El projecte VKHR desenvolupa un sistema de renderització del cabell en temps real

En els límits del projecte VKHR (Vulkan Hair Renderer) amb el suport d'AMD i RTG Game Engineering, s'està desenvolupant un sistema de renderització de cabells realista escrit amb l'API de gràfics Vulkan. El sistema admet la representació en temps real quan es modelen pentinats formats per centenars de milers de fils i milions de segments de línia. En canviar el nivell de detall, és possible variar entre el rendiment i la qualitat de renderització. S'admet la visualització de diversos tipus de pentinats i tipus de llana. El codi del projecte està escrit en C++17 i subministrat sota la llicència MIT.

AMD va treballar anteriorment en la tecnologia de renderització del cabell com a part del projecte TressFXque utilitza Direct3D. Com a part del projecte VKHR, aquesta tecnologia es va reescriure completament basant-se en Vulkan i es va expandir amb la dispersió de la llum, la projecció d'ombres i la simulació de transparència implementada mitjançant ombrejats GLSL. VKHR inclou un sistema de traçat de raigs integrat basat en la biblioteca Embree d'Intel. S'utilitza una transformació lineal ràpida per suavitzar i un esquema de voxelització ràpida per crear l'efecte de volum. Els models de cabell es carreguen en el format cabell.

El projecte VKHR desenvolupa un sistema de renderització del cabell en temps real

El projecte VKHR desenvolupa un sistema de renderització del cabell en temps real

El projecte VKHR desenvolupa un sistema de renderització del cabell en temps real

Font: opennet.ru

Compreu allotjament fiable per a llocs amb protecció DDoS, servidors VPS VDS 🔥 Compra allotjament web fiable amb protecció DDoS, servidors VPS VDS | ProHoster