Hideo Kojima nadále mluví o svém novém dobrodružství na ruském PlayStation kanálu. o těžkém životě kurýra v postapokalyptickém období. Dříve , věnované klíčovému tématu propojení ve hře, které dokonce ovlivnilo i samotný vznik studia Kojima Productions. Tehdy O tvorbě hlavní postavy, Sama Portera Bridgese. V nejnovějším videodeníku se renomovaný herní designér zaměřil na proces vytváření neviditelných nepřátel (IE).

„Nejstrašidelnější věci jsou ty, které nevidíme. Dlouho a usilovně jsme přemýšleli, jak tyto ‚neviditelné entity‘ ve hře ztvárnit,“ začal pan Kojima svůj příběh, prokládaný četnými narativními intermezzy a odkazy protagonisty během jeho dobrodružství s malým BB na právě ony BT z onoho světa.

„Lidský strach se vždy týkal neznámého. Pokud něčemu nerozumíte, nevidíte to, nezažili jste to – je to děsivé. A my jsme chtěli, aby hráči tento strach pocítili. Ale pak, jak postupují, postupně začnou chápat, s čím mají co do činění, a v důsledku toho se jejich pohled na svět rozšiřuje. Takhle si představujeme hratelnost,“ uzavřel herní designér.

Death Stranding je nyní k dispozici pro majitele PS4 a na PC vyjde příští léto (v obchodě Epic Games Store i na platformě Steam). Hra se může pochlubit otevřeným světem a silným příběhem, v němž hrají Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux a Lindsay Wagner. Poté, co katastrofa zničí lidstvo, se Sam Porter Bridges snaží zachránit rozpadající se svět tím, že prochází zpustošenými pustinami bývalých Spojených států, a to navzdory přítomnosti nadpozemských bytostí.

Zdroj: 3dnews.ru
