Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

App Annie har endnu engang gennemført en undersøgelse af markedet for mobilapps og udgivet en 160-siders rapport med grafer og rapporter.

Det er ikke en triviel opgave at oversætte dem alle, så jeg valgte det emne, der ligger mig nærmest. Indenfor, hvad skete der med markedet for mobilspil i 2018, og hvad der venter i 2019. Spoiler: alt er meget godt.

Men lad os først se på hovedpointerne fra rapport.

Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

  • 194 milliarder downloads. Sammenlignet med 2016 er tallet steget med 35 %.
  • Brugere brugte 101 milliarder dollars i appbutikker. Sammenlignet med 2016 er det en stigning på 75 %.
  • Den gennemsnitlige bruger bruger 3 timer på en mobilenhed. Væksten siden 2016 er 50 %.
  • Markedsværdien af ​​virksomheder, der fokuserer på mobilmarkedet, steg i gennemsnit med 2018 % i 360.
  • Brugere fra USA, Korea, Japan og Australien har i gennemsnit 100 apps installeret på deres smartphone.
  • I 2018 stod Kina for halvdelen af ​​verdens downloads af mobilapps og 40 % af udgifterne.
  • Mere end 80 % af de 48 virksomheder, der blev børsnoteret i USA i 2018, var på mobilmarkedet.
  • Udgifter til ikke-spilapps steg med 120 % sammenlignet med 2016.

Mobilspil er det hurtigst voksende segment af spilmarkedet og sælger bedre end konsol-, PC/Mac- og håndholdte titler. I 2018 tegnede de sig for 74 % af alle butiksbrugeres forbrug.

Kina, USA og Japan er fortsat de tre mest fremtrædende markeder, hvad angår forbrugernes forbrug. Tilsammen tegnede de sig for 75% af alle indtægter fra mobilspil i 2018. En stabil toårig vækst i forbruget er mærkbar på ethvert marked.

Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

Spil fortsætter med at holde førstepladsen i omsætning og downloads i App Store og Google Play.

Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

I 2018 blev grænsen mellem mobil- og konsolspil mindre synlig. Succesen med PUBG Mobile og Fortnite viser, at mobile enheder nu er kraftfulde nok til at køre spil fra konsoller eller pc'er.

Mobilspillernes smag i Kina, Japan og Sydkorea viser den fremherskende online spillekultur på disse markeder. Populariteten af ​​Battle Royale-genren i 2018 hjalp dem med at gøre betydelige fremskridt.

Hyper-casual spil dominerer også de fleste af toplisterne. Voodoo havde et succesfuldt år med hits som Helix Jump og Hole io.

Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

Candy Crush Saga har fastholdt sin position på de vestlige markeder. I 2016 populariserede Pokémon GO lokale AR-spil, og to år senere var det stadig et af de mest populære spil i verden. Dels på grund af det sociale aspekt, PvP-kampe og begivenheder.

De nye udgivelser PUBG Mobile og det hypercasual Helix Jump er skudt til tops på hitlisterne verden over på mindre end et år.

Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

I de senere år har kinesiske udgivere ihærdigt ledt efter måder at høste potentielt høje indtægter fra oversøiske markeder, især USA. Og deres strategier bærer frugt. Den gennemsnitlige udenlandske spiller i Nordamerika bruger 140 % mere på kinesiske spil end i 2016.

Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

Kina suspenderede licenser i 2018, men de globale forbrugerudgifter til spil fra kinesiske udgivere steg stadig. Omend mindre end året før. I starten af ​​2019 vil nye spillicenser gradvist genoptages, kinesiske virksomheder vil fortsætte med at presse på for international ekspansion, og fusioner og opkøb kan blive hyppigere.

Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

I 2018 så vi mobilspil blive voksende. Fortnite og PUBG har sammen med forbedringerne i smartphone-specifikationerne givet en multiplayer-oplevelse, der sætter dem på niveau med RTS og skydespil på PC/Mac eller konsoller. Mange udgivere ser et stort potentiale i mobilmarkedet, hvilket gør det særligt attraktivt.

Hyper-casual spil med simpel gameplay vil hurtigt øge downloads og spillerengagement i 2019. Brugernes forbrug på mobilspil forventes at nå 60 % af den samlede omsætning på tværs af alle spilplatforme: PC/Mac, konsoller, håndholdte enheder og mobile enheder.

Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

Niantics kommende Harry Potter: Wizards Unite ser ud til at toppe hitlisterne for downloads, brug og forbrugerudgifter. Men om det vil overgå Pokémon GO er et åbent spørgsmål. Pokémon GO sætter rekord for mobilspil ved at indtjene 100 millioner dollars i de første to uger, og er den hurtigste til at nå 1 milliard dollars.

Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

Nogle flere interessante vurderinger.

De mest downloadede apps i verden i 2018Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

Verdens mest profitable apps i 2018Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

Apps med de mest unikke månedlige brugere i verdenSpilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

De mest downloadede apps i Rusland i 2018Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

De mest profitable apps i Rusland i 2018Spilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

Apps med flest unikke brugere pr. måned i RuslandSpilmarked, trends og prognoser - gode analyser fra App Annie

Kilder:

Kilde: www.habr.com

Køb pålidelig hosting til websteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster