Byl vydán projekt D7VK 1.1, který vyvíjí implementaci grafických API Direct3D 6 a 7 navržených společností Microsoft v letech 1998 a 1999. D7VK funguje na principu překladu volání do API Vulkan a umožňuje spuštění ve Wine. Linux Retro hry založené na API Direct3D 6 a 7. Kód projektu je napsán v jazyce C++ a distribuován pod licencí Zlib. Vývoj je založen na backendovém kódu d3d9 z projektu DXVK. D7VK převádí API Direct3D 6 a 7 na volání Direct3D 9, která jsou následně přeložena do API Vulkan. Vývojář nemá v úmyslu usilovat o zahrnutí D7VK do DXVK, jak tomu bylo u implementací Direct3D 8 a Direct3D 9 nad Vulkanem.
Verze 1.1 je pozoruhodná přidáním experimentální podpory pro Direct3D 6, a to kromě dříve vyvinuté podpory pro Direct3D 7. Podpora starších API se neplánuje, protože D3D6 a D3D7 jsou si poměrně blízké D3D9, zatímco renderovací engine v D3D5 se od D3D9 výrazně liší a je problematické jej do tohoto API převést.
Mezi další změny patří řešení problémů s výkonem hry:
- Conquest: Frontier Wars
- Gotika/Gotika 2
- oběť
- Posvátný
- Star Trek: Deep Space Nine: Padlí
Přidána podpora pro hry založené na rozhraní Direct3D 6 API:
- Arabian Nights
- Drakan: Řád plamene
- Země 2150
- Postradatelný
- Tachyon: Okraj
- Kroniky Tomb Raidera.
Hry založené na rozhraní Direct3D 7 API již dříve potvrdily svou funkčnost:
- Black & White
- Carmageddon TDR 2000
- Rallye Colina McRae 2 0
- Temné království 2
- Deus Ex
- Učedníci II.
- Císař: Bitva o Dunu
- Obři: Občan Kabuto
- Hitman: Kódové označení 47
- Nikdo nežije navždy
- oběť
- Star Trek: Velitel mostu
- Nehynoucí
- Unreal Tournament
- Upír: Maškaráda - Vykoupení
- Kouzelnictví 8

Zdroj: opennet.ru
