Ein Enthusiast zeigte mithilfe von Raytracing, wie das ursprüngliche Half-Life aussieht

Ein Entwickler mit dem Spitznamen Vect0R zeigte mithilfe der Echtzeit-Raytracing-Technologie, wie Half-Life aussehen könnte. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlichte er eine Videodemonstration.

Ein Enthusiast zeigte mithilfe von Raytracing, wie das ursprüngliche Half-Life aussieht

Vect0R sagte, er habe etwa vier Monate damit verbracht, die Demo zu erstellen. Dabei nutzte er Entwicklungen von Quake 2 RTX. Er stellte außerdem klar, dass dieses Video nichts mit NVIDIAs Programm zu tun hat, Raytracing zu älteren Spielen hinzuzufügen. Der Entwickler betonte, dass er sich auf eine Demonstration beschränken werde und nicht vorhabe, eine vollwertige Mod für das Spiel zu veröffentlichen.

Mitte Oktober NVIDIA kündigte die Gründung eines Studios zur Implementierung der Raytracing-Funktionalität in klassischen Videospielen. Die Liste der Projekte wurde noch nicht bekannt gegeben, aber das erste könnte laut Journalisten Unreal und Doom 3 sein veröffentlicht entsprechendes Update für Quake II.



Source: 3dnews.ru

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