60 % evropských hráčů je proti konzoli bez diskové jednotky

Organizace ISFE a Ipsos MORI se dotazovaly evropských hráčů a získaly jejich názor na konzoli, která funguje pouze s digitálními kopiemi. 60 % respondentů uvedlo, že si pravděpodobně nekoupí herní systém, který nepřehrává fyzická média. Údaje zahrnují Spojené království, Francii, Německo, Španělsko a Itálii.

60 % evropských hráčů je proti konzoli bez diskové jednotky

Hráči stále častěji stahují hlavní verze, než aby je kupovali v krabicích. V červnu digitální game tracker GSD poznamenal, že během prvního čtvrtletí tohoto roku se AAA tituly prodávaly převážně v digitálním formátu. Mezi nimi jsou Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's a Red Dead Redemption. Podíl nákupů her těchto franšíz v digitálních obchodech ve Velké Británii – 56 %, Francii – 47 %, Německu (včetně Švýcarska a Rakouska) – 50 %, Španělsku (plus Portugalsko) – 35 %, Itálii – 33 %.

Zajímavé je, že data se slabě shodují se zájmem o konzoli bez mechaniky. Podle průzkumu Ipsos MORI si 17 % britských hráčů „pravděpodobně koupí digitální systém“, ve srovnání s 12 % ve Francii a 11 % v Německu. Ve Španělsku a Itálii tuto možnost zvolilo pouze 6 % respondentů.

60 % hráčů si „pravděpodobně nekoupí vyhrazené herní zařízení bez disku“, jako je Xbox One S All-Digital, a pouze 11 % „pravděpodobně tak učiní“.

Průzkum se týká všech hráčů, včetně těch, kteří hrají na chytrých telefonech. Společnost Ipsos MORI také vybrala respondenty, kteří vlastní konzole, a zaznamenala nárůst zájmu o digitální zařízení. 22 % britských konzolových hráčů si „pravděpodobně koupí digitální systém“, Němci 19 %, Francouzi 16 %, zatímco španělští a italští hráči 10 % a 15 %.

Na evropských trzích zahrnutých do studie si 46 % konzolových hráčů „pravděpodobně nekoupí vyhrazené herní zařízení bez diskové jednotky“ a 18 % „pravděpodobně tak učiní“.

60 % evropských hráčů je proti konzoli bez diskové jednotky

Výsledky ukazují, že rozhodnutí zahrnout diskovou jednotku do projektu Xbox Project Scarlett a PlayStation 5 bylo moudré, zejména na trzích, kde krabicový maloobchod zůstává důležitým distribučním kanálem.

Evropští hráči byli také dotázáni, proč mají nebo nemají zájem o zařízení bez diskové jednotky. 27 % dotázaných uvedlo, že by o takové konzoli uvažovali, protože rádi drží krok s novými technologiemi. 26 % respondentů se domnívá, že absence diskové jednotky systém zmenší, zatímco 19 % - že taková konzole bude levnější. 19 % si navíc myslí, že digitální produkt by byl užitečný, protože fyzické hry zabírají v domácnosti příliš mnoho místa. Znečištění plasty je také uváděno jako silný důvod pro to, aby průmysl přešel na taková zařízení, přičemž 21 % respondentů uvedlo, že je to pro ně důvod opustit fyzické vydání. Mezi další důvody patří digitální sbírka (18 %), předplatné her (10 %), preference projektů pro více hráčů (19 %) a skutečnost, že se disky a mechaniky někdy porouchají (17 %).

60 % evropských hráčů je proti konzoli bez diskové jednotky

Pro hráče, kteří jsou proti nákupu konzole bez diskové mechaniky, je hlavním lákadlem tradičních systémů pomalé internetové připojení (11 %) a vlastnictví sbírky fyzických titulů (10 %). 10 % hráčů v průzkumu uvedlo, že si rádi kupují levnější použité hry a 6 % uvedlo, že je těší, že mohou své hry po hraní prodávat nebo obchodovat. Mezi další důvody patří chtít v budoucnu přehrávat své stávající fyzické kopie (9 %), možnost půjčit je dalším lidem (4 %), sledování DVD a Blu-ray na zařízení (7 %), omezení stahování (4 % ) a strach, který se sbírce může stát, pokud se konzola rozbije (8 %).

Mezi konzolovými hráči je hlavním lákadlem systému bez mechaniky to, že již mají digitální sbírku (27 %), mají již předplacené služby (19 %), hrají především multiplayerové projekty (19 %), věří, že sníží náklady na konzoli (18 %) nebo zmenší její velikost (17 %) a povede ke snížení znečištění plasty (17 %).

Zatímco hlavními argumenty konzolových hráčů proti zařízení je vlastnictví sbírky fyzických kopií (19 %), touha hrát jejich aktuální fyzické edice v budoucnu (17 %), možnost koupit levnější kopie z druhé ruky ( 15 %) a také prodávat / obchodovat hry (15 %) nebo je půjčovat přátelům a rodině (14 %).



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář