Na grafické konferenci FMX 2019, která se v těchto dnech koná v německém Stuttgartu a je věnována animaci, efektům, hrám a digitálním médiím, učinil Intel mimořádně zajímavé oznámení týkající se budoucích grafických akcelerátorů rodiny Xe. Grafická řešení Intel budou zahrnovat hardwarovou podporu pro akceleraci ray tracing, oznámil Jim Jeffers, hlavní inženýr a vedoucí týmu Intel Rendering and Visualization Enhancement. A přestože se oznámení primárně týká výpočetních akcelerátorů pro datová centra, a nikoli spotřebitelských modelů budoucích GPU, není pochyb o tom, že hardwarová podpora pro sledování paprsků se objeví i v herních grafických kartách Intel, protože všechny budou založeny na jediné architektuře. .

V březnu letošního roku hlavní grafický architekt David Blythe slíbil, že Intel Xe posílí nabídku společnosti pro... datová centra Díky zrychlení široké škály operací, včetně skalárních, vektorových, maticových a tenzorových operací, lze tuto technologii využít v řadě výpočetních úloh, včetně výpočtů souvisejících s umělou inteligencí. Grafická architektura Intel Xe nyní přidává další důležitou funkci: hardwarově akcelerované sledování paprsků.
„S potěšením dnes oznamuji, že plán architektury Intel Xe pro možnosti vykreslování datových center zahrnuje podporu pro hardwarově akcelerované sledování paprsků prostřednictvím rozhraní Intel Rendering Framework API a knihoven,“ Jim Jeffers na firemním blogu. Přidání takovéto funkcionality do budoucích akcelerátorů podle něj vytvoří holističtější výpočetní a softwarové prostředí, protože potřeba fyzikálně správného vykreslování neustále roste nejen ve vizualizačních úlohách, ale také v matematickém modelování.

Stojí za zmínku, že oznámení o podpoře hardwarového ray tracingu má stále pouze vysokou úroveň. To znamená, že v tuto chvíli jsme se dozvěděli, že Intel tuto technologii určitě implementuje, ale neexistují žádné konkrétní informace o tom, jak a kdy přijde na GPU společnosti. Navíc se bavíme pouze o výpočetních akcelerátorech založených na architektuře Intel Xe. A tento přístup je zcela oprávněný, protože profesionálové mohou mít o rychlé sledování paprsků stejný zájem jako hráči. Vzhledem k deklarované škálovatelnosti architektury Intel Xe a slibovanému sjednocení implementací pro různé cílové trhy je však logické očekávat, že podpora ray tracingu se dříve či později stane možností budoucích herních grafických karet Intel.
Zdroj: 3dnews.ru
