En fan forbedrede 15 tusind Fallout: New Vegas-teksturer og tilføjelser ved hjælp af neurale netværk

Fallout: New Vegas dukkede op for mere end otte år siden, men interessen for det er ikke faldet, selv efter dets udgivelse Fallout 4 (og åh Fallout 76 og det er ikke værd at tale om). Fans fortsætter med at frigive en række modifikationer til det - fra storskala plot til grafiske. Blandt sidstnævnte tiltrak en pakke med højopløselige teksturer fra den canadiske programmør DcCharge, skabt ved hjælp af hurtigt voksende neurale netværksprogrammer og værktøjer som ESRGAN og Gigapixel AI, særlig opmærksomhed.

En fan forbedrede 15 tusind Fallout: New Vegas-teksturer og tilføjelser ved hjælp af neurale netværk

"Hvis du spiller Fallout: New Vegas på en stor eller meget god skærm eller widescreen-tv, har du måske bemærket, at billedet er lidt sløret," skrev forfatteren. - Selvom du downloader alle teksturerne fra Nexus Mods, vil dette ikke helt løse problemet. Jeg forsøgte at rette op på denne mangel."

Charges FNV HD Texture Packs modifikation er tilgængelig til download på Nexus Mods (du kan også finde flere sammenlignende skærmbilleder der). Skaberen har forbedret kvaliteten af ​​omkring tretten tusinde teksturer fra hovedspillet og omkring to tusinde fra tilføjelserne. Næsten alt begyndte at se bedre ud - fra læsseskærme til køretøjer, våben og fjender. Modderen efterlod kun teksturerne af detaljeringsniveauet (LOD), træskilte og nogle involverede i grænsefladen uberørt. Først vil han teste, hvor meget forbedrede versioner af disse elementer vil øge hardwarebelastningen. 

En fan forbedrede 15 tusind Fallout: New Vegas-teksturer og tilføjelser ved hjælp af neurale netværk
En fan forbedrede 15 tusind Fallout: New Vegas-teksturer og tilføjelser ved hjælp af neurale netværk
En fan forbedrede 15 tusind Fallout: New Vegas-teksturer og tilføjelser ved hjælp af neurale netværk

DcCharge brugte programmerne Gigapixel AI, Waifu2x, ESRGAN, ImageMagick, GIMP 2-editoren, samt scripts i Open Object REXX-sproget. Opløsningen af ​​nogle teksturer er firedoblet, men skaberen delte også versioner med en opløsning på op til 2048 × 2048 pixels til ejere af ikke særlig kraftfulde pc'er (til den første mulighed anbefaler han et videokort med 3-4 GB videohukommelse ).

Ifølge forfatteren tog det flere måneder at oprette pakken. "To stationære computere og en gammel bærbar kørte i dagevis med XNUMX % kapacitet," skrev han. — Jeg sammenlignede behandlingsresultaterne af forskellig software og valgte manuelt de bedste. Jeg træffer ikke et blindt valg til fordel for noget program. Jeg bruger alfamasker, kubekort og normale kort. Jeg redigerer endda billederne selv, hvis det er nødvendigt. Ikke en eneste tekstur forblev uændret!" 

En fan forbedrede 15 tusind Fallout: New Vegas-teksturer og tilføjelser ved hjælp af neurale netværk
En fan forbedrede 15 tusind Fallout: New Vegas-teksturer og tilføjelser ved hjælp af neurale netværk

Fallout: New Vegas modtager overraskende ofte interessante tilpassede ændringer. For eksempel i oktober sidste år optrådte betaversion af Fallout: New California - en kæmpe amatørprequel med en 30-timers kampagne. februar DeepStyle Retexture forsøgte at lave hele spillet om i stil med billeder behandlet af Googles DeepDream neurale netværk. Udkom i begyndelsen af ​​måneden Funktionel Post Game Ending, så du kan fortsætte spillet efter at have fuldført hovedhistorien. En større Fallout Atlanta-mod er under udvikling (tilgængelig i øjeblikket alfa version).

Programmer og værktøjer baseret på neurale netværksteknologier har allerede hjulpet med at forbedre kvaliteten af ​​teksturer i snesevis af spil. Blandt dem Doom og Doom II, Heretic, HexenDen ældste Scrolls III: Morrowind, Grand Theft Auto: Vice City, Halvt liv и Half-Life 2, samt originale Deus Ex и Max Payne.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar