Shooter "Caliber" modtog den første tematiske episode og en storstilet opdatering

I oktober 2019 udkom tredjepersonsskydespillet Caliber gik ind i den offentlige betatestfaseSiden da har Wargaming- og 1C Game Studios-projektets publikum allerede oversteget 1 million spillere. Og nu har udviklerne annonceret lanceringen af ​​den største opdatering 0.5.0 siden starten af ​​betatesten.

Shooter "Caliber" modtog den første tematiske episode og en storstilet opdatering

Ikke alene tilføjede de en hel gruppe britiske specialstyrkesoldater og et nyt kort til spillet, men de kombinerede også alle de nye elementer tematisk og lancerede episoden "Risk is a noble cause!". Udviklerne planlægger at fortsætte med at udvikle sig i denne retning og glæde publikum med interessante spilbegivenheder.

Shooter "Caliber" modtog den første tematiske episode og en storstilet opdatering

Temaafsnittet "Risk is a noble cause!" er opkaldt efter mottoet for de britiske specialstyrker og den operationelle gruppe Task Force Black. Rækkerne af "Caliber" suppleres med den vovehals Sterling (stormtrooper), den retskaffene kriger Bishop (støttekæmper), den frygtløse Watson (mediciner, selvfølgelig) og den magtfulde Archer (snigskytte).

Shooter "Caliber" modtog den første tematiske episode og en storstilet opdatering

Fra 25. marts til 22. april bliver alle spillere automatisk deltagere i episoden. Ved at gennemføre niveauer modtager brugerne yderligere belønninger for kampe: spilvaluta, gratis oplevelse, emblemer, unikke camouflager, emotes og animationer. Spillere vil have PvE- og PvP-missioner på det nye kort "Amahl Harbor". Dette er den vestlige havn i Karkhad, som Taurus-krigere bruger som base og testområde for nye kemiske våben. Her vil man for første gang støde på modstandere med kemiske våben - en let enkeltskuds 40 mm M79 granatkaster med gasskud.


Shooter "Caliber" modtog den første tematiske episode og en storstilet opdatering

Som en del af 0.5.0-opdateringen blev alle spillets operativer også balanceret. Ændringerne blev foretaget baseret på statistiske data, og deres mål var at justere karakterernes effektivitet og gøre spillet mere balanceret. I en nylig video talte Caliber-spildesigner Andrey Shumakov om de foretagne ændringer:

Afspil video



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar