Generální ředitel společnosti Alkimia Interactive Reinhard Pollice v rozhovoru hovořil o přístupu týmu k tvorbě remaku kultovní fantasy RPG hry Gothic od Piranha Bytes.

Podle Polliche se v raných fázích vývoje Gothic Remake zvažovaly různé nápady, jako například přidání minimapy, editoru postav a miniher, které by vyplnily svět (karetní hry, rybaření), ale všechny byly opuštěny.
„Brali jsme to velmi vážně. Zvažovali jsme, že to uděláme volitelným, ale i to nám přišlo špatné. Pokud chcete vědět, kde jste, stačí otevřít mapu,“ vysvětlil Polliche odstranění minimapy.

Jedna věc, kterou se vývojáři Gothic Remake nebáli změnit, byla anglická verze hry. Polliche se domnívá, že špatný překlad byl jedním z důvodů, proč se původní Gothic nestal hitem v anglicky mluvících zemích.
Německá verze Gothic se vyznačovala realistickým stylem psaní, který se anglická verze Gothic Remake snažila zachytit. Přepisování scénáře začalo již na začátku produkce.

Ve srovnání s původním Gothic bude remake obsahovat také kompletní quest log a rozšířený systém craftingu: kromě craftingu zbraní byl přidán alchymistický systém pro sesílání kouzel.
Gotický remake bude vydán na počítači ( в , ), PS5, Xbox Series X a S. Slibují ručně vytvořený a responzivní svět, nové příběhy a rozšíření těch stávajících, grafiku poháněnou Unreal Engine 5 a kompletní ruský překlad.
Zdroj:
Zdroj: 3dnews.ru
