Especificacions i punts de referència de la família de GPU Blackwell va deixar clar que totes les posicions de la sèrie 50, a excepció de la GeForce RTX 5090, representen poc més que una actualització suau dels corresponents models d'última generació. La situació es va agreujar per l'escassetat de noves targetes de vídeo i, com a conseqüència, els preus altíssims.
Per a la majoria dels compradors, els dispositius de gamma alta dels quals NVIDIA té el monopoli només tenen interès teòric. Però només un pas cap avall, l'estancament tecnològic dels gràfics "verds" va crear una situació en què AMD podria, d'un sol salt, posar-se al dia en aspectes tan problemàtics per a l'arquitectura RDNA com el traçat de raigs i l'augment d'escala. No obstant això, fa temps que escoltem la profecia que AMD restablirà la paritat amb el seu competidor (fins i tot sense reclamacions del sector insígnia) i cada cop sona cada cop menys convincent, de manera que l'anunci de les targetes de vídeo Radeon RX 9000 no va cridar gaire l'atenció en el context de la vigorosa activitat de NVIDIA. Però AMD ha fet un gran treball sobre els errors i, si no s'han eliminat, almenys ha compensat les deficiències de les GPU anteriors.
Presentem la revisió de la Radeon RX 9070 XT en un format de comparació inusual per a 3DNews, ja que el nou producte "vermell" i el seu principal competidor, la GeForce RTX 5070 Ti, van caure a les nostres mans alhora, i un dispositiu no es pot considerar aïllat de l'altre, ja que a Rússia es venen pels mateixos diners.
|
|
GPU Navi 48 i arquitectura RDNA 4
Només els ganduls no han dit que NVIDIA s'ha convertit en un monopolista en el mercat de les GPU d'alt rendiment i es comporta en conseqüència. Menys sovint, es presta atenció al fet que totes les empreses que dissenyen grans processadors es veuen obligades a utilitzar els serveis d'un contractista per a la seva producció: TSMC taiwanesa. La demanda de capacitat de TSMC va ser probablement una de les raons per les quals AMD va deixar de desenvolupar GPU de gran consum i, en general, la línia de processadors gràfics de nova generació "vermell" té actualment només un cristall: Navi 48.
| Fabricant | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Nom | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| On s'utilitza |
Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT |
Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX |
Radeon RX 9070? Radeon RX 9070 XTX |
| arquitectura | RDNA3 | RDNA3 | RDNA4 |
| Tecnologia de processos, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Nombre de transistors, mil milions | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Àrea d'encenall, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Número de CU/WGP/SE | |||
| Unitats de càlcul (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Processadors de grups de treball (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Matrius Shader (SA) | No | No | No |
| Shader Engines (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Configuració de la unitat de càlcul | |||
| ALU vectorials (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU vectorials (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| ALU escalars | 2 | 2 | 2 |
| Unitat de Propòsit Especial (SFU) ALU | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Acceleradors de raigs | 1 | 1 | 1 |
| Unitats de mapeig de textures (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Registres vectorials/escalars, KB | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Mida de la memòria cau L0, KB | 32 | 32 | 32 |
| Configuració del processador de grup de treball (WGP). | |||
| Volum de memòria compartida, KB | 128 | 128 | 128 |
| Mida de la memòria cau d'instruccions, KB | 32 | 32 | 32 |
| Mida de la memòria cau escalar, KB | 16 | 16 | 16 |
| Unitats Informàtiques GPU | |||
| ALU vectorials (FP32) | 3 (840) | 6 (144) | 4 (096) |
| Unitats de mapeig de textures (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Blocs d'operacions ràster (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Acceleradors de raigs | 60 | 96 | 64 |
| Configuració de la memòria | |||
| Mida de la memòria cau L1, KB | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Mida de la memòria cau L2, MB | 4 | 6 | 8 |
| Volum de la memòria cau infinita, MB | 64 | 96 | 64 |
| Amplada del bus VRAM, bits | 256 | 384 | 256 |
| Tipus de xip VRAM | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| Interfície PCI Express | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Entre els xips més antics, s'assembla més al model de segon nivell, Navi 32, en les seves especificacions bàsiques, però conté gairebé tants transistors com Navi 31 (53,9 i 57,7 mil milions, respectivament). Navi 48 es crea amb la tecnologia TSMC N4P i pertany al mateix node fotolitogràfic de 5 nm que es va dominar fa dos anys. No obstant això, Navi 48 només té un 68% de la mida de Navi 31, gràcies a l'allunyament d'AMD d'un disseny de chiplet, amb els chiplets MCD que allotgen la memòria cau L6 i els controladors de memòria que es fabriquen amb el procés NXNUMX més gruixut.
L'arquitectura de la nova GPU, RDNA 4, no ha canviat estructuralment respecte a les iteracions anteriors. Navi 48 conté 64 unitats de càlcul o 4 ALU d'ombrejats compatibles amb FP096, que és una fórmula bastant típica per a una GPU de segon nivell, com ho és el bus de memòria de vídeo de 32 bits. No obstant això, AMD també compara Navi 256 en les classificacions de rendiment amb el seu vaixell insígnia Navi 48, que té 31 ALU de shader de valor real de precisió estàndard. La diferència hauria de ser més que compensada per múltiples millores en la lògica i, per entendre-les, us recomanem que refresqueu la memòria de l'arquitectura RDNA 6, que hem comentat en detall a la revisió. .
En comparació amb l'arquitectura verda RDNA 4 representa una actualització més gran i més profunda dels desenvolupaments anteriors. No obstant això, la descripció de totes les innovacions es divideix sorprenentment en una llista curta a causa del fet que NVIDIA tradicionalment presta més atenció a solucions complexes de programari o semiprogramari que requereixen comentaris detallats, mentre que les innovacions d'AMD, per regla general, comencen i acaben en maquinari.
S'han produït canvis fonamentals en el disseny de la unitat de càlcul, un bloc informàtic indivisible que és anàleg als nuclis SM i CPU de NVIDIA. Per tant, el programador d'instruccions ara admet les anomenades barreres dividides que permeten donar instruccions per a l'execució durant el període d'acció. També s'ha optimitzat l'obtenció prèvia d'instruccions de la memòria cau i les ALU escalars, que s'utilitzen per realitzar de manera econòmica operacions de salt i ramificació condicionals, hereten la capacitat de treballar amb dades de valor real de l'arquitectura mòbil RDNA 3.5. Al mateix temps, també es va augmentar el volum de registres escalars: de 10 a 16 KB.
Una de les innovacions més importants de RDNA 4 és la taxa d'execució duplicada de les instruccions de matriu WMMA, que s'utilitzen en tasques d'aprenentatge automàtic i processament de dades mitjançant xarxes neuronals. A més, el conjunt d'instruccions RDNA 4 inclou instruccions per calcular en matrius escasses i dades de coma flotant de 8 bits (FP8 i BF8).
Tanmateix, el rendiment de 1 FLOP per rellotge significa que els xips Navi només estan arribant al nivell de l'arquitectura "verda" anterior, Ampere. A més, mentre que els xips NVIDIA i Intel utilitzen matrius ALU separades per a operacions de matriu, a l'arquitectura RNDA 024 aquest treball encara recau en els SIMD shader.
Tanmateix, no oblidem que a les aplicacions del món real, les GPU basades en RDNA 3 mai s'acosten a la càrrega completa. Els teraflops reclamats en càlculs FP32 de propòsit general només es poden aconseguir si s'utilitza el format VOPD (Vector Operation Dual), que permet empaquetar dues instruccions vectorials independents. I imposa moltes restriccions en si mateix, de manera que la meitat de les ALU de 32 bits dins de la unitat de càlcul solen estar inactius. En una càrrega de treball mixta (com ara un joc amb ampliació d'escala), les operacions de matriu, per descomptat, eliminaran alguns recursos informàtics dels shaders, però aquestes pèrdues no seran tan grans com sembla a primera vista.
| Unitat de càlcul (AMD RDNA 3) | Unitat de càlcul (AMD RDNA 4) | Multiprocessador de transmissió (NVIDIA Ada Lovelace) | Multiprocessador de transmissió (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blocs executius |
2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU escalars |
2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × ALU escalars |
4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2×SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU escalars; 4 × nuclis tensoris |
8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2×SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × ALU escalars; 4 × nuclis tensoris |
16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16×SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16×XXX |
8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8×XXX |
| Operacions de línia SIMD per rellotge |
128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × funcions trans |
128×FP32; 64×INT32; 256×FP16; 4×FP64; 16 × funcions trans |
128×FP32; 64×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × funcions trans |
128×FP32; 128×INT32; 128×FP16; 2×FP64; 16 × funcions trans |
128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × funcions trans |
128×FP32; 128×INT32; 256×FP16; 16×FP64; 32 × funcions trans |
| Operacions de matriu, FLOP per rellotge (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
L'escala de fotogrames amb una xarxa neuronal ja no és una situació teòrica per als acceleradors Radeon. La nova, quarta versió de FSR, finalment es basa en l'aprenentatge automàtic, fins i tot per a la generació de trames, i els models utilitzats són una versió híbrida de xarxes i transformadors convolucionals. Malauradament, a diferència de les versions anteriors de l'escalador, que funcionaven amb gairebé qualsevol maquinari, FSR 4 només admet GPU d'arquitectura RDNA 4 (a causa de l'expansió del conjunt d'instruccions WMMA a les dades FP8). No es proporciona un mode universal amb nuclis informàtics simplificats, com en el XeSS d'Intel.
Un altre àmbit de la reforma de l'arquitectura RDNA va ser el traçat de rayos. La velocitat de prova de les interseccions de raigs amb la caixa BVH i amb el triangle s'ha duplicat per accelerador de raigs (i per tant per unitat de càlcul): de 4 i 1 per rellotge a 8 i 2, respectivament. Tanmateix, el bloc RT dels xips Intel Battlemage funciona a un tempo de 18 i 2, i a les GPU de Blackwell troba quatre interseccions de triangle de raigs per cicle de rellotge i un nombre inèdit d'interseccions de caixa de raigs BVH. A més, els competidors realitzen dos tipus de proves (contra la caixa BVH i el triangle) simultàniament, mentre que AMD encara no ho fa. És possible un cert paral·lelisme, ja que cada accelerador de raigs conté ara dos "provadors" independents, però no a tota velocitat.
A més, l'accelerador de raigs ha guanyat la capacitat de processar els raigs fora del torn. Els raigs que no requereixen accés a nivells lents de la pila de memòria es processen primer i els resultats de la prova es guarden perquè el programa shader els rebi en l'ordre esperat.
La lògica de traçat de raigs utilitza ara una estructura BVH8 més densa en lloc de BVH4 (vuit en lloc de quatre nodes per a cada branca de la jerarquia de volum), que augmenta la velocitat de pas i alhora redueix la pressió sobre la memòria de vídeo. La mida del BVH a la memòria també s'ha reduït gràcies a un nou algorisme de compressió primitiu. Finalment, AMD proposa desacoblar l'orientació de les caixes BVH de les coordenades absolutes de l'escena. Girar caixes segons la geometria dels objectes permet reduir el nombre de passos en la cerca.
És una llàstima que, malgrat tots els canvis esmentats anteriorment, RDNA 4 encara realitza el pas de BVH a les ALU d'ombra en lloc d'utilitzar lògica dedicada. Segons la classificació d'eines de traçat de raigs de maquinari d'Imagination Technologies, les solucions d'AMD estan encallades al nivell 3, les GPU d'Intel es troben al nivell 4, mentre que el maquinari de NVIDIA ja passa del nivell XNUMX al nivell XNUMX gràcies a la funció SER: agrupació dinàmica del flux d'instruccions per millorar la coherència d'accés a la memòria i, com a resultat, reduir la latència.
Tampoc hi ha un anàleg de SER a l'arquitectura RDNA 4, però ha aparegut la funció Memòria fora d'ordre, que ajuda a resoldre el mateix problema d'una altra manera. Les versions anteriors de RDNA, que treballen amb diversos grups d'instruccions (fronts d'ona en terminologia AMD), retornen dades de la memòria estrictament en el mateix ordre en què es van fer les sol·licituds. Quan les dades sol·licitades per un shader es troben en una memòria cau ràpida, el retorn encara es pot retardar si un altre shader ha fet la seva sol·licitud abans i les seves dades es troben en una VRAM relativament lenta. Amb tota honestedat, aquesta limitació sembla completament inútil en el context de la informàtica multifils, però probablement es va introduir per simplificar l'organització de la GPU i durant un temps (llegiu: en jocs rasteritzats) va romandre un compromís raonable. RDNA 4 permet que grups d'instruccions retornin dades independentment de l'ordre de les sol·licituds.
La memòria fora d'ordre és només un dels canvis a la pila de memòria a l'arquitectura RDNA 4. L'assignació dels registres de la unitat de càlcul als programes shader solia ser estàtica, basada en el consum màxim durant la vida útil del shader, la qual cosa significava que una determinada part del fitxer de registre estava efectivament buida. RDNA 4 permet als shaders sol·licitar i alliberar registres de forma dinàmica. D'aquesta manera, l'espai del fitxer de registre s'utilitza de manera més econòmica.
Curiosament, el Shader Engine, una gran estructura de GPU que combina la matriu CU, el rasteritzador, el bloc primitiu i els blocs d'operacions de rasterització, ha perdut la seva pròpia memòria cau de primer nivell a RDNA 4. Però cada segment de memòria cau L2 conté el doble de bancs. Això va augmentar no només el seu volum, sinó també el seu rendiment, en ambdues direccions: al Shader Engine i a la Infinity Cache (és a dir, L3). La mida de la memòria cau Infinity en si es va mantenir la mateixa que a Navi 32 - 64 MB.
Navi 48 té 16 línies de bus PCI Express de cinquena generació, però en tasques de joc, per descomptat, no pot ocupar completament una interfície tan ràpida.
Finalment, AMD diu que el còdec de vídeo de maquinari de la GPU de propera generació ofereix una qualitat de codificació millorada a les taxes de bits baixes populars per a la transmissió, però res més. Això significa que no ha aparegut el suport per al submostreig de color YUV 4:2:2, que tenen els processadors gràfics NVIDIA i Intel.
Pel que fa a la sortida d'imatge, el controlador de pantalla Navi 48 és compatible amb les últimes interfícies DisplayPort i HDMI: 2.1a i 2.1b, respectivament.
Característiques tècniques, preus
La Radeon RX 9070 XT inclou una matriu Navi 48 totalment funcional amb 64 unitats de càlcul, que es tradueixen en 4 ALU de valor real de precisió estàndard. No és fàcil trobar un predecessor formal del nou producte entre els acceleradors "vermells" de la generació anterior, perquè tant la graella del model com el principi de numeració de la GPU han canviat (els xips Navi mai havien arribat als vuit abans). La Radeon RX 096 XT és similar a la Radeon RX 9070 XT pel que fa a la fórmula de la unitat de càlcul i les característiques de la pila de memòria, però AMD la posiciona com a substitut de la Radeon RX 7800 XTX.
El Game Clock i el Boost Clock (velocitat de rellotge objectiu en jocs i velocitat de rellotge màxima) de la GPU han augmentat significativament en comparació amb les característiques del model insígnia de la generació anterior i són de 2,4 i 2,97 GHz, respectivament. La Radeon RX 7900 XTX és teòricament un 26% més ràpida segons la seva velocitat de rellotge màxima, però AMD busca compensar aquesta diferència amb millores a la seva arquitectura RDNA 4.
La Radeon RX 9070 XT va rebre 16 GB de memòria GDDR6 amb una amplada de banda de 20 Gbps per pin del bus de 256 bits. Es rumorejava que AMD havia considerat augmentar la VRAM a 32 GB, però finalment va considerar que la configuració era excessiva per a les solucions de consum. És una llàstima, perquè els apetits dels jocs creixen constantment i la quantitat de memòria de vídeo era un avantatge competitiu important per a molts dispositius AMD anteriors.
La Radeon RX 9070 XT té un consum d'energia de referència de 304 W i un preu de venda suggerit de 599 dòlars (100 dòlars més que la Radeon RX 7800 XT).
| Fabricant | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| GPU | ||||||||
| Nom | Navi 31XT | Navi 31 XTX | Navi 48XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| arquitectura | RDNA3 | RDNA3 | RDNA4 | RDNA4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Tecnologia de processos | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Nombre de transistors, mil milions | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Freqüència de rellotge (rellotge base/rellotge de joc/rellotge boost), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310 / 2 610 | 2 205 / 2 550 | 2 295 / 2 452 | 2 295 / 2 617 |
| Shader ALU (FP32) | 5 (376) | 6 (144) | 3 (584) | 4 (096) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Unitats de mapeig de textures (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Blocs d'operacions ràster (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Nuclis tensors | No | No | No | No | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Nuclis RT | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Mida de la memòria cau de l'últim nivell, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Memòria operativa | ||||||||
| Amplada del bus, bits | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Tipus de xip | SGRAM GDDR6 | SGRAM GDDR6 | SGRAM GDDR6 | SGRAM GDDR6 | SRAM GDDR6X | SRAM GDDR6X | SGRAM GDDR7 | SGRAM GDDR7 |
| Rendiment per contacte, Gbps | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Rendiment total, Gbps | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Volum, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Productivitat | ||||||||
| Rendiment màxim FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| Rendiment FP64/FP32 | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| Rendiment FP16/FP32 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Un altre | ||||||||
| Bus PCI Express | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Interfícies de sortida d'imatges | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Preu al detall (EUA), $ | 899 (recomanat a la data de llançament) | 999 (recomanat a la data de llançament) | 549 (recomanat a la data de llançament) | 599 (recomanat a la data de llançament) | 799 (recomanat a la data de llançament) | 999 (recomanat a la data de llançament) | 749 (recomanat a la data de llançament) | 999 (recomanat a la data de llançament) |
Al seu torn, la GeForce RTX 5070 Ti es basa en la mateixa GPU GB203 que s'utilitza a la GeForce RTX 5080, però el model més jove ha perdut 14 multiprocessadors de streaming, és a dir, 1 ALU de shader compatibles amb FP792, i la velocitat del rellotge de joc s'ha reduït. Com a resultat, la GeForce RTX 32 està separada de la RTX 5080 Ti en un 5070% en rendiment teòric, i la GeForce RTX 27 Ti no és diferent en aquest paràmetre de la RTX 5070 Ti SUPER. Igual que amb la Radeon RX 4070 XT, la manca de potència informàtica en brut està pensada per ser compensada per la nova arquitectura de GPU i, sobretot, per la funció de generar múltiples fotogrames mitjançant DLSS (fins a tres fotogrames generats en l'interval entre dos "reals").
La GeForce RTX 5070 Ti té una classificació de 300 W de consum d'energia i, amb un MSRP de 749 dòlars, és 50 dòlars més barat que la GeForce RTX 4070 Ti SUPER.
La diferència de 150 dòlars en el valor de la moneda recomanada entre la Radeon RX 9070 XT i la GeForce RTX 5070 Ti no es nota als preus actuals de Rússia: hem trobat els models de socis més assequibles a DNS per 99 i 999 rubles. respectivament. Aquests són els que haurem de provar en benchmarks. La Radeon RX 104 XT està representada per una targeta gràfica GIGABYTE GAMING OC amb un overclock de GPU de fàbrica a 999/9070 GHz, i la GeForce RTX 2,52 Ti és un accelerador de Palit GamingPro amb especificacions de referència.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: disseny
La Radeon RX 9070 XT de GIGABYTE té unes dimensions més aviat modestes per a una targeta de vídeo amb un consum d'energia de no menys de (i, com demostraran les proves, molt més de) 300 W: 288 mm de llargada i tres ranures d'amplada. L'únic element de retroil·luminació LED és una tira curta al costat. La placa amb el logotip del fabricant és mòbil: si la mous a la tira LED, el logotip comença a brillar.
El sistema de refrigeració és servit per tres ventiladors amb un diàmetre de l'impulsor de 87 mm. Una petita secció del radiador permet que l'aire passi gràcies a un retall a la placa posterior.
El processador gràfic i els xips de memòria de vídeo desprenen calor a la cambra d'evaporació, però el primer directament, i el segon mitjançant un separador metàl·lic en forma d'U. A les aletes del radiador hi ha plaques individuals que serveixen com a dissipadors de calor per als components del VRM. Només hi ha set tubs de calor, el seu diàmetre és de 6 mm. Tingueu en compte que GIGABYTE va triar coixinets tèrmics líquids per sobre dels normals. Aquesta pot ser la raó per la qual els xips VRAM s'escalfen sota càrrega (vegeu la secció empírica de la revisió).
La placa posterior participa en la dissipació de calor de la placa de circuit imprès mitjançant diversos coixinets tèrmics (aquí són regulars, no líquids).
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: PCB
Algunes variants de la Radeon RX 9070 XT treuen la seva potència d'un connector de 12V-2x6, però GIGABYTE ha optat per tres connectors universals de vuit pins. A la vista de l'elevat consum d'energia de la targeta de vídeo i de les queixes en curs sobre el nou connector, aquesta és una solució més fiable, encara que no tan còmoda i estèticament agradable. De les 17 fases del sistema d'alimentació, 14, controlades pel controlador PWM de Monolithic Power Systems MP2868A, s'assignen al processador gràfic i tres més s'assignen a la memòria de vídeo. Tots dos VRM estan equipats amb etapes de potència MP87993 amb un valor nominal de corrent estimat de 90 A.
La VRAM es compon de xips SK hynix, la seva marca H56G42AS8DX-014 codifica una amplada de banda de 20 Gbps.
A més de la còpia de la BIOS que està activa per defecte, la targeta de vídeo té una còpia de seguretat del microprogramari "silenciosa".
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: Disseny
La Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro mesura 331,9 mm de llarg, però només té tres ranures d'expansió. A sota del logotip de GamingPro i el segment adjacent del panell frontal hi ha els LED RGB. El funcionament del LED es pot sincronitzar amb la placa base mitjançant un connector ARGB estàndard, que es troba al costat de l'entrada d'alimentació de 12V-2×6.
Les superfícies laterals de la caixa estan formades per un marc d'alumini fos amb ranures de ventilació als costats llargs. La placa protectora de la part posterior del PCB té una reixa familiar per bufar el radiador. Els impulsors del ventilador tenen un diàmetre de 94 mm.
A la base del refrigerador hi ha una cambra de vapor prou gran com per cobrir la matriu de la GPU i els xips de memòria de vídeo que l'envolten, mentre que els components VRM es proporcionen amb dissipadors de calor de plaques separades. Les làmines del radiador s'enfilen a vuit tubs de calor amb un diàmetre de 6 mm.
La placa posterior metàl·lica només té una funció protectora i decorativa, ja que no hi ha cap coixinet tèrmic entre ella i la PCB.
La targeta de vídeo ve amb un adaptador de dos connectors d'alimentació de vuit pins a 12V-2×6 i un petit coixinet de ratolí de tela.
PCB Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro
A diferència d'una targeta de vídeo , que vam veure a la nostra recent revisió de GeForce RTX 5080, el següent model més antic de la sèrie està muntat en un PCB espaiós, però la seva font d'alimentació és més senzilla. La GPU té un VRM de 15 fases controlat per un controlador PWM Monolithic Power Systems MP29816. La font d'alimentació dels xips de memòria GDDR7 és trifàsica, basada en el controlador MP2988. Tots dos reguladors estan equipats amb conjunts de transistors MP87993 amb un valor nominal de corrent estimat de 90 A.
El marcatge dels xips de memòria de vídeo Samsung K4VAF325ZC-SC28 indica un rendiment de 28 Gbps.
Igual que la Radeon RX 9070 XT de GIGABYTE, l'accelerador Palit té dues opcions de BIOS: "rendiment" i "silenciosa".
Banc de proves, metodologia d'assaig
| banc de proves | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 MHz, CU -20) |
| Placa mare | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Memòria operativa | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 x 32 GB (6200 MT/s, CL30) |
| ROM | Solidigm P44 Pro, 2 TB |
| Unitat de font d'alimentació | Corsair AX1600i, 1600 W |
| Sistema de refrigeració de la CPU | Sistema de refrigeració líquida personalitzat (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Habitatge | Estand obert |
| Sistema operatiu | Windows 11 Pro |
| Programari per a GPU AMD | |
| Totes les targetes de vídeo | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| Programari GPU NVIDIA | |
| Totes les targetes de vídeo | Controlador NVIDIA GeForce Game Ready 532.60/532.70 |
| Jocs sense traçat de raigs | |||
|---|---|---|---|
| Игра | API | Mètode de proves | Configuració de gràfics |
| Alan wake 2 | DirectX 12 | OCAT, ubicació de Bright Falls | Màx. qualitat gràfica |
| Mite negre: Wukong | DirectX 12 | Referent integrat | Màx. qualitat gràfica |
| cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Referent integrat | Màx. qualitat gràfica |
| F1 24 | DirectX 12 | Referent integrat, pista de Mònaco (pluja) | Màx. qualitat gràfica |
| Llegat de Hogwarts | DirectX 12 | OCAT, Passeig amb trolei pel camí cap a Hogwarts | Màx. qualitat gràfica |
| Horizon Zero Dawn Remasteritzat | DirectX 12 | Referent integrat | Màx. qualitat gràfica |
| metre Èxode | DirectX 12 | Referent integrat | Màx. qualitat gràfica; Taxa d'ombrejat: 100% |
| Xarxa Dead Redemption 2 | Vulkan | Referent integrat | Màx. qualitat gràfica |
| Devolució | DirectX 12 | Referent integrat | Màx. qualitat gràfica |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Benchmark integrat (Mirrors of Madness Benchmark) | Màx. qualitat gràfica |
| Jocs de traça de raigs | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Игра | API | Mètode de proves | Configuració de gràfics | Escalat de fotogrames | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan wake 2 | DirectX 12 | OCAT, ubicació de Bright Falls | Màx. qualitat gràfica, traçat de raigs d'alta qualitat | FSR equilibrat | FSR equilibrat | DLSS equilibrat + reconstrucció de raigs (+ generació de fotogrames) |
| Mite negre: Wukong | Referent integrat | Màx. qualitat gràfica i traçat de raigs (Path Tracing) | FSR equilibrat (+ generació de fotogrames) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generació de trames | DLSS equilibrat (+ generació de fotogrames) | |
| cyberpunk 2077 | Benchmark integrat (OCAT per a la generació de fotogrames) | Màx. qualitat gràfica i traçat de raigs (Path Tracing) | FSR equilibrat (+ generació de fotogrames) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generació de trames | DLSS equilibrat (model transformador) + reconstrucció de raigs (+ generació de fotogrames) | |
| F1 24 | Referent integrat, pista de Mònaco (pluja) | Màx. qualitat gràfica i traçat de raigs | FSR equilibrat (+ generació de fotogrames) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generació de trames | DLSS equilibrat (+ generació de fotogrames) | |
| Llegat de Hogwarts | OCAT, Passeig amb trolei pel camí cap a Hogwarts | Màx. qualitat gràfica i traçat de raigs | FSR equilibrat | XESS Equilibrat | DLSS equilibrat + reconstrucció de raigs (+ generació de fotogrames) | |
| Indiana Jones i el Gran Cercle | OCAT, ubicació Sukhothai | Màx. qualitat gràfica, traçat de raigs d'alta qualitat (Path Tracing); Ombres amb traça de raigs: només llum solar | FSR equilibrat (+ generació de fotogrames) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generació de trames | DLSS equilibrat (model transformador) + reconstrucció de raigs (+ generació de fotogrames) | |
| Metro Exodus Enchanted Edition | Referent integrat | Màx. qualitat gràfica i traçat de raigs | N / A | N / A | DLSS equilibrat | |
| Devolució | Benchmark integrat (OCAT per a la generació de fotogrames) | Màx. qualitat gràfica i traçat de raigs | FSR equilibrat (+ generació de fotogrames) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Generació de trames | DLSS equilibrat (+ generació de fotogrames) | |
En la majoria de jocs, les velocitats de fotogrames mitjanes i mínimes (indiquem el primer percentil de la distribució) es deriven d'una sèrie de temps de representació de fotogrames individuals o de la velocitat de fotogrames instantània obtinguda mitjançant un punt de referència integrat. L'excepció són els jocs que no tenen un benchmark integrat i les proves que utilitzen la generació de fotogrames: en aquests casos, utilitzem el programa OCAT per capturar intervals entre fotogrames.
| Aplicacions de treball | ||
|---|---|---|
| Aplicació | Referent | ajustos |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Estàndard (4K) | |
| Blender 4.x | Demostració de l'Agent 327 Barbershop del lloc web de Blender | Render de cicles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Estàndard (4K); Mode de codificació H.264/HEVC: automàtic | |
| Aplicacions CAD | SPECviewperf 2020 v3.1 | Resolució de pantalla: 3840 × 2160 |
| Descodificació de vídeo (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | permís | Paràmetres de codificació | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | Alt perfil, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | Alt perfil, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | Perfil principal, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Perfil principal, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Perfil principal, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | N / A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | Perfil principal, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Perfil principal, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Perfil principal, L6.0 | ||
| Codificació de vídeo (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | permís | Paràmetres de codificació | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -qualitat de velocitat -codificador cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v principal -nivell 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -qualitat de velocitat -codificador cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v principal -nivell 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier principal -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset ràpid -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier principal -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset ràpid -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier principal -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset ràpid -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/canal) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profil principal -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset ràpid -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profil principal -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset ràpid -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profil principal -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset ràpid -b:v 20M | ||||
La potència de les targetes de vídeo s'enregistra per separat de la CPU i altres components de l'ordinador mitjançant el dispositiu NVIDIA PCAT. La càrrega per a les proves de potència i soroll és el joc Cyberpunk 2077 amb una resolució de 3840 × 2160 i una configuració màxima de qualitat gràfica (sense traçat de raigs), així com la prova d'esforç FurMark amb la configuració més agressiva (resolució 3840 × 2160, MSAA 8x). Les mesures de tots els paràmetres es realitzen després que la targeta de vídeo s'hagi escalfat, quan la temperatura de la GPU i les freqüències de rellotge s'han estabilitzat.
Participants de la prova
Les següents targetes de vídeo van participar en les proves de rendiment:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Aprox. Les freqüències base i de reforç de la GPU es mostren entre parèntesis.
Velocitats de rellotge, consum d'energia, temperatura, nivell de soroll i overclocking
La GPU Navi 48 perd els dominis del rellotge dividit a la matriu frontal i CU que AMD va introduir a la generació anterior de xips Navi. Tanmateix, independentment de quina de les dues freqüències de la GPU insígnia de la línia de sortida (Navi 31) prengui com a punt de partida, Navi 48 ha fet un gran pas endavant: fins a 2,9 GHz. La GeForce RTX 5070 Ti, d'altra banda, es conforma amb una velocitat de rellotge de 2,8 GHz sota càrrega de joc.
| Rendiment sota càrrega (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Targeta de vídeo | ajustos | Velocitat de rellotge de la GPU, MHz (domini shader) | Velocitat de rellotge de la GPU, MHz (front-end) | Tensió d'alimentació de la GPU, V | Velocitat del ventilador, rpm (% del màx.) | Velocitat del ventilador 2, rpm (% del màx.) | |||
| Mitjana | Màx. | Mitjana | Màx. | Mitjana | Màx. | Mitjana | Mitjana | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | BIOS silenciosa | 2900 | 2956 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1479 (% 30) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | BIOS de rendiment | 2915 | 2941 | N / A | N / A | 1,01 | 1,01 | 1696 (% 34) | N / A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) | BIOS de rendiment, +10% TBP | 2980 | 3001 | N / A | N / A | 1,03 | 1,04 | 1880 (% 38) | N / A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) | BIOS secundària | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (% 34) | N / A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | BIOS silenciosa | 2816 | 2820 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1357 (% 36) | 1357 (% 36) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | BIOS de rendiment | 2827 | 2835 | N / A | N / A | 1,06 | 1,06 | 1859 (% 50) | 1859 (% 50) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | BIOS de rendiment | 3202 | 3210 | N / A | N / A | 1,05 | 1,05 | 2010 (% 55) | 2010 (% 55) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | BIOS silenciosa | 2805 | 2805 | N / A | N / A | 1,10 | 1,10 | 1516 (% 39) | 1516 (% 39) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | N / A | N / A | 1,04 | 1,05 | 1417 (% 38) | 1417 (% 38) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22,4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | N / A | N / A | 1,08 | 1,08 | 1383 (% 43) | 1299 (% 39) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | N / A | N / A | 1,04 | 1,07 | 1473 (% 39) | 1473 (% 39) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | BIOS silenciosa | 2790 | 2790 | N / A | N / A | 1,04 | 1,04 | 1490 (% 40) | 1490 (% 40) |
Tot i que la Radeon RX 9070 XT no és el model insígnia de la seva generació (que no serà aquesta vegada), el consum d'energia del nou producte en la versió de GIGABYTE arriba als 374 W, gairebé el mateix que la Radeon RX 7900 XTX. Això contrasta amb la sorprenentment baixa potència de la targeta de vídeo "vermella" en mode inactiu: només 7 W. La GeForce RTX 5070 Ti de Palit no consumeix més de 318 W, al nivell dels 80 models de la sèrie 40.
L'elecció del firmware - "silenciós" o "rendiment" - té un impacte notable en el funcionament del sistema de refrigeració GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. En el mode "productiu", la temperatura de la GPU no supera els 62 °C (i 84 al punt calent), però els xips de memòria s'escalfen fins a 94 °C. En el mode "silenciós", les lectures de temperatura canvien a 67, 90 i 98 °C, respectivament.
Al seu torn, el sistema de refrigeració del Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro manté la temperatura del processador gràfic entre 68 o 76 °C (de nou, depenent de la versió de BIOS activa), i la temperatura dels xips VRAM es va aturar a un nivell molt més acceptable de 70 o 78 °C. El controlador de la targeta de vídeo GeForce 50 no informa de la temperatura del punt d'accés de la GPU a les utilitats de supervisió.
El nivell de soroll del sistema de refrigeració dels dos nous productes canvia dràsticament, obeint l'interruptor de la BIOS. En el mode "silenciós", el Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro va resultar ser el més silenciós dels dispositius comparats, però el GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING també es va distingir amb una pressió sonora moderada, ajustada pel consum d'energia important. Per contra, sota el control de la BIOS "productiva", la targeta de vídeo GIGABYTE manté un nivell de soroll acceptable, mentre que el Palit GamingPro arriba als 45 dBA, i això sense overclocking.
Les noves GPU d'AMD estan overclockejades de la mateixa manera que els xips NVIDIA: ara, en lloc d'un límit superior a la velocitat del rellotge, l'usuari especifica l'augment desitjat. La tensió de subministrament de la GPU només es regula a la baixa. La nostra targeta de mostra es va mantenir estable amb un augment del rellotge objectiu de 300 MHz, però com que la reserva d'energia només es pot augmentar en un 10%, el rellotge del nucli real va augmentar en 65 MHz simbòlics. Al seu torn, la memòria de vídeo va assolir una amplada de banda de 22 en lloc dels 20 Gbps originals. El consum d'energia de la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING en overclock va superar la marca dels 400 W, fet que va provocar que la temperatura dels components augmentés un parell de graus i el nivell de soroll assolí els 41 dBA a una distància de 30 cm dels ventiladors.
Per contra, la Palit GeForce RTX 5070 Ti, com la GeForce RTX 5080, fa un overclock excel·lent. Tot i que la versió no OC de la unitat no permet l'overclocking més enllà del TBP de fàbrica, vam poder afegir 375 MHz al rellotge de la GPU real a la prova de jocs i augmentar l'amplada de banda de la memòria GDDR7 de 28 a 32 Gbps. L'overclocking no va tenir un gran impacte en el consum d'energia i les temperatures dels components, i el nivell de soroll es va mantenir igual només perquè inicialment era bastant alt amb el microprogramari "productiu".
Proves de jocs (1920×1080)
A 1080p, tant la GeForce RTX 5070 Ti com la Radeon RX 9070 XT ofereixen velocitats de fotogrames superiors a 60 FPS a la majoria dels nostres títols de prova, i almenys XNUMX FPS a Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Mite negre: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Llegat de Hogwarts | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remasteritzat | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| metre Èxode | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Xarxa Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Devolució | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Màx. | + 19% | -9% | -2% | + 12% | + 14% | + 11% | + 28% | |
| Mitjana | + 4% | -18% | -14% | -3% | -2% | -3% | + 7% | |
| Mín. | -8% | -28% | -22% | -10% | -9% | -11% | -5% | |
Encara que alguns jocs prefereixen l'arquitectura AMD o NVIDIA, des d'un punt de vista pràctic, els nous productes tenen el mateix rendiment: la GeForce RTX 5070 Ti és inferior a la Radeon RX 9070 XT en només un 3% de FPS. En comparació amb els dispositius de la generació anterior, la Radeon RX 9070 XT està un 3% per darrere de la Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti és equivalent a la GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER, i la diferència entre la RTX 4070 Ti SUPER i la RTX 5070 Ti es redueix al 13% de velocitat de fotogrames.
Proves de jocs (2560×1440)
A la majoria de punts de referència a 1440p, els nous models AMD i NVIDIA aconsegueixen velocitats de fotogrames d'almenys 80 FPS, però la velocitat de fotogrames mitjana a Black Myth: Wukong va baixar a 51-52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Mite negre: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Llegat de Hogwarts | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remasteritzat | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| metre Èxode | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Xarxa Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Devolució | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Màx. | + 16% | -13% | -5% | + 11% | + 13% | + 9% | + 29% | |
| Mitjana | + 4% | -22% | -17% | -4% | -3% | -4% | + 9% | |
| Mín. | -7% | -32% | -29% | -13% | -13% | -11% | -3% | |
La Radeon RX 9070 XT i la GeForce RTX 5070 Ti tornen a estar separades per una velocitat de fotogrames del 4% pràcticament insignificant. La targeta de vídeo "vermella" de la nova generació també és només un 4% inferior a l'antic vaixell insígnia: Radeon RX 7900 XTX, i la GeForce RTX 5070 Ti continua sent un reemplaçament dels 80è models de la generació anterior. En comparació amb la GeForce RTX 4070 Ti SUPER, el nou model NVIDIA és un 15% més ràpid.
Proves de jocs (3840×2160)
La Radeon RX 9070 XT i la GeForce RTX 5070 Ti generalment són adequades per jugar en una pantalla 4K amb la màxima qualitat gràfica. Només en títols que consumeixen molts recursos com Black Myth: Wukong i Cyberpunk 2077, l'usuari haurà de suportar una velocitat de fotogrames significativament per sota dels 60 FPS o utilitzar l'augment d'escala.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Mite negre: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Llegat de Hogwarts | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remasteritzat | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| metre Èxode | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Xarxa Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Devolució | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Màx. | + 17% | -17% | -10% | + 6% | + 8% | + 8% | + 29% | |
| Mitjana | + 5% | -25% | -19% | -4% | -3% | -4% | + 12% | |
| Mín. | -2% | -34% | -32% | -15% | -12% | -14% | 0% | |
L'alta resolució no va canviar les posicions dels principals competidors: la Radeon RX 9070 XT encara supera la GeForce RTX 5070 Ti en un 4% en velocitat de fotogrames mitjana, però al mateix temps està un 5% per darrere de la Radeon RX 7900 XTX. La GeForce RTX 5070 Ti encara substitueix la GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER, però l'avantatge sobre la RTX 4070 Ti SUPER ha crescut fins al 18% de FPS.
Proves de jocs de traça de raigs
Els jocs de traça de raigs són la prova més important que hauran de superar els nous acceleradors d'AMD després d'anys de quedar-se enrere amb les solucions de NVIDIA en aquesta àrea. Afortunadament, hi ha grans canvis per a millor. Tot i que en els jocs rasteritzats, la Radeon RX 9070 XT és similar a la Radeon RX 7900 XTX i, de mitjana, fins i tot es queda endarrerida amb l'antic vaixell insígnia, en el traçat de raigs la Radeon RX 9070 XT ja està per davant amb una bretxa del 20-21% FPS.
És cert que hi ha jocs en què la diferència és petita (Metro Exodus i Returnal), i a Indiana Jones i al Great Circle la velocitat de fotogrames a la Radeon RX 9070 XT va baixar a 1 FPS fins i tot quan s'utilitza FSR, cosa que sembla ser a causa de la manca de VRAM. Tanmateix, aquest joc només va obrir el seguiment de camins als propietaris de GPU "vermelles" a l'últim complement. És probable que faltin les optimitzacions de controladors necessàries, de manera que no hem inclòs els resultats d'Indiana Jones i del Great Circle per calcular els percentatges entre els participants de la prova. Per cert, entre tots els participants de la prova, només la Radeon RX 7900 XTX té la quantitat de memòria de vídeo necessària per executar Indiana Jones i el Great Circle en una pantalla 4K amb la màxima qualitat gràfica. Altres dispositius no poden fer-ho fins i tot amb la configuració d'escala de fotograma més agressiva.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Mite negre: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Llegat de Hogwarts | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones i el Gran Cercle | N / A | 16 / 17 | N / A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Devolució | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Màx. | -1% | + 58% | + 75% | + 100% | + 108% | + 100% | + 138% | |
| Mitjana | -16% | + 3% | + 10% | + 27% | + 29% | + 25% | + 44% | |
| Mín. | -42% | -18% | -13% | -2% | 0% | -3% | + 8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Mite negre: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Llegat de Hogwarts | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones i el Gran Cercle | N / A | 10 / 11 | N / A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Devolució | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Màx. | -3% | + 50% | + 69% | + 100% | + 106% | + 94% | + 131% | |
| Mitjana | -17% | 0% | + 8% | + 28% | + 30% | + 25% | + 48% | |
| Mín. | -44% | -19% | -16% | + 1% | + 3% | 0% | + 14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Mite negre: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Llegat de Hogwarts | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones i el Gran Cercle | N / A | 5 / 6 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Enchanted Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Devolució | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Màx. | 0% | + 43% | + 86% | + 129% | + 129% | + 129% | + 171% | |
| Mitjana | -17% | -12% | + 10% | + 33% | + 35% | + 32% | + 57% | |
| Mín. | -43% | -75% | -12% | + 3% | + 5% | 0% | + 20% | |
En termes absoluts de velocitat de fotogrames, la Radeon RX 9070 XT té el rendiment necessari per a la representació de títols híbrids a resolucions de fins a 1440p i, en un tram, 4K.
El mateix passa amb la GeForce RTX 5070 Ti, i, tanmateix, la puntuació mitjana mostra que el dispositiu NVIDIA lidera un 25-32%, principalment a causa de jocs totalment rastrejats. En el seu propi camp, la GeForce RTX 5070 Ti va confirmar la seva condició de successora de la GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER: l'avantatge d'aquesta última rau en el rang d'1 a 5% de velocitat de fotogrames. En comparació amb la GeForce RTX 4070 Ti SUPER, el rendiment ha augmentat entre un 13 i un 19%.
Proves de joc amb traçat de raigs i escala de fotogrames
Gràcies a Balanced Upscaling, els dispositius de nova generació d'AMD i NVIDIA garanteixen velocitats de fotogrames còmodes en jocs "híbrids" amb resolucions de fins a 4K. Tanmateix, amb un avantatge del 20-26%, la GeForce RTX 5070 Ti és molt millor per gestionar títols totalment traçats.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Mite negre: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Llegat de Hogwarts | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones i el Gran Cercle | N / A | 27 / 29 | N / A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Devolució | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Màx. | + 3% | + 49% | + 61% | + 84% | + 84% | + 78% | + 100% | |
| Mitjana | -15% | + 3% | + 9% | + 22% | + 23% | + 20% | + 32% | |
| Mín. | -37% | -21% | -20% | -10% | -10% | -10% | -10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Mite negre: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Llegat de Hogwarts | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones i el Gran Cercle | N / A | 19 / 22 | N / A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Devolució | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Màx. | + 6% | + 56% | + 71% | + 97% | + 100% | + 91% | + 121% | |
| Mitjana | -17% | + 2% | + 9% | + 24% | + 26% | + 22% | + 39% | |
| Mín. | -35% | -36% | -31% | -20% | -19% | -24% | -9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Mite negre: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Llegat de Hogwarts | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones i el Gran Cercle | N / A | 12 / 13 | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A | N / A |
| Metro Exodus Enchanted Edition | N / A | N / A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Devolució | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Màx. | + 6% | + 58% | + 74% | + 105% | + 111% | + 100% | + 137% | |
| Mitjana | -16% | + 2% | + 10% | + 29% | + 31% | + 26% | + 47% | |
| Mín. | -42% | -34% | -31% | -19% | -18% | -23% | -8% | |
En comparació amb la Radeon RX 7900 XTX, l'arquitectura actualitzada dels xips AMD va proporcionar a la Radeon RX 9070 XT un augment del rendiment de FPS del 18-20%. La GeForce RTX 5070 Ti, al seu torn, es queda per darrere de la GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER fins a un 4% FPS, però supera la GeForce RTX 4070 Ti SUPER en un 10-14%.
Proves de joc en overclocking
Com és d'esperar, tenint en compte els minsos guanys de velocitat de rellotge de la GPU, l'overclock de la Radeon RX 9070 TX (almenys a la versió GIGABYTE GAMING OC) és un exercici gairebé inútil, que només genera un guany de velocitat de fotogrames del 4%. El Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro, d'altra banda, es va fer un 9% més ràpid com a resultat de l'overclocking.
Proves en aplicacions de producció
A la referència de Blender, la nova targeta gràfica d'AMD va poder extreure un benefici notablement més gran del traçat de raigs accelerat per maquinari que la Radeon RX 7900 XT. Tanmateix, el vaixell insígnia més antic va acabar de renderitzar-se més ràpid gràcies al seu avantatge de rendiment brut. Com a resultat, no es pot parlar d'igualtat de competència entre la Radeon RX 9070 XT i la GeForce RTX 5070 Ti. La pròpia GeForce RTX 5070 Ti ocupa una posició intermèdia entre la RTX 4070 Ti SUPER i la RTX 4080.
A les tasques de transcodificació amb Premiere Pro, l'accelerador "vermell" de la nova generació està a l'igual de la Radeon RX 7900 XTX, però es queda per darrere dels competidors "verds" en l'avaluació general a causa de la velocitat relativament baixa de treball amb fitxers RAW. La GeForce RTX 5070 Ti, com la RTX 5080, utilitza un descodificador H.264 i HEVC actualitzat, de manera que supera amb confiança les targetes de vídeo de la sèrie 40.
La Radeon RX 9070 XT ocupa l'últim lloc al gràfic de velocitat de renderització d'efectes de la GPU, mentre que la GeForce RTX 5070 Ti segueix la RTX 5080 i dues versions de la RTX 4080 en aquesta prova.
Les proves de transcodificació de DaVinci Resolve van posar la Radeon RX 9070 XT a l'igual de la Radeon RX 7900 XTX, just darrere de la GeForce RTX 5080. La GeForce RTX 5070 Ti supera totes les solucions NVIDIA més antigues i segueix la Radeon RX 9070 XT.
A la referència de representació d'efectes de GPU, la Radeon RX 9070 XT va tornar a caure a la part inferior del gràfic. La GeForce RTX 5070 Ti, d'altra banda, està per davant fins i tot de la Radeon RX 7900 XTX i només és la segona GeForce RTX 5080.
La GeForce RTX 5070 Ti és poc adequada per a diverses aplicacions CAD a causa de la manca d'optimitzacions de controladors necessàries. Aquí la Radeon RX 9070 XT es venja.
Codificació/descodificació de vídeo
El descodificador de maquinari del xip Navi 48 va rebre un augment no trivial del rendiment quan es treballava amb AV1, però les GPU "verdes" encara fan front a altres formats de vídeo notablement més ràpid.
Al seu torn, el codificador de vídeo també ha guanyat velocitat i ara pot competir amb el QuickSync d'Intel, tot i que es queda per darrere del NVENC "verd".
Rendiment per watt
Com que les nostres mostres Radeon RX 9070 XT i Radeon RX 7900 XTX tenen gairebé les mateixes reserves d'energia, la diferència d'eficiència energètica entre elles està totalment determinada pel rendiment dels jocs. L'antic vaixell insígnia lidera amb un avantatge d'FPS del 5% en la velocitat de fotogrames específica en rasterització, però en els jocs traçats, la Radeon RX 9070 XT va fer un salt del 20%.
| Fabricant | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| GPU | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| microarquitectura | RDNA4 | RDNA3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Tecnologia de processos, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Consum mitjà d'energia (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Rendiment/W (sense traçat de raigs) | 100% | + 5% | -2% | + 6% | + 8% | + 14% | + 13% | + 5% |
| Rendiment/W (amb traçat de raigs) | 100% | -17% | + 15% | + 44% | + 50% | + 59% | + 55% | + 48% |
Al seu torn, la GeForce RTX 5070 Ti aquí també va resultar ser un anàleg de la GeForce RTX 4080 SUPER, però aquesta targeta de vídeo té un TBP inferior en comparació amb la Radeon RX 9070 XT i supera el competidor "vermell" en el traçat de raigs. Com a resultat, la GeForce RTX 5070 Ti és un 13% o un 55% més eficient energèticament segons el mètode de representació.
Resum dels resultats de referència de jocs sense traçat de raigs
Resum dels punts de referència del joc de traça de rayos
Resum dels punts de referència de jocs amb traçat de raigs i escala de fotogrames
Troballes
Dels dos dispositius competidors, el Radeon RX 9070 XT i el GeForce RTX 5070 Ti, aquest últim és el més fàcil de caracteritzar. La targeta gràfica és una variant de la GeForce RTX 5080, retallada just per convertir-la en un analògic de la GeForce RTX 4080 o RTX 4080 SUPER, només amb un preu recomanat més baix. Això en si mateix seria perdonable si no fos perquè la GeForce RTX 5070 Ti supera la RTX 4070 Ti SUPER en un 19% FPS en el millor dels casos en les condicions més favorables i només costa oficialment 50 dòlars menys, per no parlar dels preus reals.
La Radeon RX 9070 XT ocupa el lloc de la Radeon RX 7900 XTX en jocs rasteritzats, malgrat un gran retard en la potència informàtica bruta, i el més important, a causa de l'arquitectura millorada, ha avançat un 21% FPS en el traçat de raigs. És agradable veure que almenys la GPU de gamma mitjana d'AMD s'ha posat al dia i ha superat la seva antiga GPU de gamma alta. Però, per desgràcia, fins i tot aquest augment no va ser suficient per posar fi al retard a llarg termini darrere de NVIDIA. La Radeon RX 9070 XT va aconseguir una victòria simbòlica sobre la GeForce RTX 5070 Ti en rasterització, però en jocs amb traçat de raigs, l'avantatge mitjà de la GeForce RTX 5070 Ti arriba al 32%, i en jocs totalment traçats és encara més. El preu recomanat de la Radeon RX 9070 XT és proporcionalment inferior al de la RTX 5070 Ti, que equilibra les debilitats de la lògica RDNA 4. Tanmateix, a Rússia, els preus mínims dels competidors són gairebé iguals, de manera que, malgrat l'estancament de NVIDIA i el progrés d'AMD, l'elecció entre la Radeon RX 9070 XT i la GeForce RTX 5070 Ti és senzilla, almenys de moment.
Entre les funcions de joc de les noves GPU, el primer lloc l'ocupa l'augment d'escala: DLSS o FSR versió 4. Els xips NVIDIA van obtenir la capacitat de generar múltiples fotogrames i models transformables, i AMD bàsicament va començar a utilitzar xarxes neuronals per a aquest propòsit. Però la tecnologia FSR XNUMX, igual que DLSS, està lligada al maquinari natiu, de manera que les eines d'escala de fotogrames disponibles per als propietaris d'acceleradors "verds" i "vermells" estan dividides, i ja no és possible dir que les targetes de vídeo GeForce admeten tant DLSS com FSR, i Radeon, només FSR. Considerarem el tema de la millora de la qualitat i la latència associada per separat en un estudi proper.
La Radeon RX 9070 XT, com la GeForce RTX 5070 Ti, té 16 GB de memòria de vídeo. Això vol dir que dins de la generació actual, només la GeForce RTX 5090 ofereix més, mentre que altres models corren el risc d'arribar a una situació en què la GPU podria gestionar la màxima qualitat gràfica en un joc (fins i tot amb l'ajuda de l'escalada), però està limitada per la quantitat de VRAM. Fins ara només hi ha un joc d'aquest tipus: Indiana Jones i el Gran Cercle, però aquesta és només la primera campana.
La Radeon RX 9070 XT és un producte de joc pur, poc adequat per a la majoria de les càrregues de treball que hem provat (excepte CAD). La GeForce RTX 5070 Ti, d'altra banda, va funcionar bé en les tasques de processament de vídeo gràcies al seu còdec de maquinari actualitzat, però de nou és poc probable que sigui d'interès per als professionals a causa de la manca de memòria local.
Finalment, diguem algunes paraules sobre les targetes de vídeo que representen la Radeon RX 9070 XT i la GeForce RTX 5070 Ti a la revisió, i ara aquestes són les versions més assequibles d'ambdós models al mercat rus. L'accelerador GIGABYTE "vermell" i el Palit "verd" tenen un consum d'energia superior al que prescriuen les especificacions de referència (en el cas de la "Radeon" ha superat els 360 W) i funcionen amb força silenci si la BIOS corresponent està activa. Al mateix temps, la Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro fa un overclock molt millor, tot i que ni tan sols permet augmentar el TBP, però la GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC sorprèn desagradablement amb una temperatura VRAM superior a 90 °C i pastilles tèrmiques líquides que dificulten el servei de la targeta de vídeo.
Font: 3dnews.ru
