Poremećaj igranja igara uvršten na službenu listu bolesti SZO

Tehnologije brzo mijenjaju svijet i društvo, donoseći i prednosti i nedostatke. Još 2017 pisali smoda će previše igranja video igrica biti zvanično priznato kao mentalni poremećaj. Sada je Svjetska zdravstvena organizacija usvojila revidiranu Međunarodnu statističku klasifikaciju bolesti i srodnih zdravstvenih problema (ICD-11), koja sada po prvi put uključuje „poremećaj igranja igara“, koji se smatra ovisnošću.

Poremećaj igranja igara uvršten na službenu listu bolesti SZO

“Poremećaj igranja igara” u MKB-11 je naveden iza “Poremećaj igara” i gotovo doslovno ponavlja opis potonjeg, samo je “kockanje” zamijenjeno “kompjuterskim igrama”. “Poremećaj kockanja” je ranije opisan kao “patološko kockanje” u klasifikaciji ICD-10, koju je ratifikovala SZO 1990. Tekst ICD-11 je završen prije godinu dana. I sada, na 72. Svjetskoj zdravstvenoj skupštini, zvanično je usvojen. Revizija će stupiti na snagu 1. januara 2022. godine.

Poremećaj igranja igara uvršten na službenu listu bolesti SZO

ICD je sistem za klasifikaciju bolesti i poremećaja u svrhu epidemiološkog istraživanja, upravljanja zdravstvenom zaštitom, obrazovanja i kliničkog liječenja. Ima poglavlje posvećeno mentalnim, bihevioralnim ili neuropsihijatrijskim poremećajima, u kojem se spominje ovisnost o kockanju. Poremećaj je opisan kao okarakteriziran obrascem upornog ili ponavljajućeg ponašanja u igricama (koji se odnosi na "digitalne igre" ili "video igrice") koji se može pojaviti na mreži (tj. putem interneta) ili van mreže.

Osobe koje pate od ovog poremećaja mogu imati lošu kontrolu nad vremenom igranja igara, povećavajući prioritet igranja do tačke u kojoj digitalna zabava ima prednost nad drugim životnim interesima i svakodnevnim aktivnostima. Konačno, ljudi mogu nastaviti da se uranjaju u igre ili čak povećavaju pažnju na njih uprkos pojavi raznih negativnih posljedica.


Poremećaj igranja igara uvršten na službenu listu bolesti SZO

Industrija igara vrijedna više milijardi dolara nije mogla a da ne reagira na ovu odluku. Zajednička izjava industrije Evropske unije i sedam drugih zemalja pozvala je SZO da preispita svoju odluku da uključi poremećaj igranja igara u ICD-11.

“SZO je cijenjena organizacija i njeno rukovodstvo mora biti zasnovano na redovnim, smislenim i transparentnim istraživanjima koja provode nezavisni stručnjaci”, navodi se u saopštenju. “Poremećaj igranja igara nije zasnovan na dovoljno uvjerljivim dokazima koji bi opravdali njegovo uključivanje u jedan od najvažnijih instrumenata SZO za postavljanje standarda.”

Poremećaj igranja igara uvršten na službenu listu bolesti SZO

Kada je SZO prošle godine finalizirao tekst ICD-11, Udruženje softvera za zabavu usprotivilo se uključivanju „poremećaja igranja igara“ na listu bolesti, tvrdeći da je takav potez nepromišljen i da je u suštini odvratio pažnju od stvarnih mentalnih zdravstvenih problema ljudi, kao što je npr. depresija ili socijalni problemi anksiozni poremećaj.

Prošle godine su stručnjaci za mentalno zdravlje razgovarali sa Poligonom i kritikovali uvrštavanje "poremećaja igranja igara" na zvaničnu listu bolesti, nazivajući odluku "ishitrenom", a dijagnozu netačnom. Jedan od njih je tvrdio da su azijske države članice SZO izvršile pritisak na organizaciju dodajući "poremećaj igranja igara" u klasifikaciju: činjenica je da se Kina i Južna Koreja već službeno bore protiv ovisnosti ljudi o igricama na zakonodavnom nivou. Zauzvrat, SZO poriče da je politički pritisak uticao na odobreni tekst.

Poremećaj igranja igara uvršten na službenu listu bolesti SZO

Vrijedi napomenuti da ICD nije zakon i nema pravnu snagu. Ali to uvelike utiče na način na koji profesionalci i političari pristupaju ovom pitanju, predlažu tretmane ili nove opcije za regulisanje javnog zdravlja. Ljudi mogu dobro osjetiti utjecaj ICD-11. Na primjer, mnogi psiholozi su suočeni s činjenicom da roditelji pretjeranu strast svoje djece prema igricama smatraju nekom posebnom bolešću, a postupci SZO mogu pojačati njihove strahove i potaknuti ih na pogrešne radnje.

Računalne igre, uz razuman pristup, donose prednosti: neki žanrovi mogu razviti pamćenje, taktičko razmišljanje, poboljšati brzinu reakcije i pažnju, a da ne spominjemo poboljšanje raspoloženja i sposobnost opuštanja. Prema jedna od studija, 3D platformeri mogu zaštititi od Alchajmerove bolesti: strast prema ovom žanru starijih od 55 godina dovodi do povećanja količine sive tvari u hipokampusu. Glavna stvar, kao i kod svake druge aktivnosti, je pridržavati se umjerenosti.

Poremećaj igranja igara uvršten na službenu listu bolesti SZO



izvor: 3dnews.ru

Dodajte komentar