Autodesk přidává podporu akcelerace NVIDIA RTX do Maya 2020 a Arnold 6

Společnost Autodesk představila nové verze programů Maya 2020 a Arnold 6, které obsahují nové funkce hardwarové akcelerace GPU. Arnold 6, ve spojení s grafickými kartami NVIDIA RTX a servery RTX, lze nyní použít pro renderování ve všech fázích projektu, od vývoje až po finální renderování. NVIDIA také představila nový... Ovladač NVIDIA Studio, který zahrnuje optimalizace pro Maya 2020 a Arnold 6.

Autodesk přidává podporu akcelerace NVIDIA RTX do Maya 2020 a Arnold 6

Nové funkce v Maya 2020 a Arnold 6 pohánějí grafické karty NVIDIA RTX. Autodesk vytvořil verzi s grafickými kartami Arnold s využitím frameworku NVIDIA OptiX, který využívá RT jádra hardwaru pro ray tracing a tenzorová jádra architektury Turing pro redukci šumu s využitím umělé inteligence. NVIDIA RTX umožňuje interaktivní renderování v reálném čase a také výrazné zvýšení výkonu pro dávkové a finální renderování. Nejnovější aktualizace umožňuje renderování s grafickými kartami NVIDIA RTX několikanásobně rychlejší než se standardním duálním grafickým procesorem. server:

Autodesk přidává podporu akcelerace NVIDIA RTX do Maya 2020 a Arnold 6

Mezi nové softwarové funkce patří:

  • Sjednocený renderer, který umožňuje snadné přepínání mezi CPU a GPU;
  • podpora pro OSL, svazky OpenVDB, načítání textur na vyžádání, většinu LPE, světel, shaderů a všech kamer;
  • nové komponenty USD, jako například Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural a schémata USD pro uzly a vlastnosti Arnolda, které jsou nyní k dispozici na GitHubu;
  • Vylepšení výkonu, která zvyšují efektivitu, včetně rychlejšího zpracování dělení na geometrických záhybech, vylepšeného shaderu fyzické oblohy a vícenásobného rozptylu v mikrofasetách dielektrických materiálů;
  • Škálovatelný výkon pro systémy s více grafickými procesory a RTX servery.

Autodesk přidává podporu akcelerace NVIDIA RTX do Maya 2020 a Arnold 6

Na grafických kartách RTX nabízí Autodesk Maya 2020 následující nové hardwarově akcelerované funkce:

  • Deformátor Proximity Wrap, který efektivněji využívá paměť a výrazně zrychluje práci návrhářů, což jim umožňuje rychleji dosahovat výsledků;
  • Vylepšená podpora náhledu plynulého pletiva – nyní spotřebovává méně paměti a náhledy se spouštějí na GPU, kdykoli je to možné, což je obzvláště užitečné při práci s vysoce detailními scénami, které rychle zaplňují paměť;
  • Autodesk Arnold 6 lze použít pro produkční renderování na GPU.

Grafické karty NVIDIA navíc vylepšují možnosti ukládání do mezipaměti v aplikaci Maya pro modelování, stínování a renderování, což pomáhá rychleji dosahovat fotorealistických výsledků ve výřezu. Nástroje pro sestavování scén a ukládání do mezipaměti využívají sílu akcelerátorů RTX k rychlému načítání prostředí, postav a složitých sestav bez ztráty interaktivity.



Zdroj: 3dnews.ru
Kupte si spolehlivý hosting pro stránky s DDoS ochranou, VPS VDS servery 🔥 Kupte si spolehlivý webhosting s ochranou DDoS, VPS VDS servery | ProHoster