Crytek hovoří o výkonu Radeonu RX Vega 56 v ray tracingu

Crytek odhalil podrobnosti o své nedávné demonstraci ray tracingu v reálném čase na výkonu grafické karty Radeon RX Vega 56. Připomeňme, že v polovině března tohoto roku vývojář zveřejnil video, ve kterém ukázal ray v reálném čase trasování běžící na enginu CryEngine 5.5 pomocí grafické karty AMD.

V době zveřejnění samotného videa Crytek nezveřejnil podrobnosti o výkonnostní úrovni Radeonu RX Vega 56 v demu Neon Noir. Nyní se vývojáři podělili o detaily: grafická karta byla schopna poskytnout průměrně 30 FPS v rozlišení Full HD (1920 × 1080 pixelů). Bylo také poznamenáno, že pokud se kvalita/intenzita ray tracingu sníží na polovinu, pak stejný grafický akcelerátor může poskytnout 40 FPS v rozlišení QHD (2560 × 1440 pixelů).

Crytek hovoří o výkonu Radeonu RX Vega 56 v ray tracingu

V demu Neon Noir se ray tracing používá k vytváření odrazů a lomů světla. Abychom byli spravedliví, stojí za zmínku, že odrazů je zde opravdu hodně a grafická karta Radeon RX Vega 56 se s nimi dokázala vyrovnat, a to i bez specializované logiky, která by urychlila trasování jako jádra RT. Připomeňme, že v tuto chvíli tato grafická karta AMD patří k řešením středního cenového segmentu.

Tajemství úspěchu je jednoduché: ray tracing v demu Cryteku je založen na voxelu. Tento přístup vyžaduje výrazně menší výpočetní výkon než technologie NVIDIA RTX. Díky tomu mohou grafické karty nejen špičkového, ale i středního segmentu cen vytvářet vysoce kvalitní obrázky pomocí sledování paprsků, bez ohledu na to, zda mají specializovanou logiku pro takové úkoly nebo ne.


Crytek hovoří o výkonu Radeonu RX Vega 56 v ray tracingu

Přesto Crytek poznamenává, že specializovaná RT jádra mohou výrazně urychlit sledování paprsků. Navíc neexistují žádné překážky pro jejich použití s ​​technologiemi Crytek, protože grafické karty GeForce RTX podporují Microsoft DXR. Při správné optimalizaci budou tyto akcelerátory schopny poskytnout maximální kvalitu trasování v demu Neon Noir, a to i v rozlišení 4K (3840 × 2160 pixelů). Pro srovnání, GeForce GTX 1080 má poloviční výkon. Ukazuje se, že GeForce RTX neposkytuje žádné nové funkce v enginu CryEngine, ale poskytuje lepší výkon a detaily.

Crytek hovoří o výkonu Radeonu RX Vega 56 v ray tracingu

A nakonec vývojáři Cryteku poznamenali, že moderní API jako DirectX 12 a Vulkan také poskytují mnoho výhod pro použití sledování paprsků v reálném čase. Jde o to, že poskytují široký nízkoúrovňový přístup k hardwaru, díky čemuž je možná lepší optimalizace a využití všech zdrojů pro těžkou práci s ray tracingem.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář