DICE (vývojář série Battlefield, duologie Mirror's Edge a posledních dvou her ze série Star Wars Battlefront) je známý především svou technickou zdatností. Tým například vytvořil engine Frostbite a fyzikálně založený systém destrukce, který je v Battlefieldu k vidění od dob Bad Company. Podle technického ředitele Electronic Arts Kena Mosse by DICE mohl v budoucnu využít cloud k dosažení co nejrealističtější fyziky destrukce v Battlefieldu a k překonání hardwarových omezení.

„Hlavní rozdíl oproti cloudu nespočívá v tom, že by procesor byl ve velké budově místo ve vašem obývacím pokoji; hlavní rozdíl je v tom, že nyní můžete mít desítky, stovky, tisíce nebo miliony počítačů, které mohou hře nějak pomoci,“ řekl. „Pokud to aplikujete na skutečnou hru, jako je Battlefield… DICE se pyšní úžasnou destrukcí. Vyhazují věci do povětří lépe než kdokoli jiný. Ale simulace, kterou pro destrukci dělají, je velmi omezená ve srovnání s tím, co by opravdu chtěli dělat, protože mají určitý počet GPU a určitý počet CPU a musí to dělat v reálném čase. Kdyby měli k dispozici skupinu serverů, které by dokázaly replikovat náš fyzikální engine ve Frostbite a lépe vypočítat destrukci, mohlo by to být spíš jako skutečný život. A to se dá aplikovat na víc než jen na exploze. Můžete to aplikovat na každou část hry.“
Jak Moss zmínil ve své poslední větě, destrukce je jen jedním z mnoha aspektů hry, které lze vylepšit pomocí cloudu. V podstatě se jedná o stejný koncept jako u elastických výpočtů. Google. A generální ředitel studia Larian Swen Vincke , že by to mohl být způsob, jak implementovat detailní fyziku daleko za hranicemi možností jakéhokoli lokálního hardwaru.

Za zmínku stojí, že to pravděpodobně bude vyžadovat, aby herní vývojáři vytvářeli projekty speciálně pro platformy jako Google Stadia, Project xCloud nebo, jak se říká, Cloudová herní služba od Amazonu. Dokud tak neučiní, veškerý tento potenciál je odsouzen k nenaplnění.
Zdroj: 3dnews.ru
