EA si myslí, že cloud computing by mohl být přínosem pro fyziku destrukce her DICE

DICE (vývojář série Battlefield, Mirror's Edge a posledních dvou Star Wars Battlefronts) je z velké části známý pro svou technickou zdatnost. Tým například vytvořil engine Frostbite a fyzikální destrukční systém, který jste viděli v Battlefieldu od Bad Company. Podle technologického ředitele Electronic Arts Kena Mosse může DICE v budoucnu využít cloud k tomu, aby fyzika destrukce Battlefieldu byla co nejrealističtější, aby obešla hardwarová omezení.

EA si myslí, že cloud computing by mohl být přínosem pro fyziku destrukce her DICE

„Hlavní rozdíl oproti cloudu není v tom, že CPU je ve velké budově a ne ve vašem obývacím pokoji; hlavní rozdíl je v tom, že nyní můžete mít desítky, stovky, tisíce nebo miliony počítačů, které mohou dělat věci, které hře pomohou,“ řekl. - Pokud to použijete na skutečnou hru, jako je Battlefield... DICE se pyšní úžasným ničením. Vyhazují věci do povětří lépe než kdokoli jiný. Ale simulace, které dělají pro zničení, jsou velmi omezené ve srovnání s tím, co by ve skutečnosti chtěli dělat, protože mají určitý počet GPU a určitý počet CPU a musí to dělat v reálném čase. Kdyby tam měli skupinu serverů, které by dokázaly replikovat náš fyzikální engine v Frostbite a vypočítat nejlepší zničení, mohlo by to být podobné skutečnému životu. A můžete to použít na víc než jen výbuchy. Můžete to aplikovat na každou část hry."

Jak je zmíněno v nejnovějším návrhu Mosse, destrukce je jen jedním z mnoha aspektů hry, které lze vylepšit pomocí cloudu. Toto je v podstatě stejný koncept elastického počítání. diskutováno Google. A generální ředitel studia Larian Swen Vincke uvedl v rozhovoru pro WCCFTechže by to mohl být způsob, jak implementovat detailní fyziku daleko za možnosti jakéhokoli místního hardwaru.

EA si myslí, že cloud computing by mohl být přínosem pro fyziku destrukce her DICE

Stojí za zmínku, že k tomu budou vývojáři her s největší pravděpodobností muset vytvořit projekty speciálně pro platformy, jako je Google Stadia, Project xCloud nebo - podle pověstí - nadcházející Cloudová herní služba Amazon. Dokud to neudělají, veškerý tento potenciál je odsouzen k tomu, aby zůstal nerealizovaný.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář