Herní ředitel závodní hry GRID Mark Green poskytl Wccftech rozhovor, ve kterém
„Vývoj hry pro nové systémy je vždy zajímavý. Hlavním rozdílem mezi Stadií je schopnost rychle propojit servery mezi sebou. To vám umožní realizovat nové nápady ve hře pro více hráčů. Vytvořili jsme například exkluzivní režim pro GRID ve Stadii se 40 auty na jedné trati. Na jiných zařízeních to prostě není možné,“ řekl Green.
Green také diskutoval o výkonu Stadie. Platformu si pochvaloval a řekl, že ve službě není téměř žádné zpoždění. Kromě toho poznamenal, že kvalita obrazu je velmi podobná maximálnímu nastavení grafiky na PC a běží hladce v rozlišení 4K.
Na otázku, zda považuje Google Stadia za platformu budoucnosti, vývojář odpověděl vyhýbavě.
„Máme zájem o nové vybavení bez ohledu na to, zda je lokální nebo vzdálené. Hlavní věc je, že uživatelé mohou získat nové úžasné funkce. Designéři se jim pokusí porozumět a implementovat to do her. Pokud mluvíme jen o Stadii, myslím, že její integrace s YouTube by nás mohla vést k novým způsobům interakce s videohrami.“
GRID byl vydán 13. září 2019. Projekt bude jednou ze 14 her
Zdroj: 3dnews.ru