Gears 5 auf dem PC erhält Unterstützung für asynchrones Computing und AMD FidelityFX

Microsoft und The Coalition haben einige technische Details der PC-Version des kommenden Actionspiels Gears 5 bekannt gegeben. Den Entwicklern zufolge wird das Spiel asynchrones Computing, Multithread-Befehlspufferung sowie die neue AMD FidelityFX-Technologie unterstützen. Mit anderen Worten: Microsoft geht bei der Portierung des Spiels auf Windows vorsichtig vor.

Gears 5 auf dem PC erhält Unterstützung für asynchrones Computing und AMD FidelityFX

Genauer gesagt ermöglicht asynchrones Computing, dass Grafikkarten Grafik- und Rechenaufgaben gleichzeitig ausführen können. Diese Funktion gewährleistet eine effiziente Ressourcenzuweisung und ermöglicht höhere Bildraten. Durch die Multithread-Pufferung gelangen Prozessorbefehle schneller zum Grafikbeschleuniger und verhindern so, dass dieser ungenutzt bleibt. Dies führt zu einer höheren Leistung und einer geringeren Latenz.

Gears 5 auf dem PC erhält Unterstützung für asynchrones Computing und AMD FidelityFX

Eine letzte Sache: Die Koalition hat versprochen, AMD FidelityFX durch ein spezielles Update nach der Veröffentlichung des Spiels zu unterstützen. Hierbei handelt es sich um eine Reihe hochwertiger Nachbearbeitungseffekte, die verschiedene Effekte automatisch in weniger Shader-Durchgänge aufteilen, um die Last zu reduzieren und GPU-Ressourcen freizugeben. Insbesondere kombiniert FidelityFX Contrast-Adaptive Sharpening (ein spezieller Schärfungsfilter, der Details in kontrastarmen Bereichen hervorhebt) mit der Luma Preserving Mapping (LPM)-Technologie und sorgt so für eine höhere Qualität des endgültigen Bildes.

Gears 5 auf dem PC erhält Unterstützung für asynchrones Computing und AMD FidelityFX

Gears 5 soll am 10. September auf PC und Xbox One erscheinen. Das Spiel basiert auf der Unreal Engine 4 und wird im Microsoft Store und Steam (einschließlich Windows 7) erhältlich sein.



Source: 3dnews.ru

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