodati riječi za učenje.

Općenito, sve knjige Choice of Games su dobre. Možete početi s njihovom prvom kreacijom , i od filozofskog ; Ovdje nije lako odabrati par preporuka.
Proizvod iz Hosted-a, tj. koju je napisao slobodni autor, ali ova autorka, Heather Albano, je prethodno napisala nekoliko “zvaničnih” knjiga CoG. Žestoka i iznenađujuće uspešna mešavina Šerloka Holmsa, Džeka Trbosjeka, Džekila i Hajda, klasične fantazije, viktorijanske Engleske i stempanka. Priča je fascinantna, puna neočekivanih obrta i račvanja zapleta. Odličan izbor za početak upoznavanja žanra koji ćete čitati i ponovo čitati, mijenjajući svaki put priču. Da biste dodali poticaj za ponavljanje igranja, postoje "postignuća" koja se otključavaju radeći određene stvari koje radite.

Knjiga igrica koja priča priču o životu mačke (ili mačaka) odvedene kući iz skloništa. Morate odlučiti da li ćete se srati u poslužavnik ili u cipele, baciti vazu s police ili predeti na koljena, pristati jesti hranu ili čekati foie gras. Čini se da život mačke jedva da je pun događaja, ali ovo je najobimnija knjiga igara u CoG katalogu: ima 600 hiljada riječi, više nego u Ratu i miru. Obavezno za ljubitelje mačaka.
Meksička kompanija koja je uložila mnogo truda i ljubavi u razvoj motora, ali po sadržaju ozbiljno zaostaje za konkurentima. Knjige (ovde se nazivaju putokazi) počinju fascinantnim počecima, od kojih očekujete nešto veliko i zanimljivo, ali odmah nakon početka dolazi iznenadan, zgužvan kraj. Istovremeno, čitalac nema mnogo mogućnosti da nekako utiče na radnju – u knjizi ima nekih pet-šest račva, dešavaju se na čudnim mestima i njihov uticaj na priču nije očigledan. Međutim, sve ove knjige mogu se čitati jednom (a ponekad i više) besplatno, a njihova mala veličina može se svidjeti onima koji uče jezik. Tu su i igrice za djecu!
Odrasli: Prošle greške (, ) je noir smješten u distopijsku budućnost nakon Trećeg svjetskog rata, sa postavkom donekle sličnom Dickovom Čovjeku u visokom zamku. Nažalost, sve se završava postavkom. - priča o čudnoj avanturi u šumi, koja opet nema veze sa radnjom.

Za djecu: - iznenadna demonstracija da u dječjoj knjizi vrlo kratak i jednostavan pristup radnji odlično funkcionira.

Kreatori iz Barselone koji, osim knjiga igara, kreiraju i interaktivne ture po muzejima. Počeli smo sa klasičnim „podružnicama“ (Deadman Diaries), ali sa muzikom i bogatim dizajnom, a sada smo razvili sopstveni sistem igranja uloga sa kockicama i pišemo fantastične akcione filmove (Heavy Metal Thunder). Unatoč činjenici da se čini da je u planu treći dio, ovi akcioni filmovi ne rade na sedmom Androidu, pa neću pisati o njima. Uz to, Cubus ima potpuno neuporediv proizvod bez ikakvih borbenih sistema i nasumičnih borbi.
Ratovi Frankenstein
/
Možda najbolja knjiga igara u ovoj kolekciji priča priču o alternativnoj istoriji Francuske iz 19. veka, gde su revolucionari nabavili Frankenštajnove dnevnike, naučili da prave čudovišta od palih vojnika i reanimirali Napoleonov leš, pretvarajući ga u Darta Vejdera u akvarijumu. Dva glavna lika su braća koji se voljom sudbine nađu na suprotnim stranama fronta. Ili na vama je da odlučite oni koji se nađu na istoj strani; Tu je i tekstualna pucnjava, tekstualna taktička bitka i odličan soundtrack. Ponekad se tajmer uključi: neke sekcije se moraju brzo proći; Ako je vaše znanje jezika nedovoljno, to može uzrokovati poteškoće.

Mladi momci sa Kembridža, čije kreacije daju sve od sebe da se pretvaraju da su „prave“ igre, ostajući de facto knjige igara. Ima puno grafike, animacije, zvuka, efekata i svih ostalih zvona i zvižduka koji su nemogući u papirnatim knjigama, ali ipak radnja je podložna vašim odlukama, a te odluke morate donositi na osnovu teksta koji čitate. Inkle aktivno surađuje s proizvođačima i izdavačima igara - kreiraju projekte za Penguin USA, uključujući, na primjer, aplikaciju za pamćenje engleske poezije , a također pisati dijaloge za igračke koristeći njihov otvoren . Pošto su momci mladi i moderni, prvo im se izdaju vlastite igrice za iOS, a tek onda, ako imaju sreće, za druge platforme.
Knjiga igrica zasnovana na “Put oko svijeta za 80 dana”, koja ima vrlo liberalan pristup izvornom materijalu. Zapravo, ovdje je ostalo 80 dana Žila Verna, kao i niz avantura iz njegovih raznih djela. Istovremeno, svijet u koji Passepartout (ti) i Fogg putuju preuzet je iz steampunk tradicije - podvodni vozovi voze od Londona do Pariza, lete parni vazdušni brodovi, posade kontroliraju roboti, a tehnološka čuda sjajna hroma su posvuda. Zapravo, glavna karakteristika igre je upravo istraživanje njenog svijeta tokom putovanja. Možete izgubiti ako nemate vremena da stignete do cilja, ili ako ostanete bez novca ili zdravlja - ali to uopće nije važno, jer se svako novo putovanje radikalno razlikuje od prethodnog, ima ih na stotine mogućih ruta širom svijeta. I, inače, ovo je šampion po broju reči u ovoj zbirci: ima ih 750 hiljada, skoro jedan i po „Rat i mir“!

Adaptacija popularne knjige RPG iz 80-ih Stevea Jacksona, dio serije Fighting Fantasy (koju je napisao Jackson s Ianom Livingstoneom, jednim od osnivača Games Workshopa). Elementi igre ovdje zauzimaju puno prostora, morate pratiti svoje zdravlje i boriti se protiv neprijatelja mačem i magijom, ali osnova je i dalje tekst; Mnoge bitke se mogu izbjeći pažljivim čitanjem priče, a u bitkama morate obratiti pažnju na tekstualne savjete kako biste pogodili koju tehniku je najbolje koristiti. Čarobne čarolije su sastavljene od slova, ima mnogo čarolija i moraju se zapamtiti; međutim, slične su riječima, koje mogu biti korisne prilikom učenja jezika (HOT - vatrena lopta, MAGLA - zasljepljivanje, itd.). Četiri dijela (bile su i četiri knjige) su međusobno povezane, tako da treba krenuti od prvog. Možda se čini da je malo za pet dolara, ali postavlja temelje i odatle postaje zabavnije.

Pa, kao bonus - besplatni desktop demo Ink engine-a pod nazivom . Ovo je više nego uslužan gamebook za oko pola sata.
Klasične kompjuterske igre - australska kompanija Tin Man Games. Ovi momci iz gamebook-a su pojeli više od jednog psa, i ako se Inkle nekako uspio dočepati Sorceryja!, onda je sve ostalo iz Fighting Fantasyja tu, kao i puno njihovih vlastitih igara. I ovo su zaista više igre uloga nego knjige - imaju sistem igranja uloga, iako primitivan, lik ima opremu i stalno se uključuje u tuče (mogu se izbjeći, ali za to morate nadograditi određene vještine i ponovo baciti kocku). Na početku prolaza možete odabrati nivo težine, od brutalnog bez mogućnosti "skrolovanja" do "čitača", gdje se sve bitke automatski rješavaju u vašu korist. Preporučujem da odaberete opciju u sredini (sa neograničenim brojem „obeleživača“) - književne zasluge ovih dela nisu baš upečatljive, ali dobro funkcionišu kao deo igre.
GA je Gamebook Adventures serija, vodeći proizvod Tin Man Games; igre u njemu nemaju konzistentan zaplet, pa bi trebalo da počnete sa najnovijom. Glavni lik, sitni razbojnik-doušnik, poslan je da sazna okolnosti misterioznog nestanka ambasadora u susjednoj kneževini; Stigavši, nalazi se u ponoru čudnih događaja oko oživljavanja boga Azurije. Igra je velika, radnja je dobro napisana, a sama postavka je neobična (i sve neobičnija kako ide dalje). Pa, plus je dobro razvijen sistem igranja uloga Tin Man Games, gdje možete pokušati glupo sjeći sve sjekirom, ili možete čitati tekstove i tražiti rješenja. Ima malih nekritičnih propusta u radnji, ali to se očekuje od ovako velikog i razgranatog djela.

Neočekivani pogled na klasik za Tin Man Games: elektronsku verziju papirne knjige igrica Ryana Northa, za koju je vrlo uspješno prikupio sredstva na Kickstarteru. Apsolutno ludo i neverovatno smešno prepričavanje Hamleta, u kojem možete "igrati" Hamleta, Ofelije i Hamletovog oca (koji predvidljivo brzo postaje njegova senka). Ovo je književni projekat, a ne igra, ali postoji mnogo opcija za razvoj radnje. Poznavanje klasike je poželjno za razumijevanje pojedinačnih šala, međutim, radi praktičnosti, „Šekspirov zaplet” je označen Yorickovom lobanjom na ekranima za odabir. Osim toga, postoji više od stotinu završetaka, uključujući Ofelijin izum centralnog grijanja i podvodne avanture sjene Hamletovog oca, koji je iznenada odlučio da postane ihtiolog. Inače, nastavak o Romeu i Juliji .

IP iz regije Washington, Sam Landstrom's Delight Games je svojevrsni "Limeni čovjek za siromašne". Ovo su također igre uloga u knjigama, ali trava je ovdje niža, a voda ređa. Ali sve je moguće u "freemium" modu: dovršio jedan dio serije, akumulirao "kovanice", otvorio sljedeći - ili kupio "kovanice" za pravi novac (takođe ih ubacuju ako pokreneš aplikaciju svaki dan). Sem je plodan autor, ima mnogo serija, a privlači i ljude izvana. Svi su oni daleko od zvijezda, tako da nema potrebe čekati književna otkrića. Ali gdje drugdje možete pronaći toliko knjiga igara različitih žanrova za široku paletu publike, uključujući djecu?

Ovim je današnji pregled završen. Pa, pošto je ovo eksperimentalni članak, bit ću vrlo zahvalan na komentarima: želimo razumjeti koliko su takvi tekstovi općenito zanimljivi Habrovim čitateljima. Vrijedi li nastaviti?
izvor: www.habr.com
