Po několika letech práce a několika měsících beta testování byl vydán oficiální obchod a katalog assets a pluginů pro herní engine Godot – Godot Asset Store – který nahrazuje Asset Library. Nový katalog se vyznačuje plnou integrací s enginem Godot a jeho podpora již byla přidána do větve Godot 4.7, která je momentálně v beta testování. Katalog v současné době podporuje pouze bezplatné assety; podpora placených produktů a darovací systém by měly být přidány později.
Mezi nové funkce ve srovnání s knihovnou Asset Library patří hodnocení a recenze assetů, přístup k analýzám stahování, možnost poskytovat více verzí ke stažení, stránka se seznamem změn a podpora pro přiřazování štítků k assetům, včetně vlastních štítků. Přístup k Asset Store sdílí stejný systém účtů jako infrastruktura Godotu; například pokud má uživatel účet na fóru, nemusí si vytvářet samostatný účet Asset Store.
Vývojáři jsou vyzýváni, aby začali migrovat svá aktiva z
Knihovnu datových zdrojů do úložiště datových zdrojů. Rozhodli jsme se tento typ knihovny automaticky nemigrovat, protože je nutné získat povolení od každého autora k migraci do jeho vlastního úložiště. Hosting soubory ze zdrojů třetích stran a neochota migrovat dlouho nepodporované starší datové zdroje. Přístup k adresáři knihovny datových zdrojů bude v budoucnu zachován pro podporu starších verzí Godotova enginu, ale bude přepnut do režimu pouze pro čtení.
Nadace Godot zpočátku nechtěla vytvářet vlastní oficiální katalog assetů a spoléhala se na ekosystém a stávající platformy, jako je itch.io, ale nakonec kvůli řadě problémů změnila názor. Spuštění Asset Store zbaví komunitu zmatku ohledně obchodů s aplikacemi (mnoho uživatelů si nebylo jistých, který obchod Nadace Godot doporučuje), vyřeší problémy s autorskými právy a zneužíváním (některé katalogy hostovaly placené verze bezplatných assetů bez uvedení zdroje) a eliminuje technický dluh (knihovna assetů používala vlastní systém účtů, který nebyl integrován s jinými službami Godot).
Zdroj: opennet.ru
