Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0

La Fundació Blender ha llançat Blender 3, un paquet de modelatge 3.0D gratuït adequat per a una varietat d'aplicacions de modelatge 3D, gràfics 3D, desenvolupament de jocs, simulació, renderització, composició, seguiment de moviment, escultura, animació i edició de vídeo. . El codi es distribueix sota la llicència GPL. Es generen muntatges preparats per a Linux, Windows i macOS.

Canvis importants a Blender 3.0:

  • S'ha actualitzat la interfície d'usuari i s'ha proposat un nou tema de disseny. Els elements de la interfície s'han tornat més contrastats i ara els menús i els panells tenen cantonades arrodonides. Mitjançant la configuració, podeu ajustar l'espai entre panells al vostre gust i seleccionar el nivell d'arrodoniment de les cantonades de les finestres. S'ha unificat l'aparença de diferents ginys. Implementació millorada de la vista prèvia i l'escala de miniatures. La interfície de renderització lineal no fotorealista (Freestyle) ha estat completament redissenyada. Les capacitats de gestió d'àrea s'han ampliat: les zones d'acció de cantonada ara permeten moure les àrees adjacents, s'ha afegit un nou operador de tancament d'àrea i s'han millorat les operacions de redimensionament de l'àrea.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • S'ha afegit un nou editor: el navegador d'actius, que facilita el treball amb diversos objectes, materials i blocs d'entorn addicionals. Proporciona la possibilitat de definir biblioteques d'elements, agrupar elements en catàlegs i adjuntar metadades com ara descripcions i etiquetes per facilitar la cerca. És possible enllaçar miniatures arbitràries amb elements.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • El sistema de renderització Cycles s'ha renovat per millorar significativament el rendiment de renderització de la GPU. S'afirma que gràcies al nou codi executat al costat de la GPU i als canvis en el planificador, la velocitat de representació de les escenes típiques ha augmentat de 2 a 8 vegades en comparació amb la versió anterior. A més, s'ha afegit suport per a l'acceleració de maquinari mitjançant les tecnologies NVIDIA CUDA i OptiX. Per a les GPU AMD, s'ha afegit un nou backend basat en la plataforma AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), que ofereix un temps d'execució C++ i un dialecte C++ per crear aplicacions portàtils basades en un únic codi per a les GPU GPU AMD i NVIDIA (AMD HIP és actualment només està disponible per a Windows i targetes RDNA discretes /RDNA2, i per a Linux i les targetes gràfiques AMD anteriors apareixeran a la versió de Blender 3.1). El suport d'OpenCL s'ha interromput.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • La qualitat i la capacitat de resposta de la representació de la finestra gràfica interactiva s'han millorat significativament, fins i tot amb el mode de superposició activat. El canvi és especialment útil a l'hora de configurar la il·luminació. S'han afegit valors predefinits separats per a la finestra gràfica i el mostreig. Millora del mostreig adaptatiu. S'ha afegit la possibilitat d'establir un límit de temps per renderitzar una escena o renderitzar fins que s'arribi a un nombre especificat de mostres.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • La biblioteca Intel OpenImageDenoise s'ha actualitzat a la versió 1.4, la qual cosa va permetre augmentar el nivell de detall després d'eliminar el soroll a la finestra gràfica i durant la representació final. El filtre de pas ha afegit una nova configuració de prefiltre per controlar la reducció del soroll mitjançant albedo assistit i normal.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • S'ha afegit el mode Shadow Terminator per eliminar els artefactes a la vora de la llum i l'ombra, típic dels models amb gran espai de malla poligonal. A més, es proposa una nova implementació del captador d'ombres que admet la llum reflectida i la il·luminació de fons, així com la configuració per controlar la cobertura d'objectes reals i sintètics. Qualitat millorada de les ombres de color i reflexos precisos quan es barregen 3D amb imatges reals.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • S'ha afegit suport per canviar l'anisotropia i l'índex de refracció al mode de dispersió subterrània.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • El motor de renderització Eevee, que admet la representació en temps real basada físicament i només utilitza GPU (OpenGL) per a la representació, proporciona un rendiment 2-3 vegades més ràpid quan s'editen malles molt grans. Nodes implementats "Longitud d'ona" i "Atribut" (per definir els vostres propis atributs de malla). Es proporciona suport complet per als atributs generats pels nodes geomètrics.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • S'ha ampliat la interfície de gestió d'objectes geomètrics basats en nodes (Geometry Nodes), en la qual s'ha redissenyat el mètode de definició de grups de nodes i s'ha proposat un nou sistema d'atributs. S'han afegit uns 100 nodes nous per interaccionar amb corbes, dades de text i instàncies d'objectes. S'ha augmentat la visibilitat de les connexions de nodes acolorint nodes i connectant línies amb un color específic. S'ha afegit el concepte de camps per organitzar la transferència de dades i funcions, basat en crear operacions a partir de nodes base i connectar-los entre si. Els camps us permeten evitar l'ús d'atributs amb nom per a l'emmagatzematge de dades intermedi i sense utilitzar nodes especials "Atribut".
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • S'ha afegit suport per a objectes de text i corba amb suport complet per al sistema d'atributs a la interfície dels nodes geomètrics i també s'ha proporcionat la possibilitat de treballar amb materials. Els nodes de corba permeten treballar amb dades de corba a l'arbre de nodes: amb les primitives de corba proporcionades, a través de la interfície del node ara podeu realitzar el remuestreig, l'ompliment, el retall, la configuració del tipus de spline, la conversió a una malla i altres operacions. Els nodes de text us permeten manipular cadenes mitjançant una interfície de nodes.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • L'editor de vídeo no lineal (Video Sequencer) ha afegit suport per treballar amb pistes d'imatge i vídeo, visualitzar miniatures i transformar pistes directament a l'àrea de vista prèvia, de manera similar a com s'implementa a la finestra 3D. A més, l'editor de vídeo ofereix la possibilitat d'unir colors arbitraris a les pistes i afegeix un mode de sobreescriptura col·locant una pista sobre una altra.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • S'han ampliat les capacitats d'inspecció de l'escena amb cascos de realitat virtual, inclosa la capacitat de visualitzar els controladors i navegar per teletransportació per l'escenari o volar per sobre de l'escenari. S'ha afegit suport per als cascos Varjo VR-3 i XR-3 3D.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • S'han afegit nous modificadors al sistema de dibuix i animació bidimensional Grease Pencil, que permet crear esbossos en 2D i després utilitzar-los en un entorn 3D com a objectes tridimensionals (es forma un model 3D a partir de diversos esbossos plans de diferents angles). Per exemple, s'ha afegit un modificador Dot Dash per generar automàticament línies de punts amb la possibilitat d'assignar diferents materials i desplaçaments a cada segment. La productivitat de les línies d'art s'ha millorat significativament. S'ha treballat per millorar la facilitat de dibuix.
    Llançament del sistema de modelatge 3D gratuït Blender 3.0
  • S'ha reduït significativament el temps de càrrega i escriptura dels fitxers .blend mitjançant l'ús de l'algoritme de compressió Zstandard en comptes de gzip.
  • S'ha afegit suport per a la importació de fitxers en el format USD (Universal Scene Description) proposat per Pixar. S'admet la importació de malles, càmeres, corbes, materials, volum i paràmetres d'il·luminació. S'ha ampliat el suport per al format Alambic utilitzat per representar escenes en 3D.



Font: opennet.ru

Afegeix comentari