Shooter "Caliber" modtog den første tematiske episode og en storstilet opdatering

I oktober 2019, tredjepersonsskydespillet "Caliber" gik ind i den offentlige beta-testfase. Siden da har publikum af Wargaming og 1C Game Studios-projektet allerede overskredet 1 million spillere. Og nu har udviklerne annonceret lanceringen af ​​den største opdatering 0.5.0 siden starten af ​​beta-testen.

Shooter "Caliber" modtog den første tematiske episode og en storstilet opdatering

Ikke alene tilføjede de en hel gruppe britiske specialstyrker og et nyt kort til spillet, men de kombinerede også alle de nye elementer tematisk og lancerede episoden "Risiko er en ædel sag!" Udviklerne planlægger at fortsætte med at udvikle sig i denne retning og glæde publikum med interessante spilbegivenheder.

Shooter "Caliber" modtog den første tematiske episode og en storstilet opdatering

Tematisk episode "Risiko er en ædel sag!" opkaldt efter sloganet fra de britiske specialstyrker og task force Task Force Black. Rækken af ​​"Caliber" blev genopfyldt med den vovede Sterling (stormtrooper), den retfærdige kriger Bishop (støttekæmper), den frygtløse Watson (naturligvis en læge) og den magtfulde Archer (sniper).

Shooter "Caliber" modtog den første tematiske episode og en storstilet opdatering

Fra 25. marts til 22. april bliver alle spillere automatisk deltagere i episoden. Ved at fuldføre niveauer vil brugerne modtage yderligere belønninger for kampe: spilvaluta, gratis oplevelse, emblemer, unikke camouflager, følelser og animationer. Spillere kan forvente PvE- og PvP-missioner på det nye Amal Harbor-kort. Dette er den vestlige havn i Karhad, som Taurus-krigerne bruger som deres base og testplads for nye kemiske våben. Her vil modstanderne for første gang mødes med kemiske våben - en let enkeltskuds 40 mm M79 granatkaster med gasskud.


Shooter "Caliber" modtog den første tematiske episode og en storstilet opdatering

Som en del af opdatering 0.5.0 blev der også foretaget afbalancering af alle operatører præsenteret i spillet. Ændringerne blev lavet baseret på statistiske data, og deres mål er at justere karakterernes effektivitet og gøre spillet mere afbalanceret. I en nylig video talte Calibre-spildesigner Andrei Shumakov om ændringerne:



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar