Video: Vollversion der beeindruckenden Tech-Demo des Chaos-Physik- und Zerstörungssystems der Unreal-Engine

Letzte Woche veranstaltete Epic Games im Rahmen der Game Developers Conference mehrere Technologiedemonstrationen der Fähigkeiten neuer Versionen der Unreal Engine. Neben dem Kurzfilm Rebirth, der fotorealistische Grafiken zeigte, die mit Megascans erstellt wurden, und dem hypnotisierend schönen Troll, der sich auf Raytracing-Technologie konzentrierte, wurde mit Chaos ein neues Physik- und Zerstörungssystem vorgestellt, das PhysX von NVIDIA ersetzen wird. Eine Woche später veröffentlichten die Entwickler die vollständige (fast vierminütige) Version der dazugehörigen Demo.

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Der Kurzfilm spielt in der Welt von Robo Recall. Die Anführerin des Maschinenwiderstands k-OS, die geheime Entwicklungen aus einem Militärlabor gestohlen hat, rennt vor dem sie verfolgenden Stahlriesen davon und zerstört alles, was ihr in den Weg kommt.

Unten können Sie sich eine 22-minütige Aufzeichnung einer der State of Unreal-Sitzungen ansehen, in der Alan Noon, Senior Evangelist der Unreal Engine, über die Verwendung von Chaos sprach, seine Verwendung im Editor demonstrierte und bestimmte Aspekte der Tech-Demo kommentierte.

Laut Noon sind die Hauptvorteile von Chaos die Möglichkeit, direkt im Editor grundlegende Zerstörungen zu erzeugen und Partikeleffekte aus dem integrierten Cascade-Editor und Soundeffekte hinzuzufügen, sowie die einfache Arbeit mit geschlossenen und offenen Orten. Gleichzeitig benötigen Sie zum Erstellen komplexerer Zerstörungen Tools von Drittanbietern (z. B. 3ds Max oder Maya). Als Nachteil wurde auch die Verwendung einer Drittanbieter-API genannt.

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Mit dem neuen System können Sie Zerstörungen in jedem Maßstab erstellen – von einem kleinen Modell (z. B. einer Person) bis hin zu riesigen Objekten (Gebäude und ganze Stadtteile) – und jede Änderung direkt im Editor anzeigen. Chaos unterstützt den Niagara-Effekteditor, mit dem Sie noch interessantere Ergebnisse erzielen können. Eines der wichtigsten Merkmale des Systems ist seine hohe Leistung: Dank des sparsamen Umgangs mit Ressourcen kann Chaos nicht nur auf großen Plattformen, sondern auch auf mobilen Geräten eingesetzt werden. 

Video: Vollversion der beeindruckenden Tech-Demo des Chaos-Physik- und Zerstörungssystems der Unreal-Engine

Unter den Vorteilen von Chaos betonte der Unternehmensvertreter insbesondere den Zusammenhang mit dem Gameplay. „Normalerweise hat Zerstörung keinen großen Einfluss auf das Gameplay“, bemerkte er. — Wenn große Trümmer auf den Boden fallen, weiß die KI nicht, wie sie darauf reagieren soll. [Feinde oder Charaktere] bleiben darin stecken, gehen durch sie hindurch und so weiter. Wir möchten, dass sich das Navigationsnetz nach dem Zusammenbruch ändert und die KI versteht, dass ein Hindernis auf dem Weg ist und umfahren werden muss. Eine weitere Innovation ist die Möglichkeit, Löcher in Oberflächen zu bohren. Wenn Sie sich in einem Gebäude befinden und ein Loch in der Wand ist, „erkennt“ die KI, dass Sie hindurchgehen können.“

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Laut Noon können die Säulen am unteren Ende des Gebäudes im Kurzfilm (0:40) zerstört werden, was zum Einsturz benachbarter Strukturen führen wird – sie sind alle durch spezielle Diagramme (Verbindungsdiagramme) verbunden, die erstellt werden automatisch. Die Szene, in der der Stadtblock einzustürzen beginnt (bei 3:22), nutzt Simulations-Caching, eine Technik, die für großflächige Zerstörungen eingesetzt wird. Dabei handelt es sich jedoch nicht um ein vollständiges Pre-Rendering: Wenn der Spieler auf die Trümmer schießt, verändert dies die Flugbahn ihrer Bewegung und kann sie in noch kleinere Teile zerlegen. Die Wiedergabe einer solchen Simulation kann verlangsamt, beschleunigt, umgekehrt oder angehalten werden.

Video: Vollversion der beeindruckenden Tech-Demo des Chaos-Physik- und Zerstörungssystems der Unreal-Engine
Video: Vollversion der beeindruckenden Tech-Demo des Chaos-Physik- und Zerstörungssystems der Unreal-Engine

Chaos befindet sich in einem frühen Entwicklungsstadium und kann noch erhebliche Veränderungen erfahren. Eine frühe Version davon wird in Unreal Engine 4.23 verfügbar sein.

Epic Games hat weitere Aufnahmen von der GDC 2019 veröffentlicht. Darunter ausführliche Geschichten über die Raytracing-Technologie aus der Troll-Tech-Demo (50 Minuten), die praktische Anwendung dieser Entwicklung bei der Schaffung „visuell attraktiver“ Umgebungen in Spielen, ihre Vor- und Nachteile, sowie Geheimnisse zur Steigerung der Produktivität (28 Minuten), zur Tonwiedergabe (45 Minuten), zum Erstellen realistischer Animationen mit dem Control Rig-Tool (24 Minuten) und zu Spezialeffekten mit Niagara und Blueprint (29 Minuten).




Source: 3dnews.ru

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