tema: Bloc

Llançament de Wine 10.18. Comparteix Windows-els jocs que funcionaven amb Wine i Proton s'acostaven al 90%

S'ha publicat la versió experimental de la implementació de codi obert de l'API de Win32, Wine 10.18. Des de la versió 10.17, s'han tancat 30 informes d'errors i s'han fet 298 canvis. Els canvis més importants: En mode WoW64 (64 bits) Windows-en-Windows), que proporciona execució de 16/32 bits Windows-aplicacions en sistemes Unix de 64 bits, s'ha implementat el mapatge de memòria per a OpenGL mitjançant l'API de Vulkan. S'ha afegit compatibilitat amb el reenviament de memòria en el mode WoW64 […]

Per Ubuntu 25.10: S'han preparat versions de paquets optimitzades per a l'arquitectura x86-64-v3

Canonical ha començat a distribuir per a Ubuntu 25.10 variants de paquets separades amb executables compilats amb optimitzacions per a l'arquitectura x86-64-v3. Actualment, hi ha aproximadament 2000 paquets del repositori principal disponibles per a x86-64-v3 com a opció. Aquests paquets no s'han provat al mateix nivell que els paquets principals, però ja estan disponibles per als entusiastes que busquen el màxim rendiment. Ubuntu [...]

S'ha llançat la suite d'aplicacions d'Internet integrades SeaMonkey 2.53.22

S'ha publicat el conjunt d'aplicacions d'Internet SeaMonkey 2.53.22. Combina un navegador web, un client de correu electrònic, un client de conferències NNTP, un sistema d'agregació de notícies (RSS/Atom) i l'editor de pàgines HTML WYSIWYG Composer en un sol producte. El client IRC ChatZilla, el kit d'eines per a desenvolupadors web DOM Inspector i el planificador de calendaris Lightning s'ofereixen com a complements preinstal·lats. La nova versió aporta correccions i canvis respecte a la base de codi actual del Firefox (SeaMonkey 2.53 es basa […]

El Chrome 154 començarà a demanar confirmació en obrir llocs web que no siguin HTTPS.

Google ha anunciat que la redirecció automàtica de les sol·licituds HTTP a HTTPS s'inclourà a Chrome 154, prevista per a l'octubre de 2026. Per als llocs que no admeten HTTPS, es mostrarà un quadre de diàleg de confirmació abans d'obrir-los per primera vegada a través d'HTTP. Actualment, aquest comportament és opcional i requereix que l'opció "Utilitza sempre connexions segures" estigui habilitada. Inicialment, aquest mode sempre activat [...]

Llançament de l'editor gràfic Brushshe 2.3.0

S'ha publicat la versió 2.3.0 de l'editor de gràfics rasteritzats Brushshe (amb el nom en clau "Vientiane"). L'editor admet adhesius, marcs i efectes, desa en diversos formats, paletes personalitzades i navegació per la galeria d'imatges. El codi del projecte està escrit en Python utilitzant el kit d'eines de gràfics CustomTkinter i es distribueix sota la llicència MPL 2.0. Hi ha compilacions llestes per utilitzar disponibles per a Windows и Linux (.deb i […]

La biblioteca DC del controlador AMDGPU ara admet sortides de vídeo GCN 1.0 i analògiques.

Timur Kristof, un subcontractista de Valve, ha publicat una sèrie de pegats que implementen compatibilitat amb sortides de vídeo analògiques a la biblioteca Display Core (DC) del controlador AMDGPU, que s'utilitza a les GPU AMD GCN 1.0/1.1. La manca de compatibilitat amb algunes sortides de vídeo al controlador AMDGPU, o el fet que s'evitava la biblioteca DC, van ser alguns dels motius finals pels quals no es va utilitzar el controlador AMDGPU [...]

Rust 1.91 publicat

Es va publicar el llenguatge de programació Rust, versió 1.91. Va ser fundat pel projecte Mozilla, però ara es desenvolupa sota els auspicis de l'organització independent sense ànim de lucre Rust Foundation. El llenguatge se centra en la seguretat de la memòria i proporciona mitjans per aconseguir un alt paral·lelisme en l'execució de tasques, tot prescindint d'un recollidor d'escombraries i del temps d'execució (el temps d'execució es redueix a la inicialització bàsica i el manteniment de la biblioteca estàndard). Els mètodes de treball […]

no-code és un paquet per ocultar codi Python.

S'ha publicat el conjunt d'eines sense codi. Permet ocultar el codi en scripts de Python. L'script convertit apareix als editors de codi com una sola línia, "# coding: no", sense cap altre contingut, però encara s'executa i realitza les mateixes funcions. El conjunt d'eines està inspirat en la filosofia humorística No Code, que sosté que la millor manera d'escriure de manera segura […]

El projecte Genode ha publicat la versió del sistema operatiu de propòsit general Sculpt 25.10

S'ha presentat el llançament del projecte Sculpt 25.10, que desenvolupa un sistema operatiu basat en tecnologies Genode OS Framework, que pot ser utilitzat per usuaris normals per realitzar tasques quotidianes. El codi font del projecte es distribueix sota la llicència AGPLv3. La descàrrega ve com una imatge de sistema de 35 MB que es pot utilitzar en un PC, un telèfon intel·ligent PinePhone i un portàtil MNT Reform. Dóna suport al treball en sistemes amb […]

Llançament del navegador web Chrome 142

Google ha publicat el llançament del navegador web Chrome 142. Al mateix temps, està disponible una versió estable del projecte Chromium gratuït, que serveix de base per a Chrome. El navegador Chrome es diferencia de Chromium per l'ús dels logotips de Google, la presència d'un sistema d'enviament de notificacions en cas d'error, mòduls per reproduir contingut de vídeo protegit contra còpia (DRM), un sistema per instal·lar automàticament actualitzacions, habilitant permanentment l'aïllament de Sandbox , subministrant claus a l'API de Google i passant paràmetres RLZ [...]

pgbalancer 1.0, un balancejador de càrrega PostgreSQL basat en intel·ligència artificial amb compatibilitat amb l'API REST i MQTT, ja està disponible.

S'ha publicat la primera versió de pgbalancer, un balancejador de càrrega PostgreSQL basat en IA amb una API REST i MQTT. Pgbalancer proporciona agrupació de connexions i balanceig de càrrega per a PostgreSQL, es gestiona mitjançant HTTP i admet la transmissió d'esdeveniments en temps real. El projecte és una bifurcació de pgpool-II amb millores significatives per a l'encaminament intel·ligent de sol·licituds. El codi està escrit en […]

El controlador Radeon SI s'ha canviat per defecte al backend de compilació de shaders ACO.

Marek Olšák, desenvolupador de controladors de vídeo a AMD, va contribuir amb un canvi a la base de codi Mesa que canvia el controlador RadeonSI per utilitzar la representació intermèdia de shaders NIR (IR) i el backend de compilació de shaders ACO, desenvolupat per Valve com a alternativa al compilador de shaders LLVM, per defecte. El backend ACO té com a objectiu garantir que la generació de codi de shaders sigui el més òptima possible per a les aplicacions de jocs, i […]

Compreu allotjament fiable per a llocs amb protecció DDoS, servidors VPS VDS 🔥 Compra allotjament web fiable amb protecció DDoS, servidors VPS VDS | ProHoster