En els límits del projecte (Vulkan Hair Renderer) amb el suport d'AMD i RTG Game Engineering, s'està desenvolupant un sistema de renderització de cabells realista escrit amb l'API de gràfics Vulkan. El sistema admet la representació en temps real quan es modelen pentinats formats per centenars de milers de fils i milions de segments de línia. En canviar el nivell de detall, és possible variar entre el rendiment i la qualitat de renderització. S'admet la visualització de diversos tipus de pentinats i tipus de llana. El codi del projecte està escrit en C++17 i sota la llicència MIT.
AMD va treballar anteriorment en la tecnologia de renderització del cabell com a part del projecte que utilitza Direct3D. Com a part del projecte VKHR, aquesta tecnologia es va reescriure completament basant-se en Vulkan i es va expandir amb la dispersió de la llum, la projecció d'ombres i la simulació de transparència implementada mitjançant ombrejats GLSL. VKHR inclou un sistema de traçat de raigs integrat basat en la biblioteca d'Intel. S'utilitza una transformació lineal ràpida per suavitzar i un esquema de voxelització ràpida per crear l'efecte de volum. Els models de cabell es carreguen en el format .
Font: opennet.ru
