Dnes Epic Games poprvé
Eurogamer hovořil s viceprezidentem inženýrství Epic Games Nickem Penwardenem o technickém demu Unreal Engine 5.
„Zajímavé je, že konzole funguje velmi dobře s naší technikou dynamického rozlišení. Tímto způsobem, když se zatížení GPU zvýší, můžeme trochu snížit rozlišení a přizpůsobit se tomu. V ukázce jsme ve skutečnosti použili dynamické rozlišení, ačkoli ve většině případů je [tech demo] zpracováno v 1440p,“ řekl.
Eurogamer také potvrdil, že toto technické demo neobsahovalo technologii ray, ačkoli je podporována v Unreal Engine 5.
Vzhledem k tomu
Zdroj: 3dnews.ru