Història de vídeo de l'estudi Amplitude sobre la creació de l'estratègia 4X Humankind

Amplitude Studios ha anunciat que llançarà una sèrie de diaris de vídeo sobre... anunciat La tardor passada, l'estratègia 4X Humankind. Als espectadors se'ls promet fragments de joc, entrevistes exclusives amb desenvolupadors i imatges entre bastidors. El primer episodi ja ha sortit.

Història de vídeo de l'estudi Amplitude sobre la creació de l'estratègia 4X Humankind

Una sèrie de diaris de vídeo sobre la creació de l'històric joc d'estratègia per torns Humankind, el més gran i ambiciós de la història d'Amplitude, es dividirà en vídeos breus. Junts crearan una gran sèrie de materials que descriuen de manera exhaustiva el joc, i els episodis es publicaran cada dos mesos el canal oficial de YouTube els jocs.

Abans d'aprofundir en una anàlisi detallada de les capacitats de Humankind, en el primer episodi de la sèrie, els desenvolupadors van decidir presentar el joc com un tot. Van compartir què els va inspirar i per què significava tant per a ells. Anteriorment, l'estudi va treballar en diverses estratègies 4X com Llegenda interminable i dues parts d'Endless Space. L'experiència en el gènere ascendeix a 9 anys, de manera que l'equip parisenc confia en les seves capacitats.

Els principals presentadors del vídeo són els fundadors de l'estudi Amplitude: el cap de l'empresa i director creatiu Romain de Waubert, així com el guionista principal del projecte Jeff Spock. Entre altres coses, els desenvolupadors van dir que col·laboren amb historiadors per assegurar-se que els detalls del joc siguin el més fiables possible.

Història de vídeo de l'estudi Amplitude sobre la creació de l'estratègia 4X Humankind

Però la humanitat també té molt a veure amb la història alternativa. I si encara existís l'Imperi Romà? I si el samurai es trobés amb els babilonis? Aquests escenaris del joc es poden activar a partir de blocs històrics determinats. El jugador podrà crear la seva pròpia civilització escollint i barrejant 60 cultures diferents.

Això i molt més es parla al vídeo. I els llançaments futurs prometen encara més detalls sobre el paisatge tàctic innovador amb molts biomes, turons i meravelles naturals diferents. L'estrena de l'estratègia Humankind està prevista per al 2020 en la versió per a PC.



Font: 3dnews.ru

Afegeix comentari