Data Art Museum. KUVT2 - studuj a hraj si

Data Art Museum. KUVT2 - studuj a hraj si

Na začátku školního roku jsme se rozhodli promluvit o jednom z exponátů z naší sbírky, jehož podoba zůstává důležitou vzpomínkou pro tisíce školáků 1980. let.

Osmibitová Yamaha KUVT2 je rusifikovaná verze standardního domácího počítače MSX, který byl uveden na trh v roce 1983 japonskou pobočkou Microsoftu. Takové ve skutečnosti herní platformy založené na Mikroprocesory Zilog Z80 dobyli Japonsko, Koreu a Čínu, ale v USA byli téměř neznámí a těžko se probojovali do Evropy.

KUVT znamená „soubor vzdělávacích počítačových technologií“. Tento vzorec byl vyvinut v první polovině 1980. let během dlouhých diskusí v akademických, ministerských a průmyslových kruzích. Odpovědi na otázky o cestě rozvoje výpočetní techniky a potřebě školení v oblasti informačních technologií se tehdy nezdály samozřejmé.

Ústřední výbor KSSS a Rada ministrů SSSR přijaly 17. března 1985 společné usnesení „O opatřeních k zajištění počítačové gramotnosti žáků středních škol a plošnému zavádění elektronické výpočetní techniky do vzdělávacího procesu. “ Poté začíná informatická výuka na školách tvořit víceméně ucelený systém a v září 1985 se dokonce koná mezinárodní konference „Děti v informačním věku“.

Data Art Museum. KUVT2 - studuj a hraj si
Obálka programu mezinárodní konference a výstavy „Děti ve věku informací“, 06.-09.05.1985/XNUMX (z archivu A.P. Ershova, BAN)

Půda pro to byla samozřejmě dlouho připravována – o modernizaci středního školství v různých skupinách se začalo hovořit již koncem 1970. let.

Pro sovětské plánované hospodářství mělo společné usnesení mimořádný význam a jasně vybízelo k okamžité akci, ale neobsahovalo hotová řešení. Dříve se někteří školáci mohli s počítači setkat při průmyslové praxi, ale školy vlastní počítače prakticky neměly. Nyní, i když ředitelé našli peníze na nákup tréninkových sad, neměli ponětí, jaké stroje koupit. V důsledku toho bylo mnoho škol vybaveno širokou škálou vybavení (jak sovětského, tak dováženého), někdy nekompatibilního dokonce ani v rámci stejné třídy.

Průlom v šíření IT ve školách do značné míry určil akademik Andrej Petrovič Ershov, v jehož archivu byla celá blok dokumentů, věnovaný problematice technického vybavení hodin informatiky. Specializovaná meziresortní komise provedla prověrku využití počítače Agat pro vzdělávací účely a byla nespokojena: Agáty se ukázaly jako nekompatibilní s jinými známými počítači a pracovaly na bázi mikroprocesoru 6502, který neměl v SSSR obdobu. Poté specialisté komise prozkoumali několik možností počítačů dostupných na mezinárodním trhu – především bylo nutné vybrat si mezi osmibitovými domácími počítači, jako jsou Atari, Amstrad, Yamaha MSX a kompatibilní stroje IBM PC.

Data Art Museum. KUVT2 - studuj a hraj si
Výňatek ze sdělení tajemníka sekce informatiky a výpočetní techniky vzdělávacích institucí Meziresortní komise informatiky O. F. Titova akademikovi A. P. Ershovovi (z archivu A. P. Ershova, BAN)

V létě 1985 byla volba provedena na počítačích s architekturou MSX a do prosince bylo přijato a distribuováno 4200 sad po celém SSSR. Implementace byla obtížnější, protože dodání dokumentace i softwaru zaostávalo. V roce 1986 se navíc ukázalo, že software vyvinutý Ústavem problémů informatiky Ruské akademie věd 100% nesplňuje technické specifikace: ve škole lze skutečně používat pouze některé programy a smlouva nestanoví technická podpora.

Dobrý nápad s fundamentálním zpracováním, akademickým přístupem a dokonce i experimentálně vybranou technickou základnou (téměř neporušenou dodávanou koncovým uživatelům) čelil degradaci spojení mezi různými organizacemi a regiony. Navzdory obtížím s implementací nového přístupu však pokusy iniciované akademickými institucemi přinesly výsledky. Školní učitelé nově zavedeného předmětu OIVT - základy informatiky a výpočetní techniky se naučili školákům vysvětlovat základy programování a mnozí z nich ovládali BASIC lépe než angličtinu.

Mnozí z těch, kteří v polovině 1980. let studovali na sovětských školách, vzpomínají na Yamahy s vřelostí. Tyto stroje byly původně spíše hracím automatem a školáci je často využívali ke svému původnímu účelu.


Jelikož se jednalo o školní počítače, nedalo by se dovnitř hned vlézt – základní ochrana byla zajištěna před zvídavými dětmi. Pouzdro se neodšroubuje, ale otevírá stisknutím západek umístěných v nenápadných otvorech.

Deska a čipy jsou japonské, s výjimkou mikroprocesoru Zilog Z80. A v jeho případě byly s největší pravděpodobností použity vzorky vyrobené v Japonsku.

Data Art Museum. KUVT2 - studuj a hraj si
Stejný procesor Zilog Z80, který také poháněl ZX Spectrum, herní konzoli ColecoVision a dokonce i ikonický syntezátor Prophet-5

Počítač byl rusifikován a rozložení klávesnice se ukázalo být pro moderní oko docela zvláštní. Ruská písmena jsou v obvyklém tvaru YTSUKEN, ale písmena latinské abecedy jsou uspořádána podle principu transliterace JCUKEN.

Data Art Museum. KUVT2 - studuj a hraj si

Naše verze je studentská, její funkčnost je mírně omezena. Na rozdíl od toho učitelského nemá ani řadič diskové mechaniky, ani dvě 3“ disketové mechaniky.

Data Art Museum. KUVT2 - studuj a hraj si
V pravém horním rohu jsou porty pro sériová připojení - výukové výpočetní vybavení bylo spojeno do lokální sítě

Paměť ROM stroje zpočátku obsahovala interprety BASIC a operační systémy CP/M a MSX-DOS.

Data Art Museum. KUVT2 - studuj a hraj si
První počítače byly vybaveny ROM z dřívější verze MSX

Data Art Museum. KUVT2 - studuj a hraj si
Monitory byly připojeny k počítačům, mezi nimiž byly nejčastější EIZO 3010 se zeleným typem záře. Zdroj foto: ru.pc-history.com

Byly zde dva režimy provozu: student a student, což bylo zjevně nutné, aby učitel mohl zadávat úkoly přes místní síť.

Všimněte si, že počítače s architekturou MSX nevyráběla pouze Yamaha, ale také mnoho dalších japonských, korejských a čínských výrobců. Například reklama na počítač Daewoo MSX.


No, pro ty, kteří jsou smutní z útulných kurzů informatiky v sovětských školách, je tu zvláštní radost - emulátor openMSX. Pamatuješ si?

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář