NVIDIA under Game Developers Conference GDC 2019 viede broderparten af nyheder til real-time ray tracing-teknologi. Dette er ikke overraskende: I øjeblikket kan du kun se sådanne teknologier i spil live på dens Turing-familie af grafikacceleratorer (understøttelse af ældre kort på Pascal-chips loves også snart), selvom de muligvis også bliver ejendom af AMD Radeon-videokort . En af meddelelserne var den kommende RTX-understøttelse i Unity-spilmotoren.

For mere tydeligt at demonstrere løftet om strålesporingsteknologi i realtid, præsenterede Unity i samarbejde med NVIDIA og BMW Group en demo, hvor den i detaljer forsøgte at genskabe det originale udseende og interiøret i 8 BMW 2019-serie Coupe.

Tidligere blev det anset for umuligt at opnå effektiv strålesporing i realtid for fotorealistisk billedkvalitet og belysning i enhver opgave, hvor visuel troskab er meget vigtig, såsom design, teknik eller markedsføring - hvor præ-renderingstilstand altid blev brugt.

Under præsentationen af denne demo udfordrede NVIDIA-chefen endda publikum til at finde forskellene mellem et virkeligt billede af en BMW-bil og en virtuel bil vist på skærmen ved hjælp af hybrid-gengivelse baseret på strålesporing i realtid i Unity-motoren .

Forvent desværre ikke, at spil på Unity-motoren med strålesporing i realtid vises for tidligt - fuld support loves først i 2020. En foreløbig version, som allerede kan bruges i rigtige projekter, vil dog dukke op i efteråret 2019, og en tidlig eksperimentel build vil blive frigivet den 4. april på GitHub. Lad os minde dig om, at Unreal Engine vil modtage den endelige support til DirectX Raytracing i version 4.22, som frigives forleden.

Kilde: 3dnews.ru
