
S'ha llançat el projecte de codi obert Nvidia RTX Remix 0.5. RTX Remix funciona amb Nvidia Omniverse i forma part del conjunt d'eines de Nvidia Studio. La plataforma està dissenyada per crear remasteritzacions de jocs clàssics a DirectX 8 i 9. Utilitzant algorismes de màquina, les eines RTX Remix milloren els gràfics i afegeixen tecnologies modernes als jocs, com ara el traçat de raigs, l'escala d'imatges DLSS, Reflex i altres.
El codi font del projecte Nvidia RTX Remix es publica a GitHub sota la llicència MIT.
El projecte RTX Remix per remasteritzar jocs de traçat de raigs antics/clàssics es va utilitzar per crear Portal RTX, Portal: Overture RTX i Half-Life 2 RTX. NVidia va publicar instruccions detallades sobre les principals eines de RTX Remix i va mostrar les seves capacitats utilitzant l'exemple de Half-Life 2 RTX.
El codi font DXVK del projecte Nvidia RTX Remix 0.5 ha afegit suport per a la reconstrucció de 3.5 Rays Deep Learning Super Sampling (DLSS). El projecte també va afegir suport per a Direct3D de D3D8 a D3D9, es va millorar el sistema de captura de vèrtex, per al qual s'utilitzen pipelines RT de manera predeterminada, es van fer correccions al controlador RADV, quan s'utilitzaven canalitzacions RT a RADV de manera predeterminada, el rendiment va augmentar aproximadament el triple en comparació. a la versió estable anterior del projecte. Els desenvolupadors de Nvidia han fet millores a RTX Remix en el funcionament de l'algoritme de sortida del registre, han augmentat la fiabilitat de la compilació i han fet una sèrie de correccions sobre errors descoberts anteriorment.
Font: linux.org.ru
