Nadace Blender vydala Blender 5.0, bezplatný balíček pro 3D modelování vhodný pro řadu úkolů souvisejících s 3D modelováním, 3D grafikou, vývojem počítačových her, simulací, renderováním, kompozicí, sledováním pohybu, modelováním, animací a střihem videa. Kód je distribuován pod licencí GPL. K dispozici jsou připravené sestavení pro... Linux, Windows и macOSVětve Blenderu 4.2 a 4.5 LTS budou i nadále podporovány, přičemž aktualizace budou generovány do července 2026, respektive 2027.
Mezi přidaná vylepšení:
- Byla představena nová implementace systému správy barev s integrovanou podporou pro barevné prostory s vysokým dynamickým rozsahem (HDR) a širokým barevným gamutem. Je k dispozici možnost zobrazovat, číst a exportovat barvy širokého barevného gamutu a HDR pro obrázky a video. Byly přidány nové režimy zobrazení, které podporují systémy kódování barev ACES 1.3 a 2.0 (Academy Color Encoding System), profily Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG a AgX HDR, které lze použít pro integraci s profesionálními systémy filmové produkce a pro zobrazování obsahu na displejích s podporou HDR. Použití HDR v Linux Vyžaduje spuštění Blenderu v prostředích založených na Waylandu a povolení backendu, který používá grafické API Vulkan.

Při práci s materiály, světelnými zdroji a kompozicí byla přidána podpora pro širokoúhlý barevný prostor, včetně ACEScg a Linear Rec.2020. Nyní je k dispozici možnost nastavit pracovní barevný prostor samostatně pro každý soubor a sekvencer.

Byla implementována možnost ukládat obrázky ve formátu OpenEXR v barevných prostorech ACES2065-1 a ACEScg. Byla přidána podpora pro transformace zobrazení popsané ve standardu ACES 2.0 (transformace zobrazení je transformace barvy vypočítané během renderování do reprezentace zobrazené na monitoru). Byla vylepšena kompatibilita s konfigurací OpenColorIO pro ACES 2.0, která se používá k zajištění konzistence barev v různých fázích filmové produkce. Byl přidán uzel pro převod barevných prostorů během kompozice.

- Do uzlu „Textura oblohy“ byl přidán nový model oblohy, který pro větší realismus využívá vícenásobný rozptyl. Starý model oblohy zůstává k dispozici jako možnost s názvem „Model oblohy s jednoduchým rozptylem“. Kromě generování snímků oblohy lze nový model použít k vytváření přesných odrazů v interiéru. Uzel Textura oblohy nyní dokáže také rychle generovat scény východu nebo západu slunce změnou pouze jednoho parametru.
- Přidán uzel „Radiální obklady“ pro vytváření zaoblených tvarů a dlaždicových obrázků.

- Možnosti pečení textur ze sítí pomocí modifikátoru Multiresolution byly výrazně rozšířeny. Například byla přidána podpora pro n-úhelníkové plochy, spolu s možností pečení vektorových posunů, pečení pouze do vybraných a aktivních obrázků a zohlednění modifikátoru Subdivision Surface.

- Shaderové uzly nyní podporují zóny opakování, podobně jako je implementována v geometrických uzlech. Při použití renderovacího systému EEVEE lze dynamicky nastavovat počet iterací, zatímco systém Cycles umožňuje pouze pevný počet iterací.
- Přidány uzly "Bundle" (kombinace několika prvků do množiny), "Closure" (předávání vlastních funkcí pro skupiny uzlů) a "Menu Switch" (výpis hodnoty na základě vybrané položky v menu).

- Renderovací engine Cycles ve výchozím nastavení používá nový algoritmus pro vykreslování objemů, který eliminuje blokové artefakty v překrývajících se objemech a umožňuje vykreslování bez nastavování parametrů, jako je velikost kroku, maximální počet kroků a uniformita objemu.

- Cycles implementuje přesnější metodu vykreslování s podpovrchovým rozptylem. Tato nová metoda bere v úvahu vícenásobné odrazy při simulaci rozptylu světla v komplexních průsvitných objektech a eliminuje nadměrné ztmavování oblastí, ale vyžaduje delší dobu vykreslování.

- Cycles implementuje aplikaci efektu iridescence na kovové materiály, například pro vizualizaci duhového třpytu v místech, kde se kov přehřívá.

- Mechanismus adaptivního dělení, který dělí buňky sítě na základě jejich vzdálenosti od kamery, byl stabilizován a ve výchozím nastavení povolen v modifikátoru dělení povrchu. Byla přidána možnost „Prostor objektu“, která umožňuje nastavit délky hran v jednotkách objektu, nikoli v pixelech.
- Renderovací engine EEVEE obsahuje optimalizace, které výrazně urychlují kompilaci materiálu. Toto zrychlení je patrné napříč všemi backendy; například v konfiguracích založených na backendech NVIDIA a Vulkan může dosáhnout až 4x. Operace překrývání instancí sítě jsou nyní až 3x rychlejší. EEVEE také obsahuje aktualizovanou implementaci MatCaps (Material Capture), která nyní podporuje zrcadlový odraz, čímž se zlepšuje kvalita vykreslování tmavých povrchů při prohlížení 3D scény.

- Demo soubory a sady prvků byly aktualizovány. Do sady Human Base Meshes byl přidán nový prvek lidské kostry.

- Systém Compositor má novou polici s prvky, která poskytuje rychlý přístup k přednastaveným efektům.

- Zajištěna kompatibilita se specifikací definující utility a knihovny referenční platformy VFX.
- Systém 2D kreslení a animace Grease Pencil byl rozšířen a umožňuje vytvářet 2D skici a následně je používat ve 3D prostředí jako 3D objekty (3D model se vytvoří z několika plochých skic v různých úhlech). Nyní je k dispozici Motion Blur. Do bočního panelu 3D zobrazovacího okna byl přidán panel Data křivky, který umožňuje nastavit hodnoty jedné nebo více vybraných křivek. Nyní je k dispozici podpora pro nastavení různých typů úhlů pro každý bod: s plochým, ostrým nebo zaobleným vrcholem. Byl přidán nástroj Pero pro vytváření a úpravu Bézierovy křivky. Počáteční a koncové segmenty uzavřených tahů jsou nyní správně propojeny, čímž se eliminují mezery nebo překrývání.

- Nelineární video editor (Video Sequencer) se nyní integruje s dalšími komponentami Blenderu. Editor vlastností nyní obsahuje samostatné záložky pro modifikátory a parametry stopy. Byl implementován modifikátor založený na kompozičních uzlech. Ovládací prvky přehrávání jsou nyní integrovány do spodního panelu.

- Modifikátor Array byl přepracován pomocí geometrických uzlů, což usnadňuje jeho přizpůsobení a rozšiřování na základě vašich preferencí a také umožňuje používat randomizaci, kruhové rozložení a gizmo při umisťování objektů.
- Synchronizace UV byla přepracována a ve výchozím nastavení povolena v editoru UV. Vylepšen výkon při vrácení změn zpět.
- Vylepšená navigace během inspekce VR scény s použitím VR headsetů. Pro režim VR byla přidána nová nastavení navigace. Byla přidána možnost měnit rychlost pohybu v režimu letu. Vylepšená navigace v režimu teleportace. Pro snížení dezorientace je nyní při použití joysticku na ovladači k dispozici diskrétní pohyb kamery. Pro snížení kinetózy byl přidán efekt vinětace, který omezuje zorné pole při pohybu.

- Nastavení motivu bylo zjednodušeno. Byla přidána možnost „Omezit pohyb“, která deaktivuje zbytečné animační efekty. Rozhraní editoru uzlů bylo optimalizováno.
- Ukládání souborů Blend v komprimované podobě je ve výchozím nastavení povoleno.
- Přidána volba příkazového řádku „--gpu-vsync [on/off/auto]“ pro ovládání, zda je povolena vertikální synchronizace (VSync) s prázdným snímkem, která se používá k zabránění trhání výstupu.
- Na systémech Wayland je implementován protokol cursor-shape pro přizpůsobení vzhledu kurzoru.
Zdroj: opennet.ru
